Wie Konflikte weniger stinken
#22
(28.04.2015, 15:02)Kyron Mendoza schrieb: Piano, Alter, Piano! Muss es echt immer gleich Mord und Verbrennung und Totschlag sein? Wenn ich noch einmal "Landesverrat", "Hochverrat" oder "Häresie!" höre, beiß ich ins Keyboard. Wieso werden immer die schlimmsten Untaten ausgewählt, für die ein Char bei Verurteilung mit absoluter Sicherheit ein Stück Fleisch verliert? Ich verstehs nicht, kann mir das wer erklären? Wieso wird immer gleich das Schwert gezogen, wo jeder Char mindestens eine Faust hat oder zwei? In meiner kurzen Zeit als Krieger wurde mir glaub sechsmal mit dem Tod gedroht, aber kein einziges Mal mit Prügeln. Wtf?

Ich hör immer 'es gibt keinen Konflikt', aber ich habs getestet und ich hab davon genug. Das Problem ist nicht dass es keinen Konflikt gibt. Das Problem ist, dass es keinen gibt der einen Konflikt wirklich spielen kann, ohne seine Gegenseite dabei umzubringen und aus dem Spiel zu drängen.
Wenn jeder 'es gibt keinen Konflikt'ler im kommenden Monat einmal einen Konflikt beginnt mit der Absicht, ihn zu verlieren, hätten wir alle Konflikte und Siege. Wenn jeder davon die Gegenseite so behandeln würde, wie er selbst behandelt werden will, wären alle glücklich.
Meine 2 Eurocents!

Aus gegebenem Anlass - und das, obwohl ich es ausschließlich über das Forum mitbekommen habe - möchte ich das hier noch mal hochschieben.

Da haben sich zwei Chars wie die Axt im Wald benommen, was vielleicht nicht so überaus klug war und sind nun durch die Reaktionen dermaßen in die Ecke gedrängt, dass nicht sehr viel mehr übrig bleibt, als Amok zu laufen, da sie wohl annehmen müssen, dass die Chars eh hinüber sind.

Warum nicht den ganzen Schreibkram sein lassen (was m. M. nach nur den Frust steigert), sich verabreden, die Typen krallen, bestrafen und gut ist? Verhältnismäßigkeit eben, denn ausser Pöbeleien und bisschen PvP ist ja nicht viel passiert, oder?
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