Letzte Stunde: Sozialkunde
#33
Ich habe recht lange überlegt, ob mein Senf noch vonnöten ist, aber hier ist er:

Meiner Meinung nach gibt es nur zwei Möglichkeiten eines Chartodes:

a) der Spieler wünscht es selbst so, oder würfelt, oder macht es, weil es gerade passt
b) der Char hat soviel scheiß gebaut, also echten scheiß, dass die einzige Konsequenz nur Chartod sein kann.

Im Falle von b) hat man dann nochmals zwei Möglichkeiten, wobei die erstere sicher so gut wie nie ausgeschöpft wird, nämlich man spricht OG mit dem Gegenspieler über den Konflikt und versucht eine Lösung zu finden, mit der beide leben können (Chartod inklusive), oder man wendet sich an den Staff und stellt einen Antrag, der dann genehmigt wird - oder auch nicht.

Falls er genehmigt wird, sollte man es dann m. M. nach auch so 'veröffentlichen' (Foren-RP/Verurteilung/etc.), dass der Spieler, dessen Char nun sterben soll, nochmals die Möglichkeit hat, dem zu entkommen, in dem er sich versteckt, maskiert oder andere Maßnahmen ergreift.

Kriminelle hatten hier auf Arx wirklich nie eine wirklich gute Chance, Konflikte blieben selten, weil sie sich meist verstecken mussten und somit im RP sehr stark eingeschränkt waren. Man hoffte auf Ravinsthal, das ein Lehen werden sollte, in dem sich dann auch mehr oder minder lichtscheues Gesindel verstecken darf. Nun zeigt es sich aber offensichtlich (ich kenne die genaueren Hintergründe nicht), dass dem nicht so ist. Schon kurz nach Grenzöffnung gehen Chartodforderungen ein. Irgendwie versteh ich das ganze nicht mehr.

Gibt es denn keine Möglichkeit, diesen Konflikt wirklich auszuspielen, oder einfach ruhen zu lassen, bis man die pösen Purschen dort erwischt, wo sie sich nicht aufhalten sollten (also in anderen Lehen)? Und ja, das würde auch viel Potential bieten, sie heraus zu locken, eine Falle zu stellen, in Überzahl zu sein, was auch immer ... man kann sich da doch mal was überlegen, auf lange Sicht.

Und immer dann, wenn einem der Chartod von anderen aufgezwungen wird, wird es anstrengend für den betreffenden Spieler, dabei locker zu bleiben, vor allem, wenn es zuvor keine OG-Kommunikation gab. Man bezieht es automatisch auf sich selbst, weil niemand sich so komplett von seinem Char trennen kann, vor allem nicht von langjährigen, dass er es locker wegstecken würde.

Was bleibt?

Eine kurze Befriedigung (vielleicht) für die vermeintliche Gewinnerseite, die ihr RP knallhart durchgezogen hat.

Frust auf der Gegenseite.

Und im schlimmsten Falle einen Spieler weniger. Und ein Spieler weniger kann leicht andere nach sich ziehen, auch das sollte jedem bewusst sein.

Und ansonsten eben das, was Gawin sagte: Es gibt eine breite Palette von Strafen ... es muss nicht immer gleich der Chartod-Hammer sein. Smile Und was nützt einem das vielbeschworene Dark-Fantasy-Setting, wenn es dann kaum noch Leute gibt, die es wagen, einen Konflikt zu spielen?
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