Aggressive Diebe?
#19
(11.05.2013, 19:39)Ravenbird schrieb: Meine Frage ist nun ob das Diebe oder Mörder sind?

Mord wäre, wenn dein Charakter danach ermordet wäre. Isser nicht - steht ja nach Sekunden wieder auf. Wenn du ihn umhaust ist es Mord... naja, so halbherzig - zehn Minuten später steht schließlich wieder einer da der dem davor verdächtig ähnlich sieht. Bei Schwarzbären ist das dieselbe Geschichte, die lassen dich scheinbar auch am Leben und zerfleischen dich nicht genüsslich.


Ich führe das gerade natürlich ad absurdum.. aber wenn man einen Mob nicht einfach als Mob hinnimmt und Motivation/Diebesehre/Whatever mitbedenkt, dann dauert es halt nicht lange bis man sich das ganze Spiel zerredet und entmystifiziert hat. Wollen wir da wirklich differenzieren, und wo hört das dann auf? Grins




Wie man humanoide Gegner die aus profitgründen Player angreifen "diebischer" machen könnte, wäre dass sie (wenn keine Gefahr für sie mehr in der Nähe ist) auf die liegenden Spieler zugehen und sich $random(Heller, Trophäen, Bandagen, Essen, anderen Kleinkram) einstecken - halt Items bei denen man es u.U. verschmerzen kann. Nicht ganze Stacks (5 Bandagen wenn 50 im Inventar sind, höchstens 2 Pfeile, etc.) und nichts was einem Wiederaufstehen und Weiterkämpfen im Weg steht.


Den Kram stecken die sich dann ein und wenn man besagten Dieb/Räuber platt macht, kann man das wieder "zurücklooten". Oder, wenn man sich komplett übernommen hat, dann looted das halt der nächste Spieler. Würde auch ein wenig Dynamik und Überraschung ins Looten bringen.
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