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  Neues Blut für den Baubereich gesucht!
Geschrieben von: Admin Arakiel - 21.10.2011, 14:53 - Forum: Mitteilungen - Keine Antworten

Hallo!

Wir suchen momentan Bau-GMs, die sich an der Arbeit an Arx beteiligen wollen, und die folgenden Bedingungen erfüllen:

- Hat bereits Erfahrung mit Bauen (muss nicht auf einem anderen Shard sein, auch "zum Spass für sich was bauen" zählt)
- Hat Erfahrung mit CentrED (oder probiert sich an dem Programm vor der Bewerbung)
- Hat Screenshots von mindestens einem Beispielbau (kahle Fläche und fertiges Gebäude)
- Ist sich bewusst dass Arx ein Hobby mit regelmässigem Zeitaufwand ist
- Kann gut mit Vorgaben und Richtlinien umgehen
- Ist kommunikativ, lösungsorientiert und möchte gerne in einem entspannten, erwachsenen Umfeld arbeiten

Wer diese Voraussetzungen erfüllt, kann sich mit einer Privaten Nachricht (bitte keine e-mails!) an Flavus wenden. Bitte gebt auch an ob ihr bei einem anderen Projekt mitgearbeitet habt oder noch mitarbeitet, wie alt ihr seid und was ihr euch unter Staffarbeit vorstellt.

Lg,
Arakiel

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  Archiv: Arx-News 10/2011
Geschrieben von: Admin Arakiel - 11.10.2011, 20:53 - Forum: Mitteilungen der Spielleitung - Antworten (8)

Arx-News 10/2011

Lieber spät als nie senden wir endlich den Newsletter des 3. Quartals 2011 raus und teilen damit auch gleich die notwendigen Informationen zur Alpha und Beta, auf die ihr alle schon so lange gewartet habt! Manch einem wird der Inhalt dieses Newsletters eher wenig Freude bereiten, wir haben uns allerdings sehr darum bemüht, das Echo der letzten Tage zum Thema Spielstart, Beta und Rollenspiel nach bestem Wissen und Gewissen anzunehmen und in unsere Planung einfliessen zu lassen.
Wir möchten uns auch gleich zu Beginn dieses Newsletters dafür entschuldigen, dass es in letzter Zeit so wenig Mitteilungen zu lesen gab - die Alphaphase läuft momentan in vollem Gange, wir sind also fleissiger am Arbeiten als je zuvor. Das Ausbleiben von Mitteilungen ist an dieser Stelle also eher ein gutes als ein schlechtes Zeichen: uns bleibt einfach nicht genügend Zeit, uns regelmässig darum zu kümmern.
Die Themen des Newsletters sind diesmal recht gezielt ausgefallen. Einerseits wird unsere Tätigkeit und die Stimmung innerhalb der Spielleitung etwas umrissen, es gibt eine Zusammenfassung unserer Vorbereitungen auf den Spielbetrieb und der Neuerungen die damit folgen. Außerdem eine Beschreibung des Ablaufes der Betaphase und der Questerbereich wird in einem kurzen Artikel vorgestellt.

Um euch allerdings nicht länger als notwendig hinzuhalten, schreiten wir alsgleich zur Tat!

