[Frage] zu skills und faehigkeiten - Druckversion +- Arx Obscura (https://forum.arx-obscura.de) +-- Forum: Community (https://forum.arx-obscura.de/forum-4.html) +--- Forum: Allgemeines Forum (https://forum.arx-obscura.de/forum-25.html) +--- Thema: [Frage] zu skills und faehigkeiten (/thread-6563.html) |
RE: zu skills und faehigkeiten - 5oN1C - 24.04.2013 Ahh Handwerkerkrieger RE: zu skills und faehigkeiten - Gallagher01 - 24.04.2013 Is mir klar hab ich ja auch so stehn, nur steht da nix vom Rest. So würde es ja beudeuten das jeder Krieger auch nen kompletter Handwerker sein kann und ja er hat durchaus genug Skillpunkte dazu ... RE: zu skills und faehigkeiten - Niobe - 24.04.2013 Ja, kann er. Aber irgendwo wird er dann doch im Kampf Abstriche machen müssen. Wie auch immer, das ist ja das tolle am System, dass man jeden Char individuell skillen kann. RE: zu skills und faehigkeiten - Gallagher01 - 24.04.2013 Nene das hab ich mir nicht ausn Fingern gesaugt son Zeug merk ich mir wenns gesagt wird. Aber kein Ding da frag ich heut Abend mal nach und postes dann weil da stimmt irgendwas ganz und garnicht. *Anhängsel* Das steht IG bei der Punkteverteilung wurde mir gerade gesagt. Wie gesagt ich frag aber heute mal nach. RE: zu skills und faehigkeiten - Faenwulf - 24.04.2013 Ein Krieger besteht ja aus mehr wie nur einem Waffenskill. Wenn ich mir folgendes überlege: Waffenskill 100 Angriff 100 Abwehr 80 Schwere Rüstungen 80 Anatomie 80 Heilkunde 80 Disziplin 80 Macht 600 Punkte von 600, wenn ich mich nicht verrechnet habe. Und dabei könnte ein reiner Krieger noch einen zweiten Waffenskill (z.B. Distanzwaffen oder berittener Kampf), Konzentration oder Lernfähigkeit gebrauchen.. Also ein Krieger-Handwerker Gemisch wird niemals so gut als Krieger sein wie ein purer Krieger, ebenso wie ein Magier-Krieger Gemisch eben nur ein Gemisch ist. RE: zu skills und faehigkeiten - 5oN1C - 24.04.2013 Schmiedekunst 100 Bergbau 100 Feinarbeit 40 Angriff 80 Abwehr 80 Waffengattung 80 Schwere Rüstung 60 Anatomie 60 dann eben so RE: zu skills und faehigkeiten - DonAlberto - 24.04.2013 Schmiedekunst 100 und Feinarbeit 80 geht nicht ... sagte die Generalprobe Du kannst also 40 Punkte aus der Feinarbeit noch anders verteilen RE: zu skills und faehigkeiten - Niobe - 24.04.2013 Sind ja auch beides primäre Handwerkskills, s. hier: http://www.arx-obscura.de/professions/ RE: zu skills und faehigkeiten - Faenwulf - 24.04.2013 Joar, aber das ist dann trotzdem im Kampf nicht so effektiv wie ein purer Krieger. Dafür verliert der Krieger halt an der Esse. RE: zu skills und faehigkeiten - kormkormsen - 24.04.2013 ich wuerd mal denken, dass es fuer einen kaempfenden handwerker sinnvoll waere, auf schwere ruestungen zu verzichten. dann braucht er weniger staerke, und kann dafuer geschicklichkeit steigern, die fuer kampf UND handwerk nuetzlich ist. |