Appell and die Konzepttreue!
#72
Hallo liebe Liebenden!

Ich habe gerade den gesamten Thread bereinigt, und alle provokanten, entnervten oder stark entzündlichen Beiträge ausgeblendet oder den Inhalt verborgen. Ich erinnere explizit an die Netiquette - es wäre toll wenn ihr euch wie Erwachsene benehmen und das Kabbeln im RL lassen könntet, auch wenn es sicherlich verlockend ist sich das Gift mal von der Seele zu schreiben. Langsam sind wir aber an dem Punkt wo das bitte wieder beendet wird. Jeder konnte mal zulangen, und gut ists.

Es folgen ein paar Statements zu den häufigsten Unklarheiten:

1. Ja, es ist erlaubt konkurrierende Magie-Institutionen zu gründen.
  • Der Staff liefert hierbei KEINE Unterstützung. Ihr steht vor den selben Aufgaben und Verpflichtungen wie jede andere beliebige Spielergilde oder spielergegründete Institution.
  • Ihr seid NICHT vor IG-Konsequenzen geschützt.
  • Es WIRD Reaktionen seitens der Spieler und der nicht von Spielern dargestellten Spielwelt geben. Wie diese ausfallen hängt nicht von OG-Um-sich-schlagen ab, sondern von geschicktem, vernünftigem IG-Vorgehen.

2. Der Staff gibt Spells in erster Linie an Institutionen aus.
  • Ja, Institutionen werden von uns IG und OG bevorzugt. Gründe gibt es hierfür mannigfaltige, der wichtigste Grund ist aber, dass dort das von uns vorgesehene Konzept der Magie vermittelt wird, wir einen Ort haben wo wir Energie reinstecken können, und die Institutionen im Spielwelthintergrund verankert sind. Institutionen sind das Gütesiegel dafür, dass IG auch das ankommt was wir OG geplant hatten.
  • Ja, wir geben Spells so ziemlich ausschließlich an Institutionsspieler heraus. Auch hier gibt es viele Gründe, der hauptsächliche sei aber der, dass diese Spieler seit Shardbeginn Arm und Bein dafür geben, die Spielwelt durch ihr Tun zu bereichern, nicht sich selbst. Zudem erreichen wir auf diese Art ein Maximum an klassenspezifischen Spielern, und müssen uns nicht in drölfzig Himmelsrichtungen zerstreuen.
  • Nein, wir fahren KEIN Sonderprogramm für Einzelgänger. Wir sind auch nur Menschen, wir haben beschränkte Zeit, Ressourcen und Mittel, und wir bieten bereits alles was ein Standard-Magier für sein Fortkommen benötigen würde. Wird dieser Service nicht in Anspruch genommen weil <hier Grund einsetzen>, ist das gut und recht, aber ehrlich nicht das Problem der Spielleitung. Wir tun bereits unser Möglichstes, hier ist die Grenze, sorry.

3. Der Staff belohnt explizit Konzepttreue.
  • Nein, wir hauen nicht jedem sofort auf die Finger, der ein Konzept verwäscht. Im Endeffekt ist es AUFGABE DER SPIELER, das IM SPIEL zu tun. Nur weil jemand X ausspielt/behauptet/vertritt und noch nicht geblockt wurde (das tun wir übrigens in dem Zusammenhang nicht), bedeutet das nicht, dass X auch gewünscht oder beabsichtigt ist. Irrlehren und Revoluzzer sind ebenso Teil der Spielwelt wie perfekte Rollenmodelle. Wichtig wäre es, dass die Spielerschaft lernt solche Dinge IM SPIEL zu lassen.
  • Wer einen neuen Weg begehen möchte, ist herzlich dazu eingeladen das zu tun. Die wichtigsten Rahmenbedingungen hierfür geben die Homepage und die Engine bereits vor - wer gegen eines oder beides verstößt, kann davon ausgehen etwas zu tun was NICHT konzepttreu ist. Beispiel: Als Druide wird im Spiel anerkannt, wer eine Ausbildung erhalten hat, zu einem Zirkel gehört, sich wie ein Druide verhält, die Druidenregeln akzeptiert und forciert, und von anderen Druiden als solcher anerkannt wird. Sind die Bedingungen für Druiden auf der Homepage erfüllt, kann man davon ausgehen dass alles in Butter ist. Sind sie das nicht, wirds früher oder später im Schafott rappeln.
  • Zeichnet sich eine bestehende Institution dadurch aus, dass sie NICHT mehr leistet was von ihr oder den Spielern darin verlangt wird, und gibt es eine Alternative, kann eine Institution durchaus jeglichen Staffsupport verlieren, und die Alternative diesen gewinnen. Wir sind durchaus bereit unsere eigenen Kreationen abzusägen, wenn diese Mist bauen.
  • Reaktionen seitens Spielern auf den Verstoß gegen ein auf der Homepage erklärtes Konzept werden INGAME von uns unterstützt, wenn man darum ansucht. Bedingung hierfür ist, dass die Angelegenheit auch INGAME bleibt, und nicht in einer OG-Schlacht ausartet.

4. Der Staff kann sein eigenes Konzept nicht falsch auslegen.
  • Weil die Erwähnung immer wieder kommt, hier ein Hinweis auf ein paar Fakten - Wir haben uns die gesamten Konzepte ausgedacht. Unsere eigenen Ideen falsch auslegen ist ein Ding der Unmöglichkeit.
  • Ingame-Zustände können sich durch den Spielverlauf ändern. Manchmal übersehen wir aber, dass auf der Homepage irgendwas erwähnt wird, das nicht mehr "up to date" ist. Da hilft Fingerdeuten auf uns nicht viel - Fingerdeuten auf die entsprechenden Homepage-Stellen schon eher. Dann bessern wir nämlich aus!
  • Die Staff-NPCs sind nicht dazu da, den Spielern die Hand zu halten und alles so zu rücken und zu ziehen wie sie es OG gerne hätten. Die Staff-NPCs sind ein Teil der Spielwelt und zum Großteil absichtlich nicht die Hauptakteure im Wiewunderland, sondern das exakte Gegenteil. Mistbienen, Arschkrampen und subjektive Bonusbananenverteiler inklusive. Wenn mal aufgehört werden könnte darauf hinzuweisen dass viele der NPC-Adeligen voll gemein sind, das wäre toll, wir wissen es nämlich.

Versucht euch nun bitte am Riemen zu reißen.

Liebe Grüße,
Arakiel
[Bild: _rainbowsheep.gif~c100]
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(jetzt wirklich)
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