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  Homepage: Intuitivmagie, Klerikalmagie
Geschrieben von: Admin Arakiel - 17.05.2016, 15:31 - Forum: Mitteilungen - Keine Antworten

Hallo!

Der nächste Schwung an Homepageupdates ist da Smile Dieses Mal wurde ein neuer Text zur Bibliothek der Klerikalmagie hinzugefügt, nämlich die "Einleitung in die klerikale Magie", der unter anderem die Grundbegriffe für einen jeden Kleriker erklären soll, und auch Aufschluss über den Erhalt der Gabe und den Einfluss der Götter gibt.
Zusätzlich dazu wurde das Langzeitprojekt "Intuitivmagie" abgeschlossen, und an das neue, 'intuitivere' (haha) Spielkonzept angepasst. Die Texte im Bereich Buch des Blutes geben den aktuellen Status Quo wieder, während der Almanach des Abyss noch auf seine Füllung durch Spielerforschungen wartet.

Erkenntnisse aus dem Koraktor werden sowohl jetzt, als auch in Zukunft, ausschließlich in den internen Bibliotheken der Hexer gesammelt werden, deshalb findet sich dafür auch kein Eintrag auf der Homepage.

Wir wünschen viel Spaß beim (Nach)Lesen!

Liebe Grüße,
Arakiel

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  Homepage: Das Zeughaus
Geschrieben von: Admin Arakiel - 14.05.2016, 17:25 - Forum: Mitteilungen - Antworten (19)

Wolltest du immer schon einmal wissen, welche Kleidungsstücke, Rüstungen, Waffen und weiß Mithras wieviele Ziergegenstände Arx eigentlich so zu bieten hat? Passt das Leinenarmkleid denn zur Pluderhose, und welche Stiefel würden am Besten zu dieser Kombination funktionieren? Und wie würde deine zierliche Dame so in Plattenrüstung aussehen?

Es hat etwas des Bastelns benötigt, aber wir haben die Antwort auf diese Fragen, und nun stehen sie auch zu deiner freien Verfügung!

Die neue Rubrik “Zeughaus” bietet neben den Informationen zu Waffen, Kleidung und Rüstungen nun auch eine Umkleidekammer, in der du alle verfügbaren Kleidungsstücke an einem Mannequin ausprobieren, färben und kombinieren kannst, um den einzig wahren Stil für dein Pixelmännchen zu finden.

Beachte bitte, dass die Umkleidekammer zwar beinahe eins zu eins die Ingame-Bedingungen wiederspiegelt, es im Spiel allerdings dennoch passieren kann, das aufgrund von Machbarkeit einzelne Kleidungsstücke dann doch nicht so gänzlich zusammen tragbar sind, und auch die Färbeoptionen nicht immer zur Verfügung stehen.
In der Umkleidekammer findest du übrigens auch alle Gilden-Kleidungsstücke, und vielleicht auch die eine oder andere Gewandung, die es noch zu erforschen gilt.

Zudem fällt dem einen oder anderen Leser vermutlich auf, dass die Rüstkammer im gleichen Zug ihren Abschied genommen hat. Sorgt euch aber nicht! Zusätzlich zu der Umkleidekammer wird das Zeughaus unter anderem auch eine Auflistung der verfügbaren Erze, Hölzer, Mineralien, Edelsteine, Pflanzen und Tierprodukte erhalten, sowie weitere Unterseiten, welche die bisherige Rüstkammer ersetzen.

Wir wünschen viel Spaß beim Ausprobieren!

Es grüßt,
Der Arx-O Staff

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  Hilfeseiten des Forums
Geschrieben von: Admin Arakiel - 11.05.2016, 15:20 - Forum: Mitteilungen der Spielleitung - Keine Antworten

Hallo meine Lieben!

Habt ihr eigentlich schon die Hilfe-Kategorie des Forums entdeckt? Wenn nicht, ist das nun der richtige Moment, dort einmal zu stöbern - ich brauche nämlich eure Hilfe dabei, die dort verfügbaren Themen zu ergänzen!
Wenn euch wichtige Hinweise und Tipps zum Forum und dessen Benutzung fehlen, dann lasst es mich bitte wissen, damit ich unsere Hilfe ergänzen kann Smile Ein paar neue Themen habe ich bereits ergänzt, aber man weiß ja nie.

Liebe Grüße,
Arakiel

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  Kostenaufhebung öffentlicher Gebäude
Geschrieben von: Admin Arakiel - 12.04.2016, 15:57 - Forum: Mitteilungen - Keine Antworten

Hallo Community!

