Zukunftsmusik: Der Arx-Client
#6
(19.04.2012, 14:07)myrken schrieb: Ist es schwer sowas von 0 an zu programmieren?
Den Netcode muss man ja sicher nicht mehr reverse engineeren.

"Schwer" ist immer sehr subjektiv Smile
Aufwändig ist es auf jeden Fall, das Projekt ist (mit Pausen) etwa 1 1/2 Jahre in Entwicklung und umfasst derzeit knapp 30.000 Codezeilen (ohne Kommentare und Leerzeilen). Und das werden sicher noch wesentlich mehr, da der Client noch nicht spielbar ist.

Trunkenbold schrieb:Ähm... ich will keinesfalls die Mühen dieses OS-Projektes schmälern oder seinen Sinn in Frage stellen, aber bei UO - und es ist das einzige Spiel seiner Art - sind Animationen oder derartiger Schnickschnack wirklich Dinge, die ich am allerletzten brauche. Egal, was versucht wird, wieviel Mühe und Energie und vor allem Zeit dort hinein gesteckt werden - die Grafik ist und bleibt Banane und das ist gut so.
Ich persönlich mag die Grafik von UO weitgehend sehr gerne, ich find das alte ISO-2D irgendwie charmant. Die Änderungen an der Grafik sind daher auch nicht so weitreichend wie bei anderen Projekten, wie beispielsweise Iris. Aber ich versuche, durch ein paar subtile Änderungen den Client grafisch etwas ansprechender zu gestalten ohne das typische UO-Feeling zu zerstören.
Man darf bei all den Videos auch nicht vergessen, dass der Client - abgesehen von der Grafik - auch viele andere Features bietet, die ihn ggü dem OSI-Client attraktiver machen. Die Idee dahinter ist "to give freeshard creators more power to customize their world". Die Spielereien mit der Grafik sind halt einfach die plakativste PR-Maßnahme Smile
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