Shardbrennpunkt - Vorbereitungen für den Spielbetrieb

Die größte Zerreissprobe für jeden Shard ist wohl die Alpha-Phase und der bedrohliche, aufregende Ausblick auf den späteren Spielbetrieb. Alle Spielleiter stehen an der Kippe zur Hysterie, freuen sich darauf endlich loslegen zu können, und gehen sich nicht selten aus Stress auch gegenseitig an den Hals - ein bekanntes Phänomen, das bei vielen Projekten früher oder später dazu führt, dass so kurz vor dem Schritt in den Spielbetrieb doch noch die Zelte abgebrochen werden und das Projekt beendet wird.
Für Arx Obscura bedeutet die Alpha-Phase einen doppelten Aufwand, denn nicht nur haben wir selbst uns äusserst hochgreifende Ziele gesteckt, was das Ausmaß der Systeme und der Spielwelt angeht, auch unsere zukünftigen Spieler haben im Laufe der Zeit ganz bestimmte Erwartungen entwickelt, die es zu erfüllen gilt.
Mit einem hohen Start-Standard kommt jedoch auch die Notwendigkeit, bestimmte Ideen oder Vorsätze wegfallen zu lassen, um einen Spielbetrieb zeitnah überhaupt zu ermöglichen. So wurden in der Woche vor der Alpha und in der ersten Testwoche bereits einige Systeme ausgemustert, die zum Serverstart nicht fertig sein werden, und später eingebaut werden müssen.
Darunter fallen unter anderem die "Anderen", also die Vampire und Werwölfe, Spezialangriffe für Krieger, Einbruchsmöglichkeiten in Häuser, Hausverfall, das Verwaltungssystem für Stadt, Lehen und Baronien, Turniersysteme, Glücks- und Falschspiel, Briefe und Bücher, Teile des Rohstoff-Balancesystems, Spezialrezepte, einige Spezialangriffe für Endgegner, das Talent "Beschwörungen", das Talent "Berittener Kampf" und "Exotische Waffen", und weitere.

Neben dieser recht langen Liste an Systemen, die wir zeitnah - aber erst nach Serverstart - umsetzen wollen, gibt es natürlich weitere Vorbereitungen, mit denen wir den Spielstart für alle Beteiligten so angenehm wie möglich gestalten wollen.
So wird zum Beispiel verstärkt daran gearbeitet, den Support einzuschulen und mit einzelnen, gezielten Aufnahmen zu verstärken. Ebenso wird an einigen technischen Systemen gearbeitet, um nicht nur für Spieler, sondern auch für Spielleiter die Abwicklung von Anfragen, Hilfegesuchen, Beschwerden und Fehlermeldungen so einfach und rasch wie möglich zu gestalten.
Unsere internen Systemtests laufen aktuell auf täglicher Basis ab und umfassen das Suchen und Beheben von strukturellen Bugs von Map und Statics, das Stabilisieren und Initialtesten der Basis-Systeme und das Einbauen und Prüfen von verschiedensten Animationen für Ausrüstung, Bekleidung und natürlich auch NPCs aller Art. Hierbei findet noch kein Balancing statt, lediglich die Funktionalität an sich wird geprüft: Lassen die Objekte sich der Spielwelt hinzufügen? Haben die Gegner die gewünschten Animationen? Sind sie richtig benannt? Stimmen die Schneiderpuppen-Grafiken überein?
Der nächste Schritt nach dieser allgemeinen Qualitätsprüfung wird sein, die verschiedenen Herstellungsmenüs durchzutesten, den Loot der NPCs zu überprüfen, und natürlich die Vendoren- und Bankierfunktionen zu prüfen. Sobald dieser Schritt vollzogen ist, und wir sicher sein können, dass das simple Anwenden von Fähigkeiten und Systemen nicht zu einem Servercrash führt, werden wir den Schritt in die Beta wagen.
Natürlich wird die Planung der Betapunkte heiß diskutiert und durch Tests und Vorschläge aus den Staffreihen geformt. Wie die Beta ablaufen wird, findet ihr im zweiten Punkt dieses Newsletters!

Shardthema - Die heiß ersehnte Betaphase

In den letzten Tagen haben wir uns intensiv mit der Planung der Betaphase beschäftigt und dabei natürlich auch die Diskussionen, Befürchtungen, Ansprüche und Sorgen der Spieler bezüglich des Beta-Ablaufes zu Herzen genommen.
Unsere letztendliche Entscheidung ist leicht zusammengefasst:
Die Betaphase wird keinen durchgehenden Shardbetrieb simulieren, sondern eher stundenweise und ohne Rollenspielkontext ablaufen. Zum Zweck der spielergestützten Betatests werden wir spielleitungsintern eine Liste von Test-Phasen und Test-Themen zusammenstellen, die jeweils tageweise abgearbeitet werden.
Ein Termin mit Thema wird angekündigt, der Live-Server für Spieler geöffnet, die sich mit einem Beta-Charakter anmelden können und einen Abend lang gezielt getestet. Nach Ende dieses Testabends wird der Server wieder für Spieler gesperrt, alle Fehlermeldungen zusammengesucht und in den darauf folgenden Tagen behoben. Der nächste Termin wird angekündigt und enthält ein anderes Thema, wieder können Spieler mit Testcharakteren einloggen und die nächste Runde Fehlermeldungen gesammelt.
Auf diese Weise können wir Talent- und Attributspunkte verteilen, sodass alle Fähigkeitsstufen einer Klasse abgedeckt sind, und die Tests verlaufen weitaus systemorientierter als eine offene Beta, die vielleicht zu Rollenspiel verlockt, das im Nachhinein als ungültig gelten muss.

