Frage Konstitution
#7
Ich glaube ich sollte dann noch ein wenig näher erläutern, weshalb ich auf Lebensregeneration statt auf Lebenspunkte setze und gehe dazu noch auf die Anmerkung ein, dass der Krieger soviele Attribute "braucht".
Das Ziel sollte es in meinen Augen sein, dass er alle vier Attribute nicht braucht, sondern brauchen kann und es eben wie oben zitiert eine Frage dessen ist wie der Charakter kämpft.

Stärke: Mit wuchtigen Hieben
Geschick: Mit schnellen Hieben
Intelligenz: Mit präzisen Hieben
Konstitution: Bis der Gegner ermüdet


Gehen wir davon aus wir erhöhen die HP auf 200. Ein Gegner verursacht nun 100 Schaden an uns tanzt dann 2 Minuten herum. Er muss derzeit dann noch 120 Schaden an machen. Ob in der zwischenzeit herumgetanzt wird oder nicht ist relativ egal.
Erhöht man die HP/Sekunde ist die Zeit hingegen unser Freund - effektiv gewinnen wir nach 2 Minuten bei 1HP/s auch 120 HP aber regenerieren jene zudem noch während auf uns eingeschlagen wird. Heißt das Ziel des Gegenübers wird sein den Kampf so kurz wie möglich zu halten, während umgekehrt der Konst Char auf einen längeren Kampf hofft. Genau das ist es doch was Ausdauer ausmacht.

Hierin sieht man auch den Unterschied zwischen mehr HP und HPs. Ein Robuster Char wird nicht nur mehr aushalten, er wird auch darauf bauen, dass ein Kampf lange dauert und dadurch einen Vorteil gewinnen. Eine Erhöhung der HP bringt in diesem Sinn jedoch nichts.
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Konstitution - von Johann Schwertmantel - 31.01.2016, 11:37
RE: Konstitution - von Gast - 31.01.2016, 12:48
RE: Konstitution - von Spectre - 31.01.2016, 13:08
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RE: Konstitution - von Johann Schwertmantel - 11.02.2016, 12:45



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