Frage Magiekampfsystem..öhm?!
#33
Ohwei...Dass das hier so abdriftet, hätte ich nicht vermutet. xD

Theoretisch kann man das Schützenproblem auch einfach dadurch lösen, dass man sagt, der Charakter wird von alleine bei der Schussanimation gefreezt, bis der Schuss abgegeben ist. Wenn der Char dann weg laufen will, kann er rennen, da schießt der Char nicht.

Das Gleiche würde aber genauso beim Magier funktionieren. Vielleicht könnte man auch einfach diesen Freez auf verschiedene Sprüche aufteilen. Zauber A kann im "gehen" gezaubert werden und bei Zauber B wird man für die Zeit der Zauberanimation gefreezt, welche dann allerdings verkürzt werden müssen, wenn ich lese, dass ein Zauber 3 Sekunden braucht. xD

Dazu kommt aber natürlich die Gewandtheit, welche die Castzeit verringern soll. Allerdings kenne ich da nicht die Werte und ob sich das überhaupt lohnen würde. Wenn 10 Gewandtheit die Castzeit nur um 0,5 Sekunden verkürzen, wird das sicherlich nichts bringen, wenn man bedenkt, dass jetzt Zauber 3 Sekunden casten und das der schlechteste Zirkel sein soll. Da hat man Angst, dass man für mächtigere Zauber vllt. schon 5-6 Sekunden stehen muss? Das wäre, wenn man nur darüber nachdenkt, schon etwas hart. =)

Es wurde erwähnt, dass man theoretisch die Möglichkeit hat, auch als Magier sich in ne dicke Rüstung zu stecken. Ist ja schön, dass das von der Engine her möglich ist. Aber da wird der Server dann für einen Moment zum PvP-Shard, denn mit RP hat das rein gar nichts mehr zu tun, es sei denn, es existieren später Metalle, die nicht, wie man es üblicherweise kennt, den Magiefluss behindern.

LG
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Magiekampfsystem..öhm?! - von Zargan2 - 12.05.2013, 14:53
RE: Magiekampfsystem..öhm?! - von Zargan2 - 12.05.2013, 14:59
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