Tragkraft sollte etwas weniger von Stärke abhängig sein
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(13.05.2013, 17:03)Cerades schrieb: Glaubst du wirklich, dass dies mit weiteren +40 Punkten immernoch so ist?

Die Punkte helfen garantiert, aber sie helfen halt hauptsächlich deswegen weil man damit seine schwächen ausgleichen kann, nich weil man wirklich seine Stärken ausbauen könnte. So ziemlich jeder der mit niedriger Stärke angefangen hat hat sofort gemerkt wo das System die bonuspunkte will.

(13.05.2013, 17:12)Lothar Rabenfels schrieb: Der eine spielt den Muskelbepakten Magier der aber sich kein Hemd anziehen kann da er einfach zu ungeschickt ist,der andere spielt den krüppelig anzusehenden der aber mit einem Fingerschnippen die halbe Stadt in Grund und Asche legt

Was du da beschreibst hört sich zwar gut an, aber entspricht nicht der Realität auf Arx soweit man das derzeit sagen kann. Die wahl zwischen tattriger alter Magier der übermäßig mächtige Zauber hat und jungem Kampfmagier der auch körperlich stark ist existiert einfach nicht in der Weise.

Das liegt auch nicht so sehr an den Stats sondern an den Skills. Es gibt nur 2 Skills die exklusiv deine Magie verbessern, und dann noch 3 weitere Skills die Magie, Handwerk und Kampf verbessern. Von daher, mit deinem Fokusskill, den zwei Magierskills und den drei universal-skills hast du bereits die besten Zauber die du haben kannst. Von den universalen Skills kann man einige weglassen wie ich das verstehe weil der Vorteil zu klein ist um sich wirklich zu lohnen.

Worauf es hinausläuft ist, wenn man als Magier im Kampf stärker werden will muss man irgendwann nicht-magische kampfskills aufgreifen, weil es einfach keine weiteren magischen mehr gibt. Dadurch bedingt muss man keine echte Wahl treffen zwischen "Bessere Zauber" oder "Mehr Kampffähigkeiten". Die wahl ist zwischen "perfekte Zauber und Kampffähigkeiten" oder "perfekte Zauber und Handwerksfähigkeiten"
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RE: Tragkraft sollte etwas weniger von Stärke abhängig sein - von Aetrion - 13.05.2013, 18:41



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