Dass wir einen Betastart mit dem 01.11.2011 damit nur schwer einhalten können, ist leider ein Risiko, das wir zugunsten eines funktionierenden, balancierten Shards gerne eingehen. Unsere bisherigen Tests lassen uns jedoch recht positiv in die Zukunft schauen, denn Fehlerquellen wurden die letzten Tage in Windeseile behoben, und ließen uns auf ein harmonierendes, angenehmes Spielbild blicken.

Der Quester - das unbekannte Wesen

Mit dem Beginn der Alpha rücken nun auch die Beta und der darauf folgende Spielbetrieb immer näher. Da wird es Zeit, dass sich auch einmal eine Abteilung zu Wort meldet, von der ihr bisher wenig gehört habt: die Quester.
Warum erst jetzt? Das hat natürlich gute Gründe. Die Techniker, Grafiker, das Bauteam und unsere Schreiberlinge von Arx Obscura werkeln schon lange daran den Shard für euch bespielbar zu machen. Ganz anders bei den Questern, denn unsere Arbeit ist untrennbar mit dem stetig näherrückenden Spielbetrieb verbunden.
Wenn alles glatt läuft werden wir Ende dieses Jahres schon das erste RP der Spieler auf Arx Obscura erleben dürfen, und damit wird quasi auch für uns Quester der Startschuss fallen und das Schuften für den Shard erst richtig beginnen. Wir können es ehrlich gesagt kaum noch erwarten, so wie ihr wahrscheinlich auch!

Also wollen wir euch unsere zukünftige Arbeit einmal vorstellen. Das Questteam hat folgende Aufgaben, bei denen ihr Spieler eine ganz zentrale Rolle spielt:
1. Wir stellen die Spielwelt dar, die nicht in Spielerhand liegt. Schlechtes Wetter auf einer Reise, tierische Gefahren in der Wildnis oder auch einfach alltägliche Ereignisse im Stadtleben könnten zum Beispiel auf unsere Kappe gehen, weil wir die Welt ein bisschen lebendiger machen wollen. Die "Engine" kann das nicht alles leisten.
2. Wir werden auch mal überraschende Ereignisse oder historische Entwicklungen in Gang bringen, aber Eines müssen wir dabei gleich zu Anfang betonen: Der Ausgang solcher Geschichten hängt maßgeblich von euch Spielern ab. Ihr habt es sicher schon mitbekommen, ansonsten seid daran erinnert: Auf Arx Obscura wollen wir, dass ihr die Welt mitgestaltet oder gar selbst gestaltet. Wir wünschen uns, dass ihr zu Protagonisten und nicht zu Zuschauern der Geschichte Amhrans werdet.
3. Zuletzt vielleicht der für euch wichtigste und interessanteste Zweck des Questteams: Wir wollen euer verlängerter Arm sein. Wenn ihr Initiative ergreift und die Spielwelt bereichern oder verändern wollt, dann werden wir euch da helfen, wo die Engine euch bisher Grenzen gesetzt hat.
Ihr spielt eine Gruppe von Hermetikern, die einen großen magischen Ritus plant? Ihr seid Wegelagerer und wollt euch ein Versteck in der Wildnis graben? Euer rachsüchtiger Bauerncharakter will den Brunnen seines Nachbarn vergiften? Oder es muss für einen uneinsichtigen Wiederholungsdieb eine härtere Strafe her?
In all solchen Fällen werden wir versuchen eure Ideen zusammen mit euch in die Tat umzusetzen.

