Neulingsfragen
#2
(30.04.2013, 12:26)mikado schrieb: 1. Die einzige Goldeinnahmequelle ist vermutlich, wie auch in anderen Freeshards, das Monster jagen? Oder gibt es hier zusätzlichen Goldfluss wie zB Staffgold oder andere Features fürs Einkommen?

Gold wird nicht durch Monster (in dem Sinne, das Monster Gold im Loot haben), sondern durch eine begrenzte Menge an NPC, die durch den Ankauf von Monsterloot und auch Handwerksgütern Geld ausschütten, in die Spielwelt gespeist. Ob der Staff plant, gewisse, fest in die Spielwelt integrierte Institutionen mit Geld zu unterstützen, ist mir nicht bekannt.
Wichtig zu wissen ist vielleicht noch, dass es ein Limit gibt, wieviel Gold man in einer Woche "verdienen" kann, als einzelner Char.

(30.04.2013, 12:26)mikado schrieb: 2. Wenn man von Monstern oder Spielern getötet wurde, wie lange ist man dann "außer Gefecht"? Das variiert sehr stark von Freeshard zu Freeshard und daher würde mich interessieren wie Arx das handhabt.

Eine genaue Zeit kann ich dir nicht nennen, aber im Gegensatz zu anderen Freeshards geht das "wieder fit sein" hier recht fix. Vielleicht so 5 Minuten.

(30.04.2013, 12:26)mikado schrieb: 3. Sind die Bankfächer in den verschiedenen Städten voneinander getrennt oder gibt es eine zentrale Bank?

Es gibt bisher nur eine Stadt mit einem recht begrenzten Bankvolumen, das wohl dazu anhalten soll, nicht unnötig sein Zeug im Safe zu horten, sondern ein gemietetes Gebäude dazu zu nutzen.

(30.04.2013, 12:26)mikado schrieb: 4. Man steigert seine Skills nicht durch Skilluse, sondern durch IG Zeit, aber: gibt es ein Tages- bzw. Wochencap für die Punkte die man sammeln kann ode kann ich, wenn ich bspw. sehr viel Zeit habe einfach durchgehend Punkte sammeln?

Ab einem gewissen Punkt sammelt man nur noch sehr, sehr langsam Punkte, bis eine Woche verstrichen ist. Die letzte Aussage der Technik dazu war aber, dass man nie vollständig aufhört, Punkte zu sammeln.

(30.04.2013, 12:26)mikado schrieb: 5. Da ich als Krieger anfangen möchte eine Frage in ganz eigener Sache: die Skills Waffe, Angriff, Abwehr, Schwere Rüstung, Anatomie und Disziplin decken alle Kampffähigkeiten ab, wenn man einen Infanteristen spielen möchte, oder gibt es irgendwo noch Einflüsse durch versteckte Skills? Wink

Nö.

(30.04.2013, 12:26)mikado schrieb: 6. Ab welchem Skill in Schmieden kann man die ersten brauchbaren Rüstungen und Waffen anfertigen? Ich frage das hier, weil ich noch nicht weiß ob ich meinem Charakter einen Handwerksskill verpassen soll, was hauptsächlich davon abhängt ob man schon mit geringen Punkten etwas brauchbares aus dem Schmiedeskill herausholen kann. Dementsprechend hängt auch das Charkonzept ein wenig davon ab wie sich der Schmiedeskill hier gestaltet.

Keine Ahnung.
It’s only temporary, that fleeting feeling of warmth,
Just a flash before the line gets blurry,
Between a longing for more than what the body wants now and
What the body wants now more than anything.

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