Umfrage: Wollt ihr eine Form von Fähigkeitenbäumen (siehe Beschreibung)?
Diese Umfrage ist geschlossen.
Grundsätzlich Ja
63.51%
47 63.51%
Grundsätzlich Nein
36.49%
27 36.49%
Gesamt 74 Stimme(n) 100%
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Wollt ihr Fähigkeitenbäume?
#50
(29.05.2015, 11:42)Tarion schrieb: Zunächst muss es erst einmal eine Sinnvolle Einsatzmöglichkeit für EP geben, nachdem man ausgeskillt ist.

Aber die Antwort kann doch nicht sein, die Ausgeskilltsein-Grenze ins Unendliche zu verschieben. Aktuell ist ein Charakter mit 240 AP und 600 EP ausgeskillt und kann sich frisch und frei auf die Suche nach Handwerksanleitungen, Zaubern und Spezialattacken begeben und ist dabei in seiner Sammlung so selbstbestimmt, dass er quasi alles zusammensammeln könnte, wenn man es darauf anlegen würde. Die Verfügbarkeit von Anleitungen, Zaubern und Attacken ist ein dabei ein eigenes Problem, das die nicht am Skillsystem hängt, sondern am Loot- und Verteilungsystem. - selbst mit den Fähigkeitsbäumen solls ja weiterhin sowohl als auch geben.

In der Skizze oben werden die maximalen Fähigkeitspunkte mit 16 angeben, wofür 8400 EP aufgewendet werden müssen. Ich habe gestern mit meinem Crean, der seit Shardstart mein einzig aktiv bespielter Charakter ist, seinen 1800sten EP erspielt, davon über 1400 für Umskillerei aufgewendet. Nach neuem System wäre ich bei beinahe 2 Meisterschaften.

Ich persönlich sehe daher wirklich keinen Vorteil darin, dieses wunderbare freie arx'sche Nicht-Klassensystem durch ein normales, immerhin Baustein-Klassensystem zu ersetzen. Ich schließe mich da ganz Trunkenbold nebenan an: #diablo2geschädigt. (Vorallem da Arx Obscura sogar noch weiterging als Diablo 1 und sogar auf Basis-Klassen verzichtete). Kriegen wir dann auch Klassenitems?

Anstoß für Fähigkeitsbäume ist ja scheinbar die verdrießliche Rezept-Verteilung und die Nicht-Spezialisierung der Charaktere. Zuschaltbare Abilities wären für mich ideale 80+ Boni, die eh viel zu gering / unsichtbar ausfallen. Aktivierbare Boni / Mali für bestimmte Zauber-, Attacken-, Anleitungskombinationen wären auch ein denkbarer Weg zur Förderung einer freigewählten Spezialisierung anstatt diese ja scheinbar gewünschte Spezialisierung über das System zu erzwingen und einzuschränken.

Eine Evolution bestehender Systeme statt einer totalen Umgestaltung mit anschließendem Klassensystem würde ich befürworten.
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