Charbeispiele
#20
(20.01.2013, 10:45)Gast schrieb: am Anfang ist es wichtig, dass der eigene Character spielbar ist, sonst ist der Spielspass (vor allem bei neuen Spielern!) gleich dahin

Es gibt keine unspielbaren Charaktere, wenn man bei der Charerstellung nicht vollkommen verstrahlt auf irgendwelchen Knöpfen rumdrückt.

Es ist doch so: man kann doch in der Regel ein bestimmtes Grundverständnis bei einem Menschen voraussetzen. Selbst meine Oma kann sich denken: ein Handwerker braucht Handwerk, ein Krieger braucht Kriegskunst und ein Magier braucht Magie.

Befolge das, et voilà: du kannst gar keinen unspielbaren Charakter mehr erschaffen! Im Handwerk sowieso nicht.

Nur wenn jemand Waffenloser Kampf, Berittener Kampf und Distanzwaffen skillt und sich wundert, warum er mit dem Schwert keinen Schaden anrichtet - oder wenn jemand Schmiedekunst skillt und sein Schneider nichts zustande bringt - dann ist er so dämlich, dass auch kein Guide mehr hilft!




(20.01.2013, 11:42)Ravenbird schrieb: [Die Berufe sind] sehr unspezifisch beschrieben [...] Damit wird ein Newbe in Sachen UO oder gar in Sachen Rollenspiel [...] recht wenig anfangen können.

Warum? Was fehlt ihm denn? Was genau wünschst du dir für eine Beschreibung der Skills? Zahlenwerte?

Glaubst du, es hilft einem Neuanfänger, wenn er liest:
"Ein Waffenskill von 49 richtet 69,4%*Stärke-(Rüstungsgewicht+Schwere Rüstung skill/2)+(Anatomie/2)*Gewandtheit Schaden an"?

Die Systeme sind a) sehr komplex und b) nicht einmal dem Staff so genau bekannt.


Innerhalb von 5 Minuten kann ich alles lesen, was ich für den Rest meines Charlebenes brauche:

Beispiel Krieger:
"Angriff: [...] Erhöht die Trefferchance mit allen Waffen."

"Abwehr: [...] Erhöht die Ausweichchance und senkt die Trefferchance von Gegnern"

"XYZwaffen: [...] Erhöht den Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer mit XYZwaffen"


Natürlich gibt es noch mehr, aber das gilt es selbst zu kombinieren. Da gibt es auch kein richtig und falsch! Es wirkt auf mich, als versuchtest du verzweifelt herauszufinden, wie man einen Charakter "richtig" skillt. Aber der Ansatz ist verkehrt: eine richtige Skillung gibt es nicht!

Es gibt nur Richtungen, die man variieren kann, aber das muss immer wieder erneut erprobt werden. Selbst ein großes fieses keulenschwingendes Plattenmonster hat Schwachstellen. Und auch ein kleiner Fechter hat Stärken.

Es gibt kein richtig und falsch. Deswegen ist eine Beispielskillung immer irreführend.

Beste Grüße
Merkenau

/edit: Um noch kurz auf Ravenbirds Beispiel "Jäger" einzugehen. Wenn du Jagdkunst und Distanzwaffen skillst, bist du salopp gesagt Jäger. Du kannst sogar beides maximieren. Wo ist das Problem? Willst du Sachen weiterverarbeiten, skillst du eine Handwerksskill (z.B. Kochen oder Schneidern), willst du besser kämpfen, gibt es z.B. Anatomie. Es steht alles im Text. Dass jetzt ein Jagdkunst-Wert von 80 besser ist, als ein Jagdkunst-Wert von 40, sollte klar sein.

Ich verstehe nicht, was du dir für eine Information über diese hinaus wünschst?
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