(07.02.2011, 22:14)temporal lobe schrieb: Wo ich Barnabas zustimmen muss: Ich glaube die UO Engine ist sehr beschränkt in ihren Möglichkeiten, wenn es darum geht Menschennpcs dynamisch darzustellen.
Stichwort Eigener Tagesablauf von Menschen & Dialogoptionen
Ist es? Ich denke, man könnte durchaus gute Tagesabläufe coden - allerdings wäre das ein großer Aufwand für etwas, dass effektiv die Spieler nur sehr am Rande betrifft, weshalb es wohl keiner macht :-)
Wobei ich persönlich immer noch sagen muss, dass mir eine Stadt mit einigen bewegten NPCs die einer scheinbar sinnvollen Tätigkeit nachgehen, lieber ist, als eine Stadt, in der den ganzen Tag nur 3-4 Spieler durchlaufen. Wenns erstmal 50-100 Spieler in einer Stadt sind, ok - aber ganz ehrlich, damit rechnet doch keiner :-)