19.02.2011, 13:19
Quelle: http://www.arx-obscura.de/concept/essentials/
Solange es zur Situation passt, ist eine Konfliktlösung per Engine ein Teil des Serverkonzeptes. Es ist dabei nur wichtig, dass man sich an die Regeln hält (z.b. das Miteinander statt Gegeneinander). Und sich bewusst ist, dass alle Aktionen des Charakters zu Konsequenzen innerhalb der Spielwelt führen.
Wir stecken sehr viel Aufwand in das Kampfsystem (Krieger und Magier), damit Kämpfe mehr Spass machen als man es von UO-Shards gewohnt ist.
Zitat:PvP ist absolut erwünscht
Wenn wir in unserer Zeit als Spieler und Staffler auf verschiedenen Shards eines gelernt haben, was kämpfende Klassen angeht, dann folgendes: SinnVOLLES PvP verhindert Langeweile und was noch viel, viel wichtiger ist: Es verhindert sinnLOSES PvP.
Unseren Spielern ist es nicht nur erlaubt, wir ermutigen sie sogar dazu, auf der Welt von Arx Obscura Fehden und Kämpfe auszutragen. So wird es nicht nur möglich sein, eine der Burgen (und damit eines der sieben Lehen) vollkommen zu übernehmen, sondern auch Gilden können jederzeit gegeneinander antreten - sei dies nun in feindlicher Absicht oder als Übung in einer großen Arena vor begeistertem Publikum.
Solange es zur Situation passt, ist eine Konfliktlösung per Engine ein Teil des Serverkonzeptes. Es ist dabei nur wichtig, dass man sich an die Regeln hält (z.b. das Miteinander statt Gegeneinander). Und sich bewusst ist, dass alle Aktionen des Charakters zu Konsequenzen innerhalb der Spielwelt führen.
Wir stecken sehr viel Aufwand in das Kampfsystem (Krieger und Magier), damit Kämpfe mehr Spass machen als man es von UO-Shards gewohnt ist.
"Loss of blood... my only weakness!" - Warlord Khan, Magicka
Ansprechpartner für...
Primär: Probleme mit Administration und Stafflern, Beschwerden über Support
Sekundär: Kampfsystem, Magiesystem
Zuständigkeit: Konzepte, Balancing, Zahlen
28
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