Frage Parieren/Blocken/Ausweichen
#37
Hallo,

(11.05.2013, 01:47)Kastellan schrieb: Verstehe ich das jetzt richtig: Als Krieger mit schwerer Rüstung und Schild kann ich den Abwehr-Skill voll vernachlässigen, da dieser nur die Ausweich-Chance beeinflusst und diese durch die Schwere Rüstung einen massiven Malus bekommt?
Und wenn ich auf (nicht-parierfähige) Zweihandwaffen gehe, kann es sich dann lohnen Schwere Rüstung und Abwehr auf achtzig zu bringen? Weicht man damit dann doch noch zuverlässig aus?

Ich wünschte wirklich, zu den einzelnen Skills würden die festen Zahlenwerte veröffentlicht. Ich meine, ich will hier ja nicht massivstes Theorycrafting betreiben, aber dieses Blind skillen und hoffen, dass man sich später nicht wegen total verskillt in den Arsch beisst, ist schon irgendwie ärgerlich.

Du machst dir schlichtweg zuviele Gedanken ueber das System, weil du versuchst es zu optimieren. Sobald du aufhoerst die optimale Kombination fuer deinen Charakter finden zu wollen, wird er automatisch gut geskillt sein. Klingt komisch, ist aber so.

- Abwehr sollte man immer skillen, da es auch die Trefferchance des Gegners senkt damit es auch in schwerer Ruestung sinnvoll ist.
- Schild hat nur einen sehr geringen Malus auf Ausweichen, weswegen es in dieser Planung keine Rolle spielen sollte.

(11.05.2013, 02:23)Elena schrieb: Genau die gleichen Erfahrungen gemacht!

Da muss noch viel dran gedreht werden, liegt wohl hauptsächlich daran, das die Magie unabhängig vom Kampfsystem gemacht wurde. Wie so meistens.
Einfache Lösung wär meiner Ansicht nach das jeder Char als Basis 50 Magieresi bekommt. Damit Spieler deutlich mehr aushalten und Magier trotzdem ihren Schaden an NPCs machen.

Jedes 2 vs. 2, 3 vs. 3, 4 vs. 4 etc. geht zu gunsten der Magier aus und das innerhalb von 3 Sekunden.

Die Berechnungen zur Balance des Magiesystem sind weit theoretischer als beim Kampfsystem. Sobald sich ein klares Bild zeigt, kann man anfangen an den Schrauben zu drehen.

Das ist relativ einfach, sobald man weiss um welchen Wert die Magier geschwaecht (oder gestaerkt) werden muessen. Einfach "+50%" Resistenz aus dem Hut ziehen geht halt nicht.

Liebe Gruesse,
Cerades
"Loss of blood... my only weakness!" - Warlord Khan, Magicka

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