Umfrage: Wollt ihr eine Form von Fähigkeitenbäumen (siehe Beschreibung)?
Diese Umfrage ist geschlossen.
Grundsätzlich Ja
63.51%
47 63.51%
Grundsätzlich Nein
36.49%
27 36.49%
Gesamt 74 Stimme(n) 100%
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Wollt ihr Fähigkeitenbäume?
#49
(29.05.2015, 11:16)Spectre schrieb: Ich kann ja mal aus Sicht eines kriegerspielende Char mal die Problem Punkte ansprechen, wobei denke ich manche auch Allgemein für alle Klassen ein Problem sind:

a) Spezialattacken, man kommt an manche nicht ran, weil sie nicht im Umlauf sind oder gehortet werden -> Heißt es muss was her, wo man sich das erarbeiten kann (gezielt) oder man stellt das System so um, man kann diese als Krieger automatisch wenn man bestimmten Waffenskill/Abwehr/Angriff hat.
Zur der Problemaussage: Ja dann wird das Mentorensystem und so aber wertlos -> jo wird es so oder so, wenn keiner das Wissen weitergibt oder kaum Spieler da sind.
Ich glaube genau das Problem können wir mit dem Fähikeitensystem tatsächlich lösen. Talente sollen ermöglichen wichtiges Kerwissen/Rezepte zu erlernen, ohne das man vom finden abhängig ist. Das Finden und lernen dieser Rezepte soll aber weiterhin einen Vorteil bringen. Wir haben hier schon einige Ideen.

(29.05.2015, 11:16)Spectre schrieb: b) Rüstungen und Waffen gibt es nicht komplett und nicht einheitlich (sprich nicht alles steht zur Auswahl) -> Ähnlich wie bei Spezialattacken, entweder lässt man Handwerker alternativen das zu erlernen oder hier ebenso automatisiertes System mit den entsprechenden Skill kann man es einfach.
Zur Problemaussage: Ja dann werden die Rezepte usw. wertlos -> jo sind die ohnehin jetzt schon, weil man nur noch das findet was keiner braucht und die die man braucht nicht droppen oder von Leuten gebunkert werden.
Außerdem kann man das Dropsystem ändern, indem Mobs einfach statt den Rezepten (Sonder)Rohstoffe findet, die man als Handwerker braucht, sei es für Herstellung, Reperatur oder sonst was.
Nicht einheitliche Rüstungen ist ärgerlich, aber ein Talent wird vermutlich ganze Rüstungssets freischalten und nicht nur z.B. die Hose.

Kleine Anmerkung zum Rezeptdrop: Bunkern von Rezepten ist tatsächlich ein Problem (auch hier tüfteln wir) - aber die Chance ein neues Rezept zu finden, was keiner kennt ist bereits jetzt größer, als ein Rezept zu finden das schon viele kennen.

(29.05.2015, 11:16)Spectre schrieb: c) Es gibt für ein Krieger (oder ich sage mal generell alle Kampfklassen) zu wenig "sinn und nützliches" Beschäftigungsmöglichkeiten für den "Leerlauf" -> Heißt es müssen da entweder Quests (sei Daily, Weekly, also von mir aus auch dauernd wiederholbare, aber mit "nützlichen" Belohnungen) oder man müsste das Limit-System irgendwie umstellen.
Ein valider Punkt, aber unabhängig vom Fähigkeitssystem. Hier wird man vermutlich wirklich Zeit in Lootlisten Anpassungen stecken müssen.

(29.05.2015, 11:16)Spectre schrieb: d) Umskillen dauert ab bestimmten Umfängen zu lange, vor allem bei den Stats denke ich ersichtlich, es lohnt sich ab bestimmten Punkten gar mehr gleich einen neuen Char zu machen -> Heißt muss ein global Reset her.
EP Transfer zu neuen Chars ist ebenfalls ein separates Thema wie oben erwähnt. Ich lese das hier öfters, vielleicht liegt hier nen "quick win" wenn das wirklich so sehr gewünscht wird.
Hab das mal hier formuliert: http://forum.arx-obscura.de/thread-24028.html

(29.05.2015, 11:16)Spectre schrieb: So jetzt meine Frage, würde ein ich sage mal "old school" automatisiertes System (Sachen werden einfach freigeschaltet mit Skillforderungen) + wie gesagt keine Rezepte mehr stattdessen aber halt Rohstoffe was "Jäger" für Handwerker sammeln können + ein Reset-Button für Skills und Stats (wird denke mal ein .befehl sein) nicht einfacher und übersichtlicher realisierbar als solche Fähigkeitenbäume? Ich meine ja nur, wenn ihr eh dabei seid oder plant das System umzuschwenken. ^^
Das würde eigentlich bis auf von mir genannten Punkt C sonst alle anderen restlichen Punkteprobleme lösen.
Das würde definitiv 2 Probleme lösen, aber eben keinen neuen Nutzen für EP schaffen.


(29.05.2015, 12:34)Viktor Veltenbruch schrieb: Mittlerweile habe ich für nein gestimmt. Nicht, weil ich Skilltrees nicht schön fänd, aber weil ich nicht möchte, dass so viele Staffressourcen dafür gebunden werden. Es gibt noch so viele Skills, die zu implementieren wären, Zauber, die man überarbeiten könnte ...
Ich bin hoch motiviert ein Fähigkeitensystem zu basteln. Aber gerade auch allgemein einige Kernprobleme zu lösen. Zudem glaube ich, dass bei richtiger Umsetzung das Fähigkeitensystem sowohl für neue als auch alte Spieler viel bringen kann. Neuer Content für ausgeskillte Chars bringt hingegen nur den alten Hasen etwas.
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