Update der Website: Regelwerk!
#62
Hallo Estiroth,

ich möchte auf deine Beispiele eingehen, in der Hoffnung die Unklarheiten beseitigen.

1) Aber was genau ist denn eine "Provokation"?

Die Situation im Tavernenbeispiel war, dass ein Charakter (A) einen anderen (B) anschnauzt. Im Gegenzug sammelt das Opfer B seine Freunde und lauert dem Anschauzer A im Wald auf.

Somit betritt A das Waldstück in dem man auf ihn wartet. B möchte ihn jetzt angreifen:

(1) Es liegt ein rollengerechter Grund für den Angriff vor: Rache

(2) Der Angriff muss vorher deutlich signalisiert werden oder provoziert worden sein. B kann also sowohl mit Emotes deutlich machen, dass sein Charakter in den Angriff überhaupt als auch erneutes Beleidigen (=Provokation) als Überleitung in den Kampf nehmen

(3) Einfach anzugreifen würde bedeuten, dass A nicht die Möglichkeit hätte den Kampf zu vermeiden. B muss also A eine Chance lassen.

Spielen wir die Situation weiter: Möglichkeit 1

A wird eingeschüchtert und macht dies deutlich. B fühlt sich stark mit seinen Freunden und macht A runter und beleidigt ihn. A entschuldigt sich mehrmals und ihm wird eine Faust in den Magen geboxt, wodurch er emotevoll zusammenklappt. Zum Abschied tritt B den liegenden A noch.

Ergebnis: A hat alles getan um einen Kampf zu vermeiden. B ist der klare Sieger und hatte keinen Grund A "umzuhauen".

Spielen wir die Alternative durch: Möglichkeit 2

A beginnt sich über B lustig zu machen, ob er sich für stark hält weil er nun Freunde hat. B wurde damit recht eindeutig provoziert. Er gibt A eine letzte Warnung, welche jener mit Spott entgegentritt. B und seine Freunde greifen A ohne weiteren Dialog berechtigt an.

A, der von 4 Mann umzingelt ist, rennt ohne Emote mitten durch sie durch, springt aus 3 Feldern Entfernung auf sein Pferd vor der Taverne und reitet im Eiltempo zickzack durch den Wald um den Angreifern zu entkommen. => Seine Flucht war nicht im Rahmen des Rollenspiels.

2) Wie sieht es mit Hinterhalten aus? Sind diese überhaupt regelgerecht?

Ein Hinterhalt, bei dem ohne Vorwarnung ein Enginekampf mit möglicherweise ahnungslosen Spielern begonnen wird ist nicht regelkonform. Dies wurde richtig begründet.

Soetwas zu erlauben führt nur zu Problemfällen. Es gibt sicher die ein oder andere Situation, in der es sich perfekt in das Spiel einfügt. Jedoch öffnet es sehr viele Hintertüren für Leute, die diese ausnutzen wollen und sehr viele Situationen, bei denen es schlicht unfair ist. Zumeist haben solche Situationen nur wenig Atmosphäre und fördern den Spielspass sehr einseitig.

Jedoch ist euer Feedback sehr wichtig bei diesen Regeln. Es ist gut, wenn die Formulierungen so angepasst werden, dass mögliche Unklarheiten beseitigt werden können. Letztendlich sind im Staff zum Grossteil Veteranen, die teils seit über 10 Jahren nach solchen Regeln spielen. Demnach hält man bestimmte Dinge für selbstverständlich, die anderen Spielern nicht sofort klar werden.
Ein Beispiel wäre die Provokation, welche in diesem Fall als "unmittelbar" gemeint ist, aber bei Estorith nicht so aufgefasst wurde.

Eine Kurzform, mit der man als normaler Spieler nicht falsch liegen kann, wäre:
- Bevor ich auf die Engine wechsele, kündige ich dies per Emote an damit der andere Spieler nicht gerade AFK ist
- Ich gebe dem Gegenüber eine Chance den Kampf zu vermeiden. Dies kann z.B. "Flucht", "Nachgeben" oder "Aufgeben" sein.

Liebe Grüsse,
Cerades
"Loss of blood... my only weakness!" - Warlord Khan, Magicka

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Primär: Probleme mit Administration und Stafflern, Beschwerden über Support
Sekundär: Kampfsystem, Magiesystem
Zuständigkeit: Konzepte, Balancing, Zahlen


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