Tipps zum Spiel - Druckversion +- Arx Obscura (https://forum.arx-obscura.de) +-- Forum: Community (https://forum.arx-obscura.de/forum-4.html) +--- Forum: Allgemeines Forum (https://forum.arx-obscura.de/forum-25.html) +--- Thema: Tipps zum Spiel (/thread-7227.html) |
RE: Tipps zum Spiel - Estiroth - 08.05.2013 Thema: Kampfmali durch schwere Rüstung Der Malus der durch die Last von schwerer Rüstung verursacht wird, wird gleichmäßig auf den Körper aufgeteilt und betrifft nicht nur das gerüstete Körperteil. Dabei gilt, je höher die Chance ist, an der gerüsteten Stelle getroffen zu werden, desto höher ist der Malus, der dabei verteilt wird. (08.05.2013, 09:46)Cerades schrieb: Hallo, Stand: 8.5. 2013 Quelle: Fragen zur Spielwelt 2013 RE: Tipps zum Spiel - Fuchur - 09.05.2013 Thema: EP-/AP-Gain und -senkung (EP = Erfahrungspunkte, dienen dem Steigern der Skills. AP = Attributspunkte, dienen dem Steigern der Attribute.) Zum EP-Gainen allgemein: (20.05.2013, 20:12)Cerades schrieb: Hallo, Alle 10 EP erhält man einen AP. Hier im spielererstellten Wiki zu Arx findet sich eine Tabelle, in welchen Zeitabständen man bis zu wie viele EP bekommt (was neu zu prüfen wäre). Der Zeitpunkt "Freitag Reset" ist seit dem aktuellen Zeitpunkt nach dem erwähnten System-Fix falsch und hinfällig, da das System vor jedem neuen EP immer neu checkt. Der Check ist nicht account-, sondern chargebunden. Die Senkung eines Skills kostet für einen Prozentpunkt 2 EP. Die Senkung eines Attributes kostet pro Punkt 2 AP(!) und es lässt sich nur alle drei Tage ein Punkt senken. Ab dem Cap von 600 auf die Skills verteilbaren EP's gilt: (08.05.2013, 14:38)Tarion schrieb: Die EP steigen ganz normal weiter. Auch die Gilden sind ja genau an diese RP gekoppelt. Wir haben dafür noch etwas Zeit, aber es ist geplant, dass man neben Umskillen auch später noch etwas mit verdienten EP anfangen kann. Stand: 20.5.2013 Quelle: Skills senken? + 1. Woche Arx Obscura Feedback + TimeGain: Das Erfahrungspunkte System! RE: Tipps zum Spiel - Fuchur - 09.05.2013 Thema: Goldabflussitems Für mehrere Handwerke gibt es Items, die man definitiv nicht bei Spielern, sondern nur bei den passenden Vendoren wird kaufen können, für das Handwerk jedoch elementar sind. Sie dienen rein dem Zweck, Geld wieder aus dem Spielkreislauf herauszuziehen und somit die "Shardinflation" zu verlangsamen. Diese Items sind: - Gussformen / Schmied, benötigt zur Barrenherstellung - Köder / Fischer, benötigt zum Verwenden der Angel - Hobelklingen / Holzhandwerker, benötigt zur Herstellung von Brettern und Schäften - Webspulen / Schneider, benötigt zum Herstellen von Garn Stand: 9.5.2013 Quelle: Goldabflussitems RE: Tipps zum Spiel - Janus Falkenhand - 09.05.2013 Thema: Stärkeanforderung Hier die Tabelle der Stärkeanforderungen Sträkeanforderung Quelle: Sammelthread zu Stärke-Anforderung RE: Tipps zum Spiel - Fuchur - 10.05.2013 Thema: Erhöhung der Manakosten beim Zaubern (10.05.2013, 14:48)Cerades schrieb: Hallo, Stand: 10.5.2013 Quelle: Magiesystem RE: Tipps zum Spiel - Ravenbird - 12.05.2013 Viele Texte sind in den Logs nicht so toll sichtbar. Mit einen Adblocker (z. B. Adblock+ in Firefox) kann man die Grafiken entfernen und so den Text der Logs gut lesen. RE: Tipps zum Spiel - Exael - 13.05.2013 Thema: Haussystem / Miete (13.05.2013, 11:19)Ithron schrieb: Hallo liebe Spielerschaft, (16.05.2013, 16:48)Ithron schrieb: Den Bankcheck gibt es ab Patch 1.0.3 nicht. Befehle: check house rent - Infos über die nächste Abrechnung create rental contract - Man erhält einen Mietvertag check storage - Anzahl der gesicherten Gegenstände im Haus Stand: 13.05.2013 Quelle: Hausmiete aktuell buggy? RE: Tipps zum Spiel - Fuchur - 18.05.2013 Thema: Lage der Lehen von Amhran Die genauen Grenzverläufe sind nicht fest, da sich durch Änderungen bei den Bebauungen noch einiges verschieben kann. So lange ein Lehen nicht als bespielbares Gebiet freigegeben ist, sind die Angaben also ohne Gewähr. Als grobe Übersicht, wo was liegt, kann man sich jedoch hieran orientieren: Quelle: Karte RE: Tipps zum Spiel - Fuchur - 20.05.2013 Thema: Haus-Lagerplätze und -einrichtung Die möglichen Itemplätze in einem Haus sind grundsätzlich unterteilt in Plätze für Dekoitems und (stark begrenzt) Plätze für Behälter. Generell gilt, dass sehr viele Items, die eben keine Behälter sind, nicht befestigt werden müssen! Sie können im Haus einfach abgelegt werden und wenn als Toolinfo "Decayt nicht" angegeben ist, braucht man sich keine Sorgen machen. (Es kann sie aber natürlich jeder aufheben...) Selbst nicht befestigte Items lassen sich über das Einrichtungsmenü verschieben. Behälter müssen befestigt werden und verbrauchen dabei einen Platz von "sichere Lagerung". Es ist sehr zu empfehlen, ausschließlich leere Behälter fest zu machen und erst danach zu befüllen, da es wohl ein Durcheinander in der Berechnung gibt, wenn sich zum Zeitpunkt des Befestigens Items im Behälter befinden. (Nicht bis ins Detail durchprobiert, aber definitiv mögliche Fehlerquelle.) Stand: 20.5.2013 Quelle: Hauseinrichtung + Eigenerfahrung RE: Tipps zum Spiel - Fuchur - 21.05.2013 Thema: inaktive / teilaktive / ineffektive Skills (24.04.2013, 09:46)Shaetano schrieb: Hallo liebe Spielerschaft, (24.04.2013, 12:43)Arakiel schrieb: ... Cerades schrieb:Hallo, Stand: 21.5.2013 Quelle: Erinnerung - Zum Start inaktive / teilaktive Talente + http://forum.arx-obscura.de/thread-8254.html |