Nach einigem Durchrechnen und Abwägen ist die Spielleitung zu dem Entschluss gekommen, dass öffentliche Gebäude zukünftig kostenfrei zu haben sein sollen - immerhin dienen diese der Spielweltdarstellung und dem Rollenspiel, und sollen damit keine Last für jene Spieler werden, die sich für solche Posten bereit erklärten!

Somit können ab heute Mietreduzierungen auf 1 Heller pro Woche für folgende öffentliche Gebäude angefordert werden:

  • Rathäuser und Verwaltungsgebäude
  • Wachgebäude und Wehranlagen
  • Tavernen, die im öffentlichen Modus betrieben werden
  • Zunftgebäude, die im öffentlichen Modus betrieben werden
  • Institutionsgebäude der Kirche, des Klüngels, der Stadtwache, des Rabenkreises und der Akademie der Hermetik
  • Markthallen, Marktstände

Ausgenommen von dieser Regelung sind private Geschäfte, private Wohnanlagen und solche Anlagen, die zwar für einen der oben genannten Zwecke vorgesehen waren, aber nicht in dieser Funktion genutzt werden (z.B. Zunftgebäude, die zu Wohnungen umfunktioniert wurden).
Zusätzlich können Verwaltungen Hauszonen für aktuell noch frei stehende, öffentliche Gebäude beantragen, um diese in späterer Folge mit dem neuen Hausregister-Item vergeben zu können.
Wer ein Gebäude umstellen lassen möchte, schickt das bitte per PN an GM Bale oder mich. Schreibt bitte die Hausbezeichnung dazu (z.B. "Taverne im Marktviertel"), und die Koordinaten des Eingangs, damit wir nicht suchen müssen.

Für den Arx-O Staff,
Arakiel

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  Das Brändeproblem - Kelterer bitte melden!
Geschrieben von: Admin Arakiel - 08.04.2016, 14:35 - Forum: Mitteilungen der Spielleitung - Keine Antworten

Hallo!

Vor einiger Zeit gab es aufgrund von menschlichem Versagen (*hüstel*) ein Problem mit den Brennerei-Rezepten, diese wurden gelöscht. Da es keine wirkliche Möglichkeit gibt, das mit dem aktuellen Speicherstand zu reparieren, werde ich die gängigsten Rezepte noch einmal an die Brenner austeilen, die damals schon entsprechende Talenthöhen hatten.

Wer glaubt in diese Kategorie zu fallen, meldet sich bitte bei mir per PN (!). Ich werde dann in den alten Worldsaves nachschauen, und sehen was ich tun kann, auch wenn ein oder zwei Rezepte vermutlich verloren bleiben bis ihr sie wieder findet.

Liebe Grüße,
Arakiel

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  Verwaltungstool: Hausregister
Geschrieben von: Architekt (Ex-Staff) - 04.04.2016, 23:16 - Forum: Mitteilungen - Antworten (6)

Hallo Community!

Um die Häuservergabe unbeschwerter zu gestalten, haben wir ein für die Verwaltung spezifisches Item erstellt, mit dem die Mietsschilder eigenständig sichtbar und unsichtbar gestellt werden können: Das Hausregister. Damit seid ihr nicht mehr darauf angewiesen, dass euch ein GM das Haus übergibt. Ab jetzt braucht ihr nur noch den Verwaltungschar finden, der euch das Schild mit diesem Item sichtbar macht und ihr könnt mieten.

Eine kurze Einweisung:
Das Item funktioniert per Doppelklick und hat eine Reichweite von 3 Tiles.
Möchtet ihr ein Schild sichtbar machen, stellt euch in dessen Nähe (In der Regel befinden sich die Schilder bei den Türen) und klickt das Item doppelt. Nun wird das Schild aufploppen.
Gleichzeitig erscheint ein Coursor. Mit dem könnt ihr sichtbare Mietschilder wieder unsichtbar machen, falls nötig. Sollte das nicht nötig sein, einfach ins Leere klicken oder Esc. drücken.


Die Verwaltungen Löwenstein, Greifanger und Rabenstein werden je ein solches Item in ihrer Kasse finden.
Sollten andere Verwaltungsspieler, wie etwa Barone, auch ein Hausregister wünschen, dann schreibt bitte eine PN, am Besten direkt an Architekt.

Wichtiger Hinweis:
Wir bauen das auf der Vertrauensbasis und Spielerfairness auf und bitten und verlassen uns darauf, dass diese Items nur im eigenen Verwaltungsbereich genutzt werden.


