Umfrage: Wollt ihr eine Form von Fähigkeitenbäumen (siehe Beschreibung)?
Diese Umfrage ist geschlossen.
Grundsätzlich Ja
63.51%
47 63.51%
Grundsätzlich Nein
36.49%
27 36.49%
Gesamt 74 Stimme(n) 100%
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Wollt ihr Fähigkeitenbäume?
#10
(28.05.2015, 09:00)Vaena schrieb: Ich will nochmal betonen, das es NUR um ein grundsätzliches JA oder Nein zur Grundidee "Talentbäume" geht.

Das gegenwärtige System war selbst in Zeiten besserer Spielerzahlen bestenfalls funktionial, ist derzeit aber eher eine mittlere Katastrophe.
Unter diesen Umständen ist einfach Veränderung gut zu finden. Sehe ich die Möglichkeit, dass ein Talentbaumsystem bei einigen der Misständen Abhilfe schaffen kann? Ja.

Aber: Als ich Arakiels Eingangsposting las, war mein erster Gedanke "Das wird dauern und kostet manpower."
Die Frage, die bei mir zumindest untrennbar mit dem Wunsch nach einem Redesign verknüpft ist, ist darum die nach den Opportunitätskosten. Über welchen Zeitrahmen zur Gestaltung und Implementierung reden wir, wie intensiv würden die genannten Staffler davon beansprucht werden, und welche anderen größeren und kleineren Projekte, an denen der Staff derzeit arbeitet, werden im Falle eines "Ja"-Votums hintenangestellt?
Ich hatte bislang den Eindruck, als würde sich viel Arbeit auf wenige Staffler verteilen, und einige der genannten Personen sind ja auch vor allem im Quest- und Baubereich tätig, wenn ich das richtig sehe. Wie sehr, vermutet ihr, würde so eine Arbeit sich darum auf den laufenden Betrieb auswirken?

Außerdem, ein anderer (minderer zugegeben, aber trotzdem) Kontrapunkt für die Liste: Ein neues, potentiell unübersichtliches System braucht eine vernünftige Dokumentation auf der HP, die auch auf dem neuesten Stand gehalten wird.
Wenn ich derzeit 240 EP ausgeben muss, um festzustellen, dass Waffenloser Kampf nicht, wie auf der HP ausgeschrieben, die Fähigkeiten mit Anderthalbhändern erhöht, und dies auch zu korrigieren und die Punkte umzuverteilen, dann ist das ein massives Ärgernis, das mich Wochen an Spielzeit kostet. Wenn das System noch starrer wird und Umskillen noch schwieriger, wird aus dem Ärgernis schnell ein potentieller Grund, um meinen Char nicht mehr spielen zu wollen.
Ich möchte an dieser Stelle daran erinnern, dass selbst vergleichsweise kürzlich eingebaute Dinge wie das Kampsystem zumindest in Teilpunkten auf der HP immer noch falsch beschrieben sind. (Waffenlose Spezialangriffe, gibts nicht. Spezialangriffe die mit bestimmten Waffentypen besser funktionieren als mit anderen, habe ich nie feststellen können.)
Die Beschreibungen für das neue System darum korrekt und aktuell zu halten, wäre mMn unerlässlich und erzeugt ebenso laufend Aufwand.
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