09.05.2013, 19:57
Zum PvE: Da muss dringend noch mehr Balancing stattfinden. Kann sein, dass es im "Endgame" schon gut gebalanced ist. Am Anfang allerdings können gerade die Schützen, weil sie im Laufen schießen können, alles, was keine Range hat, einfach umballern. Krieger währenddessen haben gegen fast alles ein Problem, weil ihre Rüstung meinetwegen 50% Schaden reduziert, allerdings sind 50% von 20 immer noch 10 und wenn sie die durch Gegner reinbekommen, die -mit den Fäusten auf ne Rüstung einschlagen (also nen extrem hohen attackspeed haben)- liegen sie da schnell.