Wenn ihr die Hilfe des Questteams beantragen wollt, so werdet ihr uns per Page ingame einen Antrag zuschicken können. Bei großen Anliegen wird auch mal PN an uns im Forum möglich sein.
Das Questteam berät dann gemeinsam über euren Antrag und verständigt sich mit euch auf einen Termin - sofern der Antrag genehmigt wird. Das wird in den meisten Fällen so sein, so lange die Anträge nicht völlig haarsträubend sind oder gegen die Shardregeln verstoßen.
Doch Vorsicht: Mit der Genehmigung eines Antrags ist der Erfolg eures Unterfangens noch nicht garantiert. Je nachdem was ihr ausheckt kann es auch schiefgehen.
Euer Hexenmeister hat eine Kreatur beschworen, deren Macht er maßlos unterschätzt hat? Ihr spielt einen Krieger, der den Hort eines berüchtigten Drachen stürmen will, dann aber doch überrascht ist das der Hausherr sooo groß ist?
In solchen Fällen wird euch das Questteam im Sinne einer realistischen Weltdarstellung auch mal mit negativen Konsequenzen belegen.

Vergesst nie: Die Welt Amhrans da draußen ist gefährlich, und manchmal lauert der Tod gleich um die Ecke.


Der nächste Newsletter wird im Dezember 2011 erscheinen - für den Beginn des Spielbetriebs wird es allerdings ein gesondertes Rundschreiben geben, sollte dieser noch dieses Jahr gestartet werden.

Alles Liebe,
Die Spielleitung von Arx Obscura

Dieser Newsletter wurde automatisch über das Forum des Rollenspielprojekts Arx Obscura (http://www.arx-obscura.de) versandt. Wenn du in Zukunft keine weiteren e-mails zu Arx Obscura empfangen willst, deaktiviere bitte die Option "e-mails von Administratoren empfangen" in deinem Benutzer-CP.

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  Alphatests: Käfer die wir lieb gewonnen haben
Geschrieben von: Admin Arakiel - 03.10.2011, 15:49 - Forum: Mitteilungen der Spielleitung - Antworten (20)

(01.10.2011, 15:12)Arakiel schrieb: Statistik der ersten Tage:

- 2 Löwenzähne sind sitzbar
- Man kann unter eine Kusche laufen
- Zahl der fliegenden Steine derzeit: 2
- Zahl der fliegenden Brennnesseln: 2

(01.10.2011, 20:32)Ithron schrieb: - Um "satt" zu werden sind in etwa 50 Kochfleisch von nöten.. sieht sehr witzig aus 2 minuten nur doppelklick auf fleischitems zu machen Grins

(03.10.2011, 13:16)Arakiel schrieb: beim FireCircle konnte man gestern noch die einzelnen Feuersäulen einfach einstecken

Ebenso Alltime-Classics:


- Das Sitzbrot
- Der Narrenkappenchaperon
- Der Doppelschritt-Zauber, mit dem man jeden GM mit Speedboost überholen konnte
- Das Haar-Backpack

Und zuguterletzt haben wir auch die Layer gezähmt!

[Bild: attachment.php?aid=1522] [Bild: attachment.php?aid=1523] [Bild: attachment.php?aid=1524]



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  Verschiebung Newsletter 2011/09 auf Oktober
Geschrieben von: Admin Arakiel - 30.09.2011, 16:25 - Forum: Mitteilungen der Spielleitung - Keine Antworten

Hallo!

Obwohl genau zum 01.10. eigentlich der reguläre Newsletter erscheinen sollte, muss die Ausgabe leider verschoben werden. Einerseits laufen die Alphavorbereitungen grad in vollen Gängen und haben Priorität, andererseits ist der Tippteufel (meine Wenigkeit) leider krank genug, um zu gar nix zu kommen.
Der Newsletter wird hoffentlich während der ersten Alphawoche fertig gestellt sein und unters Volk gebracht werden, dann gibts auch gleich Einblicke was wir in der Alpha bereits so getrieben haben.

Für die Spielleitung,
Arakiel

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  Diebische Elstern und andere Schurken
Geschrieben von: Pax - 27.09.2011, 19:27 - Forum: Mitteilungen - Antworten (41)

Hallo!

