Umfrage: Wie stehst du zu einem EP/Skillgain Mischsystem?
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Frage Änderung am Timegain-System?
#44
Also was ich über das EP system denke:

Das größte Problem mit dem EP system ist das man unendlich EP aufspeichern kann, nicht wie schnell man sie bekommt. Das aufspeichern von beliebig vielen Punkten erzeugt eine Situation wo ein Neuling nie aufholen kann, und nicht stetige aktivität belohnt wird, sondern gesamt aktivität über Jahre hinweg. Das heist zb. das wenn man ein System einführen wollte wo man EP für irgendwas anderes als Skills ausgeben kann die Leute die schon ewig da sind sofort hunderte und tausende von Punkten da drin versenken könnten, und die Leute die erst neu anfangen könnten das System erst Monate später überhaupt nutzen, auch wenn sie in der Zwischenzeit eigendlich viel aktiver sind.

Eigendlich würde es mir nichts ausmachen wenn man einfach alle 30 minuten EP bekommt oder so, und sich überhaupt nicht mit Wochenlimits und progressiven Zeitanforderungen auseinandersetzen muss. EP ist ja kein Wettrennen. Mir schaded es nur wenn sich jemand AFK hochzobelt wenn die person dann auf tausenden von EP hockt und die dann plötzlich alle für einen insta-respec ausgeben kann, oder um irgendwelche anderen EP systeme zu bedienen. Wenn es ein Limit dafür gebe wieviel EP man aufspeichern kann wäre das kein großes Problem.

Der Grund warum das Skill/Stat system kein Problem darstellt ist halt das egal wie und wie schnell jemand seine EP verdient derjenige nie mehr als seine 240/600 bekommen kann. Da brauch ich es niemandem neiden wenn ich halt langsamer vorankomme, weil irgendwann komm ich da auch an.

Worauf es mir deswegen ankommt ist das andere Systeme ähnlich funktionieren, und das bedeutet nicht das wir uns wirklich gedanken darüber machen müssen wie genau man die EP bekommt, sondern eher darüber wieviel davon man haben kann und wieviel davon man ausgeben kann.


Man könnte zb. irgendwas einführen was man Monatlich mit EP kaufen kann, und ein limit auf die EP legen die man aufspeichern kann. Schon hätte man ein system wo es nicht wirklich wichtig ist wie genau man die EP bekommt, sondern stattdessen ist es wichtig das man auch wirklich jeden monat irgendwas macht um die EP zu bekommen. Dadurch hat man jeden Monat eine neue Motivation, statt ein System zu haben wo neue Spieler sich fühlen als könnten sie nicht aufschließen weil alte Spieler so viel EP gelagert haben das alle Systeme die EP aus dem verkehr ziehen sollen extrem viel davon benötigen um effektiv zu sein.
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Änderung am Timegain-System? - von Arakiel - 14.08.2017, 11:54
RE: Änderung am Timegain-System? - von Misitia - 14.08.2017, 13:03
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RE: Änderung am Timegain-System? - von Arakiel - 09.11.2017, 05:09
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RE: Änderung am Timegain-System? - von lien - 09.11.2017, 13:44
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RE: Änderung am Timegain-System? - von lien - 13.11.2017, 10:56
RE: Änderung am Timegain-System? - von Arakiel - 14.11.2017, 13:26
RE: Änderung am Timegain-System? - von Spectre - 14.11.2017, 19:31
RE: Änderung am Timegain-System? - von Spectre - 15.11.2017, 18:01



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