Umfrage: Spielst du einen Dieb?
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Ja
32.87%
47 32.87%
Nein
67.13%
96 67.13%
Gesamt 143 Stimme(n) 100%
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Diebe, Schurken, Meuchler
#62
(27.04.2013, 12:13)Kaylee schrieb: Überraschungen und Aha Momente sind für mich genau der Grund warum ich für ein engine Einbruchssystem bin.
Einen Dieb zu jagen von dem man auch OG nicht weiss wer es ist, oder herum zu rätseln wie verflixt nochmal jemand die Information bekommen hat welche Farbe die Unterwäsche der Baronin hat ist doch viel spannender als IG nur noch nachzuspielen was man OG längst weiss.

Ich bin da vielleicht ein wenig pessimistisch, aber ich glaube: Tatsächlich wird es dann eher erst einmal die OG-Klärung geben, ob diese Informationen überhaupt rp-gerecht erlangt wurden oder über irgendwelche dubiosen Kanäle geflossen sind. Danach gibt es vielleicht noch RP.

Hätte es gleich beim Diebstahl/der Spionage Zusammenspiel gegeben, wäre da sogar direkt eine Basis auf der man das fortführen kann.

(27.04.2013, 11:31)Freyja schrieb: Einzige Möglichkeit: Körperknut im voraus fragen ob er ihn ins Haus lassen kann, damit er nachher das wichtige Treffen belauschen kann.
Nun gibt es 4 Sachen die passieren können:
1. Körperknut sagt von vorn herein Nein. (Dazu eine wirre Erklärung warum. Selten RP-Technisch sinnvoll)
2. Körperknut sagt ja, lässt Hugo ins Haus. Beim späteren Treffen, reden die beiden dann aber über Backrezepte, weil sie (OOC)wissen das Ninjahugo hinterm Vorhang steht und lauscht.
3. Körperknut sagt ja, lässt Hugo ins Haus. Beim späteren Treffen, entdeckt Knut natürlich Ninjahugo. Obwohl Hugo ne krasser Ninja ist und keinen Fehler beim rumschleichen und Verstecken gemacht hat. Aber Körperknut hat natürlich gehört, wie Hugos Stiefel leise über den Holzboden gerutscht ist. Auch wenns nur für einen Sekundenbruchteil war.
4. Körperknut sagt ja, lässt Hugo ins Haus. Beim späteren Treffen, verhalten sich Günter und Knut so als wären sie wirklich alleine und schmieden ihre finsteren Pläne, die Ninjahugo ungestört belauschen kann.

Ich behaupte mal das letzteres Szenario, so gut wie nie stattfinden wird. Jeder wird in irgendeiner Art und Weise von OOC-Wissen beeinflusst. Selbst wenn Nr.4 so passiert, werden sich Knut und Günter immer anders Verhalten, weil sie (oG)wissen dass jemand ihr Geheimnis kennt.

5. Die Belauschten besprechen absichtlich finstere Pläne auch wenn das ursprünglich gar nicht der Plan war.
6. Ninjahugo macht einen Fehler und die Belauschten beschliessen, dass sie es merken.
7. Ninjahugo macht einen Fehler und die Belauschten beschliessen, dass
sie es nicht merken.

Natürlich verhalten sich die Spieler anders, wenn sie wissen, dass sie belauscht werden. Und sie können sich aktiv dafür entscheiden mitzuspielen oder auch nicht. Wenn sie dem Lauscher wichtige Informationen zukommen lassen, geben Sie diesem ohne Not ein Machtmittel in die Hand und damit auch die Verantwortung damit so umzugehen, dass man nicht beim nächsten Mal gleich sagt "nö, ich möchte dieses Mal nicht belauscht werden. Das hat mich beim letzen Mal schon genug gekostet."

Und hier ist das Vertrauen in die Spieler einfach der Schlüssel.

Wenn es nun eine Enginelösung gibt um das Belauschen zu erzwingen wird etwas ganz einfaches passieren: Sowas bespricht man dann halt nicht ig.
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Diebe, Schurken, Meuchler - von Tarion - 24.04.2013, 11:43
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