Für den Arx-O Staff,
Architekt

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  Abschied, Inaktivität und Führungsposten
Geschrieben von: Admin Arakiel - 25.03.2016, 00:34 - Forum: Mitteilungen der Spielleitung - Keine Antworten

Hallo meine Lieben!

Aufgrund der zunehmenden Frequenz von spontanen Abschieden und Inaktivitätsmeldungen sind wir in die Situation gekommen, in der wir leider unsere Handhabe von Inaktivität bei Führungscharakteren etwas verschärfen müssen.
Um den Spielfluss für jene Spieler zu erhalten, die Spaß am Spiel auf Arx haben, werden wir zukünftig bei einer Abschiedsmeldung durch einen Führungscharakter nach einer Wartefrist von maximal fünf Tagen den Posten als geräumt annehmen, und neu zu vergeben versuchen. Diese Vergabe wird - soweit es uns möglich ist - ingame-logisch erfolgen, und auch entsprechend bespielt werden.
Keiner der Posten wird allerdings zwangsbesetzt oder von der Spielleitung übernommen - das heißt, wenn ein Baron ausfällt und kein interessierter oder geeigneter Kandidat zu finden ist, dann hat die Baronie keinen Baron, bis wir aus Spielerkreisen einen neuen finden! Wir erhoffen, dass sich daraus auch einiges an Spielmaterial und Spannung ergibt Smile

INAKTIV gemeldete Charaktere sind von dieser Regelung nur indirekt betroffen! Wir wollen natürlich niemandem die Pistole an die Brust setzen, was bedeutet, dass wir bei Inaktivität wie bisher verfahren. Wenn ein inaktiver Charakter den Spielverlauf für aktive Mitspieler blockiert, wird auch dieser Posten bei Notwendigkeit geräumt werden - das passiert allerdings erst auf Zuruf durch die Betroffenen.

Diese Änderung wird in den nächsten Tagen auch in die Regeln aufgenommen werden. Da sie relativ neu ist, räumen wir natürlich allen bisher verabschiedeten Personen besagte 5 Tage ein, und geben noch einmal gesondert Bescheid, wenn die Regel ihren Platz auf der Homepage gefunden hat.

Für den Arx-O Staff,
Arakiel

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  Erfahrungspunkte-Transfer ab jetzt möglich!
Geschrieben von: Thyrden (Ex-Staff) - 07.03.2016, 22:11 - Forum: Mitteilungen - Antworten (1)

Hallo Community!

Das angekündigte System zur Übernahme von 50% der mit einem Charakter insgesamt gesammelten Erfahrungspunkte auf ein accountgebundenes Punktekonto bei Löschung, sowie der Verteilung selbiger Punkte auf neu erstellte Charaktere ist ab sofort im Einsatz!

Bitte beachtet, dass ihr maximal 999 Punkte von diesem Konto auf einen neuen Charakter transferieren könnt. Die den EP (Erfahrungspunkte) entsprechenden AP (Attributspunkte) werden dem Charakter dabei ebenfalls gutgeschrieben und können verwendet werden, selbiges trifft auf das den EP entsprechende Vendorlimit zu (maximal jedoch 4 Gulden).

Zu beachten ist hierbei noch, dass der EP-Gain aufgrund der hinzugefügten Punkte in den ersten 7 Spieltagen stark reduziert sein wird, dieser sollte sich jedoch danach normalisieren. Genaueres findet sich jedoch noch in einer Hilfestellung bei der Charaktererstellung.

Mit diesem System sollte sich der Verlust eines Charakters zumindest aus technischer Sicht wesentlich schmerzfreier gestalten, womit wir uns eine dynamischere Charakterentwicklung für Arx Obscura erhoffen. In diesem Sinne: Fröhliches Sterben!

Für den Arx-O Staff,
Thyrden

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  Ein paar Worte zu EP und Charakterlöschung
Geschrieben von: Admin Arakiel - 28.02.2016, 15:15 - Forum: Mitteilungen - Antworten (5)

Hallo Community!

