Das Heilsystem.
#35
Ich dachte, da man Artefakte herstellen kann, wäre sowas denkbar Smile
Magie an sich würde er ja nie wirken, das sind ja die Gegenstände, die man dann herstellen bzw. finden kann. Die Berufe sind ja auf der HP^^ Ob so Items gemeint waren, weiss ich zwar nicht aber war so ein Gedanke.
Dass man sie an die Heilkunde bindet liegt nur daran dass man sie nicht direkt alle verwenden kann.
Und sonst ist er ja ein typischer Heiler, mit Bandagen Kräutern etc.

Wenn ein Heiler einfach ein Heiler bleibt, aber ein zusätzlicher Skill, der einem die Möglichkeit gibt Artefakte zu verwenden oder so. Dann wäre ich damit natürlich auch zufrieden Smile Würde ich Heilkunde auf 100% Anatomie auf 80% und den zusätzlichen Skill, der den Supporter ermöglicht würde ich dann auch auf 100% wählen.

Ich weiss nicht was ihr geplant habt, was der Heiler können soll.
Aber ihr könntet ihn so lassen und ich hätte genau das was ich gerne hätte. Ein nützliches Gruppenmitglied.
Ich wäre eine Art Schatzjäger der einst Heiler war. Er kann heilen, aber seine Hilfe kommt durch die Artefakte die er findet, kauft, herstellen lässt, durch Quests bekommt etc.
Wie die Auren, da kommt die Magie durch den Gegenstand und der Skill ist eben nur das Wissen, dass er weiss wie man sie benutzen muss, bestimmte Artefakte brauchen bestimmte Worte z.b. ( Als Lore )

Dann könnte ich eines Tages wie auf dem Bild herum laufen. Mit Artefakten behangen ( wenn ich dann mal groß bin Tongue ) und könnte immer mehr zum wohl der Gruppe beitragen.

Wäre das ein Kompromiss?
Ihr behaltet euren Heiler.
Ich werde Heiler, aber mit dem Zusatz der Artefakte, sodass er etwas dynamischer und aktiver wird. Ihr könntet euch noch mehr entfallten. Und ich könnte mich z.b. Söldnern anschließen, Schatzjägern oder sogar dem Heer.

Ich teste es auch gerne ausgiebig und gebe massig Feedback etc.
Man könnte den Skill neu hinzufügen ( Artefaktenkunde )
Je höher der Skill, desto mehr Artefakte könnte man aktiv tragen.
Z.b. der Sarg wäre ein Gegenstand, der besondere Hut oder eben so eine Lampe. Das würde den Skill nützlich machen und auch interessant ihn auszubauen.
Talente könnte man so verwenden, dass sie bestimmte Effekte verbessern. Heilungseffekte, Verstärkungen etc. So könnten auch Magier damit vielleicht etwas anfangen. Und Es gibt eine größere Möglichkeit Quests/Events zu belohnen.
oder einfach mit Magiekunde koppeln oder anderen Skills.

Außerdem wäre es vllt. ein kleiner Schritt in Richtung der Chars die vielleicht nicht mit Magiern herum laufen wollen. So sind es einfach Legendäre Gegenstände die eine Wirkung haben, aber der Träger an sich ist ein ganz normaler Mensch. Ohne Begabung, kein Auserwählter oder sonstiges.

Die Monster könnten solche Gegenstände selten droppen, was den Kriegern eine seltene zusätzliche Einnahmequelle bringt.
Oder eben Einzelteile, die dann ein Magier mit den richtigen Skills zusammensetzen kann, die dann z.b. ich verwenden kann. Ein Handwerker könnte den Skill wählen um vielleicht die Fehlschläge mit einem besonderen Hammer zu verringern, sollte es ihm das Wert sein.
Und hätten einen Skill den sie ausbauen können, falls sie das möchten. Sie könnten sich so wieder um ein Stück weiter unterscheiden.

Es gäbe unzählige erweiterungsmöglichkeiten^^ Und es ließe sich wohl ohne große Probleme in die Scripts einarbeiten.
Mir würde natürlich erstmal die für den Heiler nützlichen Dinge reichen Tongue
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Das Heilsystem. - von Brand - 17.09.2010, 13:56
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