Haltbarkeit
#21
(08.05.2013, 11:53)Arakiel schrieb: Wenn man das Zeug das man abbaut innerhalb von 14 Tagen verarbeitet, gibt es ja eigentlich keinen Grund zur Sorge Smile Wenn man natürlich die ersten Tage damit zugebracht hat, nach alter Manier ein 1000er Lager für jedes Erz zu erfarmen, steht man nun vor einem Problem. Verkaufen oder verarbeiten.


Das ist ja auch gar kein Problem, das verfallen finde ich auch richtig.
Die Frage die vielen hier unter den Nägeln brennt ist eher wie das umgesetzt wird. Siehe neuen Stapel auf alten Stapel ziehen o.ä.

(08.05.2013, 11:27)Aline Daracha schrieb: Ja aber Ruakha, wie willst du das sonst machen?

Das weiß ich nicht.
Mein großes Talent ist es, bestehende Vorschläge zu betrachten und Schwachstellen zu finden.
In eigenen Vorschlägen übersehe ich die meistens, darum hab ich mir größtenteils abgewöhnt welche zu machen.

(08.05.2013, 11:43)Alter Mann schrieb: b) Es geht auch darum Recourcen auf diese Art zu einer gewissen Knappheit in der Gesamtsumme zu bringen. (Iteminflation)
Dann könnte man als Kompromiß drei Haltbarkeitsstufen als Tag nehmen.
Tag 1-5 'frisch'
Tag 6-10 'brauchbar'
Tag 11-14 'angegammelt'
Wenn man etwas Neues zu einem bestehenden Haufen hinzupackt, wird der niedrigere Timer und der schlechtere Tag für Alles im Haufen übernommen.
Packe ich also meine frischen Äpfel zu den angegammelten, bin ich selbst schuld.
Inwiefern das allerdings unter RunUO scriptbar ist, weiß ich nicht, unter Sphere gäbs Schwierigkeiten.

So bliebe es jedem überlassen, ob er ein einfaches System mit 3 Haufen pro Sorte führt, oder ein kompliziertes System mit 14 Haufen entwickelt, aber man wäre dazu nicht gewungen.

Wäre zumindest ein spielbarer Kompromiß.


Diese Variante würde mir persönlich im Moment am meisten zusagen.
Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht dafür was ihr versteht.
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The more beautiful and pure a thing is, the more satisfying it is to corrupt it

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