Aufgrund der vielen Anfragen in letzter Zeit, die sich spezifisch mit EP-Verlust oder EP-Rückerstattung beim Löschen oder Versterben eines Charakters beschäftigten, hat die Spielleitung die Köpfe zusammen gesteckt und an einer allgemeineren Lösung getüftelt.
Da wir die gesamten EP eines Charakters bereits seit einiger Zeit abrufbar speichern, fiel die Entscheidung auf ein System, das auf Charakterlöschung und -neuerstellung basiert, und damit ihr nicht im Dunklen tappt möchte ich das System kurz erklären:

Jeder Charakter auf Arx hat einen Eintrag, der die Gesamtsumme der jemals gesammelten EP speichert. Von dieser Summe werden bei Löschung seit einer Woche 50% auf den Account des Spielers gutgeschrieben.
Sobald die Anpassung fertig eingebaut sein wird, werdet ihr in der Lage sein, einem neuen Charakter bis zu 999 EP von eurem Sammelkonto direkt bei Erstellung gut zu schreiben, und somit nicht mehr gezwungen sein, jeden Charakter von Null auf spielen zu müssen. Ihr könnt zwar auch dann beschließen, einen Charakter ganz von Klein auf zu beginnen, ihr müsst aber nicht mehr. Das ist momentan noch nicht möglich! Der Einbau dauert noch zwei bis drei Wochen, bei Fertigstellung geben wir entsprechend in den Mitteilungen Bescheid.

Die ganze Angelegenheit ist sehr simpel zu bedienen, es wird einfach ein neues Feld in der Charakteranmeldung geben, wo ihr euren "Kontostand" sehen und die gewünschte Summe eintragen könnt. Wie bisher auch, ist für einen "ausgeskillten" Charakter die Summe von 535 Punkten notwendig. Die Attributspunkte (AP) werden automatisch basierend auf den EP mit generiert, und ihr erreicht bei Erstellung auch gleich das entsprechende Vendorenlimit, mit der üblichen Obergrenze von 4 Gulden.

Warum 50%, warum nicht alles?
Weil wir verhindern wollen, dass Wegwerfcharaktere für zweifelhafte Aktionen erstellt werden. Es wurde Intern allerdings auch besprochen, dass diese Grenze aufgehoben beziehungsweise gegen den Abzug einer sogenannten "durchschnittlichen Drei-Monats-Summe", also der durchschnittlichen Summe EP, die man in 3 Monaten ansammeln kann, ausgetauscht werden soll, sobald wir für EP zusätzliche Verwendungszwecke eingebaut haben.

Was passiert mit der Quest-Tod Regel?
Unklar. Vermutlich wird sie aufgelöst werden, da diese spezifisch bei älteren Charakteren eher weniger Punkte ausspuckt als die neue Regelung.

Ich habe meinen Charakter aber schon gelöscht, warum habt ihr das nicht früher bekannt gegeben?
Weil wir den Entschluss erst vor ca. 10 Tagen gefasst haben. Thorim hat den Einbau sehr fix (vor 9 Tagen ca.) umgesetzt, und alle Charaktere die seitdem gelöscht wurden, haben bereits EP auf euren Account gut geschrieben. Es kann leider rückwirkend keine EP-Gutschriften geben. Bitte akzeptiert auch, dass wir vorerst noch keinen Weg haben, EP von dem Konto auf bestehende Charaktere umzuschreiben, da wir erst einmal die Grundlagen fertig bekommen müssen. Wenn ihr das neue System nutzen wollt, wartet bitte mit der Erstellung neuer Charaktere, bis wir explizit das "Los Gehts!" verkünden.

Was für weitere EP-Nutzungsmöglichkeiten habt ihr denn geplant?
Leicht zu beantworten! Wir planen Heldentaten, Veteranenboni und Volksfähigkeiten, die Buttons dafür habt ihr vielleicht schon in eurem Wissensmenü entdeckt. Bisher haben wir diese Systeme noch nicht begonnen, da wir aufgrund von Balancingarbeiten noch nicht in der Lage waren, diese Fähigkeiten korrekt abzuschätzen und zu entscheiden, was davon wir wie einbauen. Um euch aber zumindest den Gedankengang näher zu bringen, erkläre ich diese drei Punkte kurz.
Heldentaten sind per EP kaufbare, einmalige und temporäre "Boosts", wie zum Beispiel für Kleriker die Aufladung der Gebetspunkte ohne Schrein, für den Hermetiker die Aufladung des Fokus ohne Ritualkreis und Paraphernalien, für den Hexer das Zaubern ohne Reagenzien für eine bestimmte Zeit, für den Bergarbeiter ein Plus auf die Traglast oder die Fähigkeit, bestimmte Erze oder Hölzer verstärkt zu finden. Für den Krieger war in Diskussion, den K.O. 2 Debuff aufheben zu können, und dergleichen mehr.
Veteranenboni sind dauerhafte, geringfügige Verbesserungen für den gesamten Account. Das kann zum Beispiel sein, dass ihr euch einen 4. Charakterslot kaufen könnt, oder aber Indharim als Herkunftsland freigeschalten wird, EP in Geld umgetauscht werden können, Geld in EP, und dergleichen mehr.
Volksfähigkeiten wieder sind sowas wie Spezialisierungen, mit denen ihr den Beruf eures Charakters klarer und besser darstellen könnt. Seien es Fähigkeiten für Bergarbeiter oder Holzfäller, über Menüs gezielt einzelne Rohstoffsorten abzubauen, für Juren die Knochenverarbeitung oder für Galatier die verbesserte Holzverarbeitung, Volksfähigkeiten sollen die Herkunft und die Talente eures Charakters unterstützen und aus der Masse hervorheben.

