Bedenken zur Beta
#30
Da das Argument mit dem Skillgain auch schon als Möglichkeit eines Beta-abuses gekommen ist (-> Bei einer beta ohne RP würden Enginecracks nach möglichst effizienten PG-Möglichkeiten suchen...), zB hier:

(02.10.2011, 20:23)Ilontor schrieb: Mit einem OOC-Vorstart erlaubt man auch NonRP Aktionen, wie mit einem Holzschwert gegen einen Balron anzutreten oder tausende Sachen schneidern, um herauszufinden mit welchen Klamotten man am besten skillt. Sowas würde im RP wenigstens für Aufsehen sorgen.

Der Skillgain auf AO geschieht über online-Zeit. Da dies auf der HP sorgsam erklärt wird, kann man mE davon ausgehen, daß es dabei bleibt. PG in welcher Form auch immer würde daher auf AO gar nicht funktionieren.

Über die Definition einer Beta zu diskutieren, bringt auch niemanden weiter, weil der Staff wohl kaum versucht sein wird, seine Vorstellungen einer Beta der gängigen Definition anzupassen. Ersatzweise könnten wir darüber diskutieren, ob sie es dann nicht lieber Gamma nennen sollen. (;

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Persönliche Meinung zum Thema:

Klar gg. eine "RP-Beta" bzw für eine 100%-ige Abgrenzung zw. dieser und dem tatsächlichen Spielbetrieb.

Der Gedanke, mit einem sorgsam überlegten Char in einen etwaig instabilen Serverbetrieb zu starten, der zumindest mögliche Resets beinhaltet, sorgt bei mir für so viel Demotivation, daß ich die Beta komplett meiden würde.

Umgekehrt wäre ich aber auch eher vergrämt, wenn ich aus obigen Bedenken einen x-beliebigen Char (mit RP) spiele, dessen Verlust mir relativ egal ist... und diejenigen, denen die Reset-Einschränkung nichts ausmacht, haben einen Startvorteil mit ihrem Hauptcharakter. Dies ist bei 2 Wochen Beta unerheblich - wenn es dann jedoch zeitlich ausartet, da ohnedies als Live-Betrieb wahrgenommen, würde dieser Punkt ungleich schwerer wiegen.

Wer einmal traumatische Erlebnisse mit Server-Resets hatte (auf Grund technischer Probleme des Shards), der weiß, wie unglaublich nervig ein unangekündigter Reset sein kann - wenn man richtig spielt und versucht, in die Atmosphäre der Spielwelt einzutauchen.

Gerade die Ankündigung, man könne sich innerhalb der Beta mit stimmungsvollem RP gewisse Dinge "vorverdienen" wie zB Zauber, die begrenzt an die Spielerschaft ausgegeben werden, läßt dann die Beta fast zu einem Zwang für einen geplanten Hauptchar werden - trotz der oben geschilderten Bedenken.




Am besten man betreibt sie voll in einem absehbaren Zeitrahmen und grenzt sie komplett vom Spielbetrieb ab (mit Ausnahme von kleinen Boni für engagierte Betatester - ka, Standarditem mit einer "Sonderbenennung", was keinen tatsächlichen Vorteil bedeutet, oder irgendein Tier, das man am Anfang des tatsächlichen Betriebes bekommt, schlichte Gimmicks) oder aber man geht mit so viel Selbstvertrauen aus der Alpha, daß man direkt in einen Livebetrieb wechseln kann.

Möglichst keine faulen Kompromisse, denn genau danach hört sich eine "RP-Beta" an.

Besten Gruß,
Marius
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Bedenken zur Beta - von Ruakha - 02.10.2011, 19:44
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