Umfrage: Wollt ihr eine Form von Fähigkeitenbäumen (siehe Beschreibung)?
Diese Umfrage ist geschlossen.
Grundsätzlich Ja
63.51%
47 63.51%
Grundsätzlich Nein
36.49%
27 36.49%
Gesamt 74 Stimme(n) 100%
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Wollt ihr Fähigkeitenbäume?
#21
Ich habe auch für Ja gestimmt.

Warum? Einfach weil die aktuelle Situation mehr Frust als Lust bringt muss ich ehrlich gestehen. Elfie kann als Baronin im RP zwar nicht so den Handwerker raushängen lassen aber ich spiele hauptsächlich als selbsternannte Meisterbäckerin und nebenbei hab ich Landwirtschaft geskillt und eben Steinarbeit weil ihr Vater früher halt der Marmortyp schlechthin gewesen ist und sie viel von ihm gelernt hat.

Wenn ich euer Konzept so lese gefällt es mir auf Anhieb sehr gut und ich würde mich auch sehr gerne bereit erklären da in Projektgruppen mitzuwirken in von mir bekannten Skills.

Meine Vorteile:
1. Das schrecklich auf Neid und Münzen basierende Rezeptsystem fällt weg und endlich kann man auch grundlegende Rezepte (wie einfache Brotsorten für den Bäcker) von Anfang an über den Skill lernen.

2. Besondere Rezepte bleiben was Besonderes

3. Die Chars die zum Einheitsbrei gehören können sich spezialisieren und sind endlich auch "wertvoll"

4. Man kann ziemlich coole Sachen einbauen. Bäcker können ihr Gebäck z. B. mit Früchten aufwerten oder verzieren. (Mürbkuchen mit Erdbeerstückchen) oder was weiß ich. Oder aber gravierte Figuren aus Stein.

5. Es motiviert langfristig

Meine Nachteile:

1. Ich finde, dass das System zu zeitintensiv angesetzt ist. ich spiele Elfie jetzt auch schon recht lange (über 12 Monate auf jeden Fall) und habe bislang noch nicht dieses Cap erreicht um einen Zweig zu meistern. Aber das kann man ja balancen.

2. Ich habe die Befürchtung, dass es später eine vielzahl an coolen Fähigkeiten gibt, die aber gar nicht die Spielerzahl abdecken und einige davon dann eben unter den Tisch fallen. Zum Beispiel falls es Fähigkeiten für Nebenskills geben sollte.

3. Meine größte Sorge ist, dass der Staff dann während des Projektes kaum noch Zeit hat. Der Staff ist klasse aber ihr seid auch nur Menschen und es gibt noch so viele andere Baustellen. Smile Vielleicht sollte man sich erst auf Motivationssysteme konzentrieren um neue oder alte Spieler anzulocken. (Vampire und Werwölfe / Verwaltungssystem etc.)

Gibt sicher noch ein paar aber die fallen mir jetzt nicht ein.

Meine Fragen:
1. Wird es die Skillcaps immer noch geben, dass man 40 auf Schmieden investieren muss um auf Steinarbeit zu kommen?

2. Kann man überhaupt wenn man den Zweig "Kochen" gewählt hat auch später noch auf einen anderen Handwerkszweig gehen?

3. Werden Nebenberufe wie Landwirtschaft/Kräuterkunde/Fischerei etc. auch mit Fähigkeiten versorgt?

4. Werden spätere Skills wie "Malerei" und "Gärtnerei/Floristik" neu eingebunden wie irgendwo mal geschrieben oder basieren jene dann auf anderen Skills über Fähigkeiten? Gärtnerei/Floristik dann beispielsweise als Fähigkeit der Landwirtschaft?

Ansonsten bin ich sehr offen für so ein System. Ich stell es mir ziemlich gut vor wenn alles abgestimmt wurde.

Lieben Gruß
Elfie
[Bild: 72dklwax.png]
"Wenn du zögerst, hör auf dein Herz"
Elfie Fuchsenfelde

Baronie Hohenquell
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