Zum Lootverhalten in Events
#15
Nunja, das hat daran gelegen dass du in einem ersten Posting vor allem von dir und deinem Charakter gesprochen hast ("Ich spiele einen Charakter der.."). Dann haben wir uns da wohl aber missverstanden, also sorry dafür.

Grundsätzlich sehe ich aber keine gangbare Lösung außer Loot bei Questen zu deaktivieren oder ihn eben an zu lassen und damit zu leben, dass Spieler nur für sich und ihre eigenen Gruppen looten. Denn selbst wenn man die angesprochene Kistenlösung nutzen würde: Auch da müsste ein Verteilungssystem einsetzen, dass niemanden benachteiligt. Wenn die Verteilung widerum in Spielerhänden liegt, hätten wir das bereits angesprochene Fraktionsproblem und im Rollenspiel entstandene Konflikte halte ich gegenüber einer etwaiigen Lootverteilung bei Events nicht für nachrangig (und ich unterstelle nicht, dass du das tust). Man würde das Problem bei der Kistenlösung also nur verschieben, aber nicht lösen.

Arthar spricht natürlich einen Idealfall an, bei dem die Community so umsichtig ist, für den Rest etwas übrig zu lassen. Ob wir das auf Arx hinkriegen, wage ich zu bezweifeln sobald mehr als 10 Spieler auf dem Screen sind. Dafür ist man irgendwann zu anonym. Andere, technische Lösungen die ich bisher kennengelernt habe: Autoemotes beim Looten von Leichen (*xy erleichtert Fiesewicht Höllentöter um Item z*), sorgt aber für furchtbaren Journal-Spam. Eine andere Variante: Waffen werden beim Looten abgelegt. Spätestens dann steigen dir aber die Alltags-Moscher aufs Dach, weil es unfassbar nervig ist, Klingenwaffen immer wieder zu re-equippen weil du ohne Macro immer einen Zielcursor bekommst.
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Zum Lootverhalten in Events - von Misitia - 17.01.2017, 04:03
RE: Zum Lootverhalten in Events - von Magdalena - 17.01.2017, 08:29
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