Frage Schwarzbär und sein Max Dmg
#20
(16.05.2013, 14:45)Evelyn schrieb: E d i t :
Ebenfalls problematisch ist, dass man zumindest die überwiegende Zeit im Kampf per pedes rennen und schießen kann, in dem man zum Beispiel mit Hilfe eines AlwaysRun-Makros eine Art Stotterlauf hinlegt. Wer die Starcraft-Spiele kennt, weiß von der Stottertaktik der Spacemarines.
Die kurzen Gehpausen legt man immer dann ein, wenn der Swingtimer einmal rum ist.
Für einen Krieger oder für einen Magier ist es damit unmöglich, wirklich an den Schützen heranzukommen und mehr als einen Schlag oder Zauber zu wirken.
Ein Delay auf den nächsten Schuss würde helfen, damit man dieses Verhalten des Swingtimers nicht konsequent ausnutzen kann. Ebenfalls würde helfen, wenn man den Schützen beim Abschießen seiner Pfeile stören könnte, so wie es auch beim Magier umgesetzt ist. Und der muss ja bekanntlich (derzeit) sogar stehen bleiben.

Ich habe das, was du hier erwähnst mal getestet. Also Fernkampf mit Always Run gegen einen Schwertkämpfer und dem Ziel mir durch diesen vermeintlichen "Stotterschuss" einen Vorteil zu erarbeiten.

Ergebnis: Das geht garnicht.

Sobald meine Ausdauer bei 0-2 liegt kann ich mich zwar mit "Renn-Intervallen" fortbewegen, aber keinen einzigen Schuss mehr abfeuern, da dieser selbst Ausdauerpunkte benötigt, die ich dann aber nichtmehr habe. Der Krieger hingegen schafft es dabei mühelos an mir dran zu bleiben und weiterhin auszuteilen! Den Kampf habe ich dann logischerweise kläglich verloren.

Insofern kann ich dich hier wohl beruhigen Wink
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