In diesem kleinen Beitrag möchte ich Euch einen kurzen Einblick in die „Diebeskunst“ geben.
Vorerst fällt unter diesen Bereich das Knacken von Schlössern, der Taschendiebstahl und das Spähen in fremde Beutel. Im Laufe der Zeit wird die „Diebeskunst“ noch um weitere Teilbereiche erweitert, also keine Panik, wenn hier keine Fallen oder ähnliches auftauchen.

Als erstes sind hier nun die Schatzkisten zu nennen, die im Loot von Monstern auftauchen werden. Es wird verschiedene Schwierigkeitsgrade geben, sodass es einen deutlichen Unterschied machen kann, ob der Charakter viele oder wenige Punkte in die Fähigkeit „Diebeskunst“ investiert hat.
Des Weiteren werden sich in Dungeons ab und zu Türen befinden, die nur mit einem Dietrich und der nötigen Übung geöffnet werden können. Hier handelt es sich allerdings um Abkürzungen, die andere Strategien oder einen direkteren Weg zum Ziel ermöglichen und nicht um Sonderbereiche, die ausschließlich durch das Öffnen der Tür erreicht werden können.
Darüber hinaus werden auch Spieler in der Lage sein Schlösser herzustellen und diese in ihre Türen, Kisten und andere Behälter einzubauen, um so ihr Eigentum zu schützen. Auch diese Schlösser werden durch die Fähigkeit „Diebeskunst“ zu öffnen sein (Dies betrifft nicht die Haustür, hierzu gibt es andere Ideen, die allerdings noch nicht komplett ausgearbeitet sind).

Der zweite Bereich ist der des Taschendiebstahls. Vorerst wird es nur möglich sein NPCs mit der Fähigkeit „Diebeskunst“ zu bestehlen, auf Spieler angewandt führt die Fähigkeit zu einem anderen Effekt (siehe unten).
Je höher die Fähigkeiten des Diebes sind, desto höher ist auch die Wahrscheinlichkeit einen zufälligen Gegenstand aus dem Beutel eines NPCs zu entwenden, allerdings kann ein Misserfolg auch zu weniger guten Konsequenzen führen.

Weiter geht es mit dem Spähen in fremde Beutel. Hier gibt es zwei Varianten. Entweder man kontrolliert offensichtlich die Tasche seines Mitspielers oder man versucht einen heimlichen Blick hinein zu werfen.
Sollte man versuchen die Tasche offensichtlich zu kontrollieren, wird der Mitspieler um Erlaubnis gebeten. Ihm steht es hier frei, ob er der Aktion zustimmt oder nicht, mögliche Konsequenzen beider Antworten liegen dann bei Euch im Rollenspiel. Hier kommt es zu keinem Einsatz der Fähigkeit und steht somit jedem Spieler frei.
Ist man jedoch geneigt einen heimlichen Blick in den Beutel seines Mitspielers werfen, kommt die „Diebeskunst“ wieder ins Spiel. Natürlich ist es auch hier ausschlaggebend, wie groß die Fähigkeiten des heimlichen Beobachters sind. Sollte es zu einem Misserfolg kommen, wird der Mitspieler sofort informiert, dass gerade jemand versucht hat in seinen Beutel zu schauen. Auch hier liegen die Konsequenzen in Euren Händen.

Wie oben schon gesagt, wird weiterhin an der Diebeskunst gearbeitet werden, sodass ihr Euch auch weiterhin auf Zusätze und Änderungen freuen/ gefasst machen könnt.

Viel Spaß!

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  Die Alpha naht... Eine kurze Zwischenmeldung aus dem Staffbetrieb
Geschrieben von: Selurian - 27.09.2011, 01:13 - Forum: Mitteilungen - Antworten (11)

