Warnung: Rohstoffe in Häusern
#35
(27.05.2013, 16:27)TalonZorch schrieb: Ad 1) Existiert derzeit kein größerer Container als der 400 Stein fassende Fass-container, was gerade die Lagerung von Hölzern und Erzen schwierig, bis unmöglich macht.
Ad 2) Existiert in jedem Haus nur ein begrenztes Kontingent an Platz um Items festzumachen, so dass man einen Spagat zwischen "hübscher Einrichtung" und "Lagerung" spielen muss.
Ad 3) Existiert, sofern nun wirklich gewünscht ist, die Ressourcen in Lagerfässern zu verräumen, für die Handwerker zu wenig Lagerplatz in den kleineren Häusern und - ob der Überpopulation Servanos keine Möglichkeit zeitnah weiteren Lagerplatz zu erschaffen.

Statement des Staffs hierzu:
Es ist Absicht, dass die Container so gering bemessen sind. Es ist auch Absicht, dass man nicht mehr Stones in den größten Container einfügen kann. Es ist Absicht, dass ein beschränktes Kontingent an Rohstoffen pro Haus gelagert werden kann, bemessen an den Containermengen pro Haus. Es ist nicht gewünscht, dass Spieler tausende Rohstoffe in einem Haus lagern können, da es uns nicht möglich war, solche Volumen grafisch darzustellen. Es wurde eine Methodik geschaffen, das schiere Volumen solcher Stacks von Rohstoffen durch die Container- und Lagerplatzbeschränkungen darzustellen - soll heißen, wenn alle Containerfüllmengen und Sicherungsslots verbraucht wurden, ist ein Haus volumenmässig tatsächlich vollgestopft. Deshalb haben verschiedene Hausgrößen auch verschiedene Mengen an Lagerplätzen. Größeres Haus = mehr Lagerplatz. Kleineres Haus = weniger Lagerplatz.
Die Erwartung, dass man beliebig viel Rohstoffe einlagern können soll, weil man sie hat, widerspricht diesem Konzept an allen Ecken und Enden, weshalb dieser Bug auch behoben wurde. Das war so nie beabsichtigt und uns schon einige Zeit ein Dorn im Auge.

Und, wichtig: Es wird nicht geändert werden. Bitte versucht dieses Konzept zu verstehen, und nicht anhand der Gier nach Items zu bemessen. Es hat technisch geregelte, für alle gleich faire Methoden, wird automatisch berechnet, und ist für alle Gebäude gleich. Ihr habt zuviele Rohstoffe? Dann verarbeitet sie, verkauft sie, und überlegt euch, welche Rohstoffe ihr wirklich braucht, welche es Wert sind, eingelagert zu werden, und verbraucht sie auch regelmäßig. Rohstoffe haben, nur um sie zu haben, ist eben nur in einem beschränkten Ausmaß sinnvoll, und Überproduktion hat eben auch Nachteile. Wenn diese Nachteile aufstoßen, beendet die Überproduktion, besorgt euch nur was ihr verkaufen oder zeitnah verwerten könnt, und stoßt ab was ihr nicht braucht. Wer kann, der kann. Wer nicht kann, der kann eben nicht. Wie im realen Leben bietet ein Haus eben nicht Platz für jeden Mist den man gerne hätte, und irgendwann ist es eben auch mal voll.

Feedback ist auch weiterhin erlaubt, aber wie schon oben erwähnt, wird es nicht zu einer Änderung dieses Systems führen. Tut uns leid.

Liebe Grüße,
Arakiel
[Bild: _rainbowsheep.gif~c100]
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