Neues Rezept drop System
#22
Moin,

bzgl. dieser Rezeptgeschichte wäre es mir ja persönlich lieber, wenn man Abhängigkeiten heraus nimmt und Eigeninitiative mehr fördert.

Große Worte - was steckt nun dahinter?

Ganz leicht. Mir persönlich wäre es lieber die Drops abzuschaffen oder stark einzubinden und mehr Rezepte über schwierige Quests (Rohstofferforschung, Rezept-Voraussetzung, Gruppenquests) oder den teuren Erwerb (in Guldengröße) von "Meister-NPCs" zu erhalten.

Dann hat der Handwerker nämlich die Möglichkeit selbst für Fleiß und seinen Lohn, neue Rezepte zu erwerben. Anstatt ewig sich bemühen zu müssen auf Krieger zuwarten die ihm mal ein Rezept anbieten, wobei den Kriegern ja schon selbst die Lust ausgeht.
Das ist nämlich zu 80% der Hauptgrund warum die Handwerker die bisher Arx-Obscura wieder verlassen haben.

Weil sie keinen Fortschritt für sich selbst erschaffen können und kein Fortschritt = Stillstand. Stillstand = Tod.

Vor allem ist das momentane System ja so gewählt, je mehr Krieger jagen gehen, desto weniger Rezepte bekommt der einzelne, desto höher ist der Frust bei den restlichen Kriegern.
Welche Teufelskreise. Wozu ich auch persönliche Beispiele hätte, meine Ordenskollegen werden dies Abnicken, wenn man unsere Anfangszeit bedenkt, wo mit 10-20 Mann in 2 Monaten 5000 Npcs gelegt wurden, mit einer Ausbeute von 1 unnützen Rezept.
Nun haben wir ja zum Glück keine 20 Krieger mehr und ziehen täglich meist unnütze Rezepte aus dem Loot raus.

Sowas erfährt man aber nur, wenn man sich mit den Handwerkern unterhält die nun keine Handwerker mehr sind.

Beispiel am Orden, (könnte auch andere nennen aber beim Orden hab ich einfach das genauere Statistikwissen) von einst 9 Ordenshandwerkern sind noch 2 da. Passt auch zur restlichen Hochrechnung, von 150 Spielern auf 40 runter.

Nur als Denkanstoß. Wink

Was ich mir also Wünschen würde, als Aufschwung für die Spielerschaft (vllt. auch Zahlenmässig), ...
...mehr Ausbau im Questsystem,
...Lösen von Abhängikeiten,
...fördern von Eigeninitative.

Weiss nicht ob es möglich ist, aber ein Automatisiertes Questsystem wäre da ganz geschickt. Das man erst 2-3 Rezepte haben muss um sich in eine gewisse Richtung weiter zu entwickeln und dort eine Random Quest erfüllen muss, die sich selbst generiert. So kann man auch ganze Gruppen beschäftigen.
Sprich man findet keine Rezepte mehr im Loot sondern muss sie sich selbst zusammen bauen. Alles in Abhängigkeit von der Höhe des Gegenstandes, finden Krieger dann z.B. !Leicht! Rohstoffe in Dungeons dazu und werfen die Haufenweise in die Spielerschaft. Handwerker können dann mit probieren und anderen selbst hergestellten Rohstoffen neue Rezepte zusammenbauen und haben eine Chance das es klappt, z.B. über den Skill Lernfähigkeit. Einfach mehr Systeme schaffen die Initiative und Selbstständiges Handeln schaffen, anstatt wie bisher die Basis auf Abwarten und Dämchen drehen das was passiert zu setzten.
Das bietet viele Vorteile,

.. und ..
-> Zünfte hätten dann auch weit aus mehr Sinn. (anderer Thread, vllt. erinnert man sich)

Mfg.

Hab gerade keine Zeit, das voll auszuführen und meine Gedanken aufzuschlüsseln, falls es jemand nicht versteht was ich meine, einfach nochmal melden.
[Bild: 3mhcmfhb.jpg]
"Die Klugen herrschen über die Dummen.
Die Starken über die Schwachen.
Doch der Macht des Krieges kann sich niemand entziehen."
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Neues Rezept drop System - von Mandres Daorah - 17.09.2013, 15:17
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