Hallo liebe Spielergemeinschaft,

die Alpha naht mit großen Schritten.
Aus diesem Grund gibt es an dieser Stelle eine kleine Zwischenmeldung, woran wir aktuell arbeiten. Natürlich ohne das ich hier dem Alpha-Newsletter vorgreifen möchte.
Vor einer Alpha sind natürlich alle ziemlich aufgeregt im Team.
Wird alles funktionieren?
Wo muss noch Hand angelegt werden?
...
Die Fragen die sich in letzter Minute stellen, erscheinen unendlich und dennoch sehen wir nach der langen Zeit des Arbeitens endlich so etwas wie ein Ende.
Wobei natürlich nicht zu vergessen ist, dass wir auch während der Alpha und der Beta und darüber hinaus Stück für Stück die Welt für euch weiter ausbauen werden.
Aber zurück zur Alpha.
Als Admin eines solchen Projektes (hier muss ich mal in eigener Sache schreiben), als Shardgründer, der von Anfang an dabei war, ist es natürlich ein besonderes Ereignis, den Shard, den man aus der Taufe gehoben hat, nun endlich "online" gehen zu sehen.
Ich habe nicht damit gerechnet, dass sich nach und nach so viele Spieler hierher verirren würden und ich freue mich sehr, Euch alle hier begrüßen zu dürfen.

Ja, nun naht sie die Alpha, ich muss noch Grafiken ausbessern und in der einen oder anderen Datei rumbasteln, aber dennoch ist ein wichtiger Zwischenschritt erreicht. Einer, der endlich dazu führt, dass ihr auch auf den Server könnt (zumindest bald Wink ).

Also, bleibt am Ball, es lohnt sich. In Bälde werden natürlich aus allen Bereichen neue Sachen zu sehen sein.
Keiner von unseren Stafflern war untätig und die letzten Wochen waren von einer regen Betriebsamkeit geprägt.
Ich glaube, wir haben noch nie so extrem viel abgearbeitet wie in der letzten Zeit. Es sind einige wunderschöne Dinge entstanden, die auch euch als Spieler für die lange Wartezeit auf Arx Obscura entschädigen werden.
Haltet nur noch ein bisschen durch, die Zeit wird schnell vergehen und dann habt ihr die Chance unser Werk zu beleben und natürlich auch die Welt zu prägen.

Selurian

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  Auflösung der Wettbewerbe und des Boards
Geschrieben von: Admin Arakiel - 04.09.2011, 21:14 - Forum: Mitteilungen der Spielleitung - Antworten (16)

Hallo liebe Spieler!

Aufgrund von gröberen Problemen mit der Anzahl der Wettbewerbe - Stichwort kombinatorische Explosion - und dem beachtlichen Aufwand der damit für den Staff entsteht, sahen wir uns leider dazu genötigt, alle Wettbewerbe aufzulassen. Durch die Umstellung auf das klassenlose Klassensystem ist der Plan für jede mögliche Klasse einen Wettbewerb zu schreiben, der mit Gebäuden oder vergleichbaren anderen Ingamebelohnungen versehen ist, nicht nur ehrgeizig, sondern schlicht nicht machbar.
Wir wissen, dass diese Entscheidung nicht nur auf Freude stossen wird - wohl eher das Gegenteil - und es tut uns auch sehr leid, dass wir damit die Arbeit einiger motivierter Spieler praktisch "unter den Tisch fallen lassen".
Versprechen können wir an dieser Stelle nur, dass die Arbeitskraft, die durch die entfallende Betreuung der Wettbewerbe frei wird, eingesetzt wird um in der Betaphase eine bessere Spielerbetreuung zu ermöglichen.

Mit freundlichen Grüßen
Der Staff

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  Ein Gruß aus der Küche: Das Abenteuersystem
Geschrieben von: Garinn (Ex-Staff) - 02.09.2011, 03:23 - Forum: Mitteilungen - Antworten (24)

Liebe Spielerschaft!

Ich schreibe keine epischen Texte wie Cerades oder Arakiel, die euch das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen. Ich male auch keine Gumps, bei denen OSI grün vor Neid wird, wie Selu und ihre wahnsinnige Truppe. Ich bin Techniker! Und wie es sich für Menschen gehört, die Freude daran haben, logische Probleme nicht nur zu lösen, sondern auch immer wieder neue zu schaffen, präsentiere ich euch heute das Werk meiner letzten Monate bei Arx Obscura mit einer gewissen Exzentrik.

Vorhang auf, hier kommt das Abenteuersystem (auch bekannt als Auto-Quests).

