Umfrage: Wollt ihr eine Form von Fähigkeitenbäumen (siehe Beschreibung)?
Diese Umfrage ist geschlossen.
Grundsätzlich Ja
63.51%
47 63.51%
Grundsätzlich Nein
36.49%
27 36.49%
Gesamt 74 Stimme(n) 100%
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Wollt ihr Fähigkeitenbäume?
#59
(04.06.2015, 14:03)Arakiel schrieb: Könnten wir, aber das ist in etwa so wie mit einer Packung Tesafilm zu versuchen, ein Auto zu renovieren. Man kann natürlich hier rumkleben und da rumkleben und dort rumkleben, aber am Ende ist es nichts als ein Flickwerk mit Bugs das kaum jemand bearbeiten will, weil schon soviel daran herum gepfuscht wurde und so wenig Ergebnis dabei heraus kommt.
Meh. Echt? Das ist schlecht. Letzten Endes habt ihr euch dazu entschieden, aus dem vorhandenen UO-Rezeptesystem (nämlich Learning by Doing) ein eigenes zu machen. Der Fähigkeitenbaum wäre eine Mischung daraus, wenn ich das richtig verstehe. Und eine Mischung aus dem originalen System und dem Arx-System wäre nicht schneller umsetzbar? Bzw. eine Kombination aus UO-Handwerksystem, Rezeptedrops und Vendor würde doch schon genügen, oder?
(04.06.2015, 14:03)Arakiel schrieb: Die selbe Zeit die wir bisher in die Droprate und deren Anpassung investiert haben, hätte an anderen Stellen deutlich mehr Resultate gebracht, ab davon dass bisher jede Umfrage dazu, WAS nun in Vendoren soll, kläglichst daran gescheitert ist dass nicht einmal die Spielerschaft sich einig ist was man kaufen können sollte und was nicht. Für jedes "bitte Item X aus dem Vendor nehmen"-Ticket haben wir ein "Bitte Item X wieder in den Vendor geben!"-Ticket erhalten, für jeden "man könnte X machen"-Vorschlag haben wir 3 "nein macht es lieber soundso"-Kritiken erhalten.
Das ist aber nicht abhängig vom System, das ist in UO nunmal so und wird immer so bleiben, muss vielleicht auch so bleiben. Ich glaube, es ist nicht einmal wichtig, was da rein kommt, sondern dass was rauskommt.
Der Staff muss da einfach entscheiden, dass in Candaria der Boden mehr Ausbete bringt als in Servano, so ist der Hintergrund, it is known. Völlig wahnsinnig zu versuchen, es allen recht zu machen. Für jeden Vorteil muss es einen Nachteil geben und die Spieler werden vielleicht meckern, doch sie werden es akzeptieren. Natürlich haben sie Angst vor Erneuerungen, we fear changes, doch letzten Endes wollen sie diese auch.
Fähigkeitenbäume gehören für mich auch nicht wirklich zu UO und ich kann mir nicht vorstellen, dass es cool wird, aber wenn's gemacht wird weil so entschieden ist, was soll's.
(04.06.2015, 14:03)Arakiel schrieb: Häuft man all diese Wünsche, Kritiken, Vorschläge und Bemängelungen aufeinander, ist das ein extrem (! - kein Scherz) großer Haufen an Einzelarbeiten, die noch dazu allesamt nicht die Wünsche des Großteils der Spielerschaft reflektieren. Würden wir all diese kleinen Anliegen umsetzen und jedes mal modifizieren wenn ein weiterer Mangel daran sich auftut, wäre das ein unbewältigbarer Haufen an Arbeit.
Scheiß doch auf Wünsche und Kritiken abseits von dem, was der Server sein soll!
Was sind schon Einzelheiten? Als ihr mit der Arbeit an Arx angefangen habt, hattet ihr ein Ziel vor Augen.
(04.06.2015, 14:03)Arakiel schrieb: Tatsächlich ist ein Spezialisierungsbaum wesentlich weniger Arbeit, deckt 90% der Wünsche auch wirklich ab und ist anhand unseres derzeitigen Planungsstatus auch mit einem deutlich größeren Anteil der Spielerwünsche vereinbar als diese Umfrage reflektiert.
Na dann, warum habt ihr nicht schon längst damit angefangen? Grins Ihr wollt sie, dann tut es. Ihr jungen Leute wisst doch sowieso immer alles besser!
(04.06.2015, 14:03)Arakiel schrieb: Um es einmal klar zu sagen:
Wir sind nicht doof, wir machen das schon eine Weile mit Konzepten und Umsetzen, wir können sehr gut abschätzen ob wir etwas machen können oder ob wir etwas nicht machen können. Die gestellte Frage war auch nicht ob ihr glaubt dass wir es können (das ist unsere Aufgabe Wink ), sondern ob ein grundsätzliches Interesse daran besteht, die Spezialisierungen auf diese Art ins Spiel zu bringen.
Ja naja.
Wenn du es nicht fressen, saufen oder mit ihm ins Bett gehen kannst... stiehl es!
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