Keine dieser Fähigkeiten wird in naher Zukunft ihren Weg ins Spiel finden, wie beschrieben handelt es sich dabei um reine Ideen für die spätere Erweiterung. Wenn ihr Ideen beitragen wollt, könnt ihr diese natürlich im Ideenforum notieren, allerdings bitten wir um Verständnis dafür, dass eine Reaktion darauf eine ganze Weile auf sich warten lassen könnte.

Wie immer gilt natürlich auch dieses Mal wieder - wenn ihr noch Fragen zu dieser Ankündigung habt, zögert nicht, sie zu stellen!

Für den Arx-O Staff,
Arakiel

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  Aktualisierung der Regeln: Konsequenzübergabe an Spieler
Geschrieben von: Admin Arakiel - 12.02.2016, 20:43 - Forum: Mitteilungen - Antworten (3)

Hallo Community!

Wir bemühen uns in letzter Zeit verstärkt darum, das Konfliktspiel für euch und uns angenehmer, einfacher und erfolgreicher zu gestalten, denn immerhin soll ein Konflikt ein Teil des Spaßes sein, und nicht dessen Ende.
Aktuell haben wir mit einer Regeländerung im Strafenkatalog versucht, die Lage für euch etwas zu verbessern - der gesamte Punkt "Konsequenzübergabe an Spielergruppen" wurde daher neu formuliert und etwas erweitert.

Um Unklarheiten vorzubeugen, möchte ich noch ein paar Worte dazu verlieren!
In dem Absatz wird erwähnt, dass es in Zukunft möglich sein wird, im Bedarfsfall bestimmte Konsequenzen durchzuführen, ohne vorher bei der Spielleitung nachzufragen. Dies bedeutet explizit nicht, dass ihr euch zukünftig davor fürchten müsst, bei jeder Gelegenheit in Stücke gehackt zu werden.
Eher schon werden wir in den nächsten Wochen mit den Institutionen, also Stadtwache, Kirche, Rabenkreis, Akademie der Hermetik und Klüngel, sowie den verschiedenen Adelsverwaltungen gemeinsam eine klare, beschränkte Aufstellung von Situationen zusammenschreiben, in denen zukünftig - ebenfalls zuvor mit der Spielleitung abgesprochene, klar beschränkte - Konsequenzen ohne jedmalige Absegnung der Spielleitung durchgeführt werden können. Als Faustregel gilt also: Wenn eure Gruppierung keine solchen Angaben über die "DO's und DON'Ts" in ihrem Forum hat, könnt ihr diese Ausnahmeregelung nicht geltend machen.
Um Beispiele zu nennen, sei hier der Hexer genannt, der das Klüngel an Wachen oder religiöse Institutionen verrät, oder aber der Verbrecher, der direkt in die Gefängnisinsel einbrechen geht, der Adept, der seine Zaubersprüche unerlaubt weitergibt, und ähnliche Kuriositäten.

UNVERÄNDERT bleibt dabei die Regelung, dass euer Charakter nicht einfach um die Ecke gebracht werden kann, ohne dass ihr selbst oder aber die Spielleitung zustimmt! Ebenso haben wir bisher keine extremen Verstümmelungen wie zum Beispiel das Abtrennen von Gliedmaßen aufgenommen.

Unser Ziel mit dieser Änderung ist es vornehmlich, euch mehr Freiraum und mehr Flexibilität in eurem Konfliktspiel einzuräumen. Erzwungener Frieden - spezifisch Friede, der nur besteht weil man sich nicht mit der Spielleitung oder einem Mitspieler herumstreiten will - ist fast genauso schädlich für den Spielspaß wie ein schlechter Konflikt.
Wir hoffen natürlich, dass wir mit diesem Update den Puls der Spielerschaft getroffen haben Smile

Bei Fragen, Anmerkungen und Unklarheiten wendet euch wie stets vertrauensvoll an das Forum.

Für den Arx-O Staff,
Arakiel

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