01.06.2012, 14:59
So, wie versprochen, versuche ich jetzt auch noch etwas näher auf die Fragen 3 und 4 einzugehen.
3. Zu Beginn wird es keinen Enginezwang für eine der beiden Kampfmethoden geben, allerdings wird zu einem der Staminaverbrauch beim Rennen, sowie die fehlende Möglichkeit, sich einfach im Kampf zu heilen dafür sorgen, dass ein altbekanntes Hit&Run nicht sinnvoll bzw. teils auch einfach nicht möglich ist.
Für die Zukunft planen wir allerdings ein, den Kampf über Spezialangriffe oder ähnliches weiter auszubalancieren, um dafür zu sorgen, dass man sich nicht einfach voreinanderstellt und dann afk geht, bis einer tot ist, gleichzeitig aber auch nicht wie ein aufgescheuchter Hase durch die Gegend rennt.
Darüber hinaus noch eine kleine Anmerkung, die ja auch schon im Thread von einigen angesprochen wurde - wir haben uns sehr viel Mühe mit der Ausarbeitung der Kampfkonzepte und dem Balancing gegeben, mit dem Ziel, den Kampf auch ohne solch weiterführende System schon interessant zu machen und es den Spielern zu ermöglichen, in vielen Variationen des Kampfes trotzdem erfolgreich zu sein.
4. Zur Diebeskunst hat Seer Pax vor einiger Zeit in diesem Beitrag eine Art News veröffentlicht, der außerdem noch eine kleine Diskussion folgte, die du vielleicht lesenswert findest.
Zu Beginn des Spiels wird sich das Talent Diebeskunst allerdings auf die Interaktion mit der Umwelt/NSCs beschränken, da die Interaktion mit Spielern ein sehr empfindliches Thema ist, dass wir bestmöglich umsetzen wollen.
So, ich hoffe auch deine weiteren Fragen sind damit beantwortet. Wie immer gilt, wenn du weitere hast, immer einfach melden.
Freundliche Grüße
Shaetano
3. Zu Beginn wird es keinen Enginezwang für eine der beiden Kampfmethoden geben, allerdings wird zu einem der Staminaverbrauch beim Rennen, sowie die fehlende Möglichkeit, sich einfach im Kampf zu heilen dafür sorgen, dass ein altbekanntes Hit&Run nicht sinnvoll bzw. teils auch einfach nicht möglich ist.
Für die Zukunft planen wir allerdings ein, den Kampf über Spezialangriffe oder ähnliches weiter auszubalancieren, um dafür zu sorgen, dass man sich nicht einfach voreinanderstellt und dann afk geht, bis einer tot ist, gleichzeitig aber auch nicht wie ein aufgescheuchter Hase durch die Gegend rennt.
Darüber hinaus noch eine kleine Anmerkung, die ja auch schon im Thread von einigen angesprochen wurde - wir haben uns sehr viel Mühe mit der Ausarbeitung der Kampfkonzepte und dem Balancing gegeben, mit dem Ziel, den Kampf auch ohne solch weiterführende System schon interessant zu machen und es den Spielern zu ermöglichen, in vielen Variationen des Kampfes trotzdem erfolgreich zu sein.
4. Zur Diebeskunst hat Seer Pax vor einiger Zeit in diesem Beitrag eine Art News veröffentlicht, der außerdem noch eine kleine Diskussion folgte, die du vielleicht lesenswert findest.
Zu Beginn des Spiels wird sich das Talent Diebeskunst allerdings auf die Interaktion mit der Umwelt/NSCs beschränken, da die Interaktion mit Spielern ein sehr empfindliches Thema ist, dass wir bestmöglich umsetzen wollen.
So, ich hoffe auch deine weiteren Fragen sind damit beantwortet. Wie immer gilt, wenn du weitere hast, immer einfach melden.
Freundliche Grüße
Shaetano