UO Shards, insbesondere solche mit Rollenspiel, haben ein kleines Problem: Sie leben vom Miteinander. Man würde ja gerne einloggen und eine Weile spielen, aber ein Blick auf den Server-Status zeigt: Es ist keiner online, mit dem man spielen könnte. Und schon wieder alleine Holzhacken ... das ist doch öde.
Wenn man nur wüsste, dass gerade 20 andere Spieler genauso mit dem Einloggen warten, bis sich jemand anderes einloggt.
Deshalb haben wir uns gesagt: "Das Spiel muss auch Spaß machen und Abwechslung bieten, wenn man der einzige Spieler auf dem Server ist!"

Ein *hust* anderes populäres Fantasy Online Rollenspiel hat das auf recht einfache Art gelöst: "Töte mir 20 Wölfe!" ... ja, genau, NPCs, die Quests vergeben. Aber das können wir besser. Unsere AutoQuests haben epische, sich verzweigende Handlungen (sollte ich den Adelssohn wirklich vergiften oder diesen zwielichtigen Auftragsgeber lieber melden?). Oder aber sie belohnen Erkundung (sei der erste, der die verwunsche Höhle entdeckt, und rette den verwunschenen Frosch-Baumfäller!) ... oder sie beschäftigen ganze Städte, um unsere echten Questler zu unterstützen (Kriegsvorbereitung! Der Fürst braucht 400 Bretter bester Qualität, aber PRONTO!).

Okay, gut. "Geh dahin und töte das!", "Bring mir das!", "Geh zu dem und spricht mit ihm!" uuund "Bring mich dort hin!". Die haben wir auch. Automatisch und (mehr oder minder) zufällig generiert ... schließlich sind unsere Schreiber keine Maschinen (außer Cerades). Aber diese generischen Quests sind natürlich nicht so spektakulär wie handgebaute Abenteuer.


Genug der Worte, Taten warten! In unserem internen Staffforum konnten sich meine Kollegen bereits über Screenshots der komplett von mir geschriebenen, rein exemplarisch gedachten, ersten Beispielquest erfreuen. Die möchte ich euch nicht vorenthalten:

[Bild: 1.png]
Was ist das? Eine Kuh namens Berta? Ungezähmt und in freier Wildbahn?

[Bild: 2.png]
Oh! Sie hat eine Aufgabe für mich! (mein dummer Entwicklungsclient ist Englisch, bitte ignorieren Wink )

[Bild: 3.png]
Was? Mutatenkühe? Schockschwerenot. Keine Sorge, Berta, diese grauen Biester haben sich mit dem falschen angelegt! (Denn ich habe ein .kill Command)

[Bild: 4.png]
Tatsächlich! Eine hässliche, graue Mutantenkuh! ZU DEN WAFFEN!

[Bild: 5.png]
5 Gold und ein Lob. Was könnte es schöneres geben? [Hinweis der Redaktion: Die Währung in Arx Obscura heißt nicht "Gold".]



Gut. Um zu beweisen, dass wir mit diesem System auch sinnvollere Dinge machen, hier ein Screenshot des damit umgesetzten Newbie-Tutorials, dass euch in euren ersten Minuten auf Arx Obscura in alle wichtigen Systeme einführt und vermutlich sogar euren Frühstückskaffee kocht:

[Bild: tutorial.png]


In diesem Sinne!

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  Arx-O goes Facebook
Geschrieben von: Admin Tarion - 22.08.2011, 14:54 - Forum: Mitteilungen - Antworten (6)

Arx-Obscura hat nun eine eigene Seite bei Facebook. Einige Bilder aus dem Bau gibt es dort bereits zu bestaunen.



Viel Spaß an alle Facebook Junkies Smile

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  Talentliste, Magiebereich und Hermetiktexte
Geschrieben von: Cerades (Ex-Staff) - 20.08.2011, 00:02 - Forum: Mitteilungen - Antworten (6)

Hallo,

unsere Website hat einige Neuerungen erfahren!

Da wäre der Text zu den Berufen, welcher unter anderem eine Liste aller Talente enthält.

Zudem wurde der Magiebereich erneuert. Im Magiebereich wurden 8 Texte zur Hermetik hochgeladen, welche euch einen Einblick in die Welt der okkulten Forschung geben werden.

Diskussionen zu den Talenten oder der Magie bitte in den passenden Foren austragen!

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