03.10.2013, 09:05
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.10.2013, 09:09 von Trunkenbold.)
Man enttarnt einen Zauberer. Im Grunde sind sowohl Hermetiker, als auch Hexer etwas Schlechtes und mir wäre es am liebsten, man behandelt sie auch gleich. Oder dass die Hermetiker mehr unterdrückt und kontrolliert werden. Das wär' cool. Aber bleiben wir mal dabei: Man enttarnt ig einen Zauberer.
Möglichkeit 1: Ich schreie. Ganz lange. Und warte dann ab, was passiert.
Möglichkeit 2: Ich schleppe den Zauberer jetzt zur Kirche. Je nachdem, wie sich der Spieler anstellt oder was er bereit ist, mit seinem Charakter zu tun, gibt's entweder 'nen RP-Tod oder gar nichts. (Das ist jetzt sicher sehr öhm, einfach gesagt. Natürlich gibt es noch Ereignisse irgendwo dazwischen - wie eine grandiose Flucht oder dergleichen...)
Möglichkeit 3: Ich als Spieler weiß doch, dass die Kirche Hexer verbrennt und angeklagte Hermetiker zumindest irgendwie brandmarken sollte (was aber nur geht, wenn der Spieler einverstanden ist, kann von demher also nicht bei jedem gemacht werden und ist somit auch wieder egal) - also gibt es noch eine spielfreundliche und charakterunfreundliche Variante, indem ich dem Zauberer, was-weiß-ich, die magische Nase breche, damit er fünf Wochen nicht zaubern kann. Oder den Arm, damit er nicht mehr fuchteln kann. Mit der Warnung "Riech mit dieser magischen Nase nie wieder an mir oder ich bring dich das nächste Mal um!". So etwas geht aber auch nicht, wenn der Spieler das nicht will.
Folglich bleibt Möglichkeit 1 oder Möglichkeit 0, nämlich einfach ignorieren. Klar, man kann Hetze machen. Und dann suchen die anderen Spieler sich etwas von 0 bis 3 aus.
Es ist halt schwierig. Man will einem Charakter irgendwie nicht die Möglichkeit nehmen, weiter unter uns in der Stadt zu wandeln und spielbar zu sein... aber andererseits will man auch nicht dazu verdonnert sein, tatenlos zuzusehen.. die Welt sollte schon etwas gefährlicher sein...
Möglichkeit 1: Ich schreie. Ganz lange. Und warte dann ab, was passiert.
Möglichkeit 2: Ich schleppe den Zauberer jetzt zur Kirche. Je nachdem, wie sich der Spieler anstellt oder was er bereit ist, mit seinem Charakter zu tun, gibt's entweder 'nen RP-Tod oder gar nichts. (Das ist jetzt sicher sehr öhm, einfach gesagt. Natürlich gibt es noch Ereignisse irgendwo dazwischen - wie eine grandiose Flucht oder dergleichen...)
Möglichkeit 3: Ich als Spieler weiß doch, dass die Kirche Hexer verbrennt und angeklagte Hermetiker zumindest irgendwie brandmarken sollte (was aber nur geht, wenn der Spieler einverstanden ist, kann von demher also nicht bei jedem gemacht werden und ist somit auch wieder egal) - also gibt es noch eine spielfreundliche und charakterunfreundliche Variante, indem ich dem Zauberer, was-weiß-ich, die magische Nase breche, damit er fünf Wochen nicht zaubern kann. Oder den Arm, damit er nicht mehr fuchteln kann. Mit der Warnung "Riech mit dieser magischen Nase nie wieder an mir oder ich bring dich das nächste Mal um!". So etwas geht aber auch nicht, wenn der Spieler das nicht will.
Folglich bleibt Möglichkeit 1 oder Möglichkeit 0, nämlich einfach ignorieren. Klar, man kann Hetze machen. Und dann suchen die anderen Spieler sich etwas von 0 bis 3 aus.
Es ist halt schwierig. Man will einem Charakter irgendwie nicht die Möglichkeit nehmen, weiter unter uns in der Stadt zu wandeln und spielbar zu sein... aber andererseits will man auch nicht dazu verdonnert sein, tatenlos zuzusehen.. die Welt sollte schon etwas gefährlicher sein...
Wenn du es nicht fressen, saufen oder mit ihm ins Bett gehen kannst... stiehl es!