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Thema: Änderung am Timegain-System?
Beitrag: RE: Änderung am Timegain-System?
Das Problem könnte man ja beispielsweise umgehen, indem man das synchronisiert, dass alle Fähigkeiten Gains zusammen gezählt werden und alle 10 Gains (wie gesagt Beispiel nur) 1 EP bringen.
Laut "htt... |
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Spectre |
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41.206 |
15.11.2017, 18:01 |
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Thema: Änderung am Timegain-System?
Beitrag: RE: Änderung am Timegain-System?
a) Macht nichts, die steigende Zeit sehen trotzdem denke genug als Problem an. ^^
b) Warum nur für bestimmte Skills und nicht alle? Wenn schon denn schon, sonst wäre es nichts Ganzes und nichts Halbe... |
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41.206 |
14.11.2017, 19:31 |
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Thema: Änderung am Timegain-System?
Beitrag: RE: Änderung am Timegain-System?
(13.11.2017, 03:02)Harroghast schrieb: Also was ich über das EP system denke:
Das größte Problem mit dem EP system ist das man unendlich EP aufspeichern kann, nicht wie schnell man sie bekommt. Das... |
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41.206 |
13.11.2017, 12:07 |
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Thema: Änderung am Timegain-System?
Beitrag: RE: Änderung am Timegain-System?
Ich schätze mal, dass wird dann eher globalisiert, z.B. es werden alle Gains zusammen gezählt (im Hintergrund) und alle 10 Gains (egal von welchen Anwendungsquellen als Summe), kriegst du dann 1 EP, w... |
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41.206 |
09.11.2017, 13:24 |
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Thema: Änderung am Timegain-System?
Beitrag: RE: Änderung am Timegain-System?
(09.11.2017, 01:13)Arakiel schrieb: Die Frage ist, wieviele Spieler Arx aus genau dem Grund verlassen haben, dass es keine Engine-Variante gibt. Wir hatten zu Anfang 80-120 Spieler, die Zahl ist all... |
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41.206 |
09.11.2017, 10:38 |
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Thema: Änderung am Timegain-System?
Beitrag: RE: Änderung am Timegain-System?
Du wirst hier, so du von moschen her anderen Spiele vertraut bist, auf Arx auch wenig Freude leider finden. Denn du brauchst ca 10-30sek je nach Mobile-Art und zwar nur für einen Gegner und stehst dan... |
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41.206 |
09.11.2017, 00:42 |
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Thema: Änderung am Timegain-System?
Beitrag: RE: Änderung am Timegain-System?
Das mit dem "Meister überrollen" kann ich dir aber aus Erfahrung sagen, zumindest im Kampfsystem mäßig, muss derjenige nicht mal soviel % Punkte haben wie du. Er muss nur bestimmte Ansätze haben und s... |
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41.206 |
08.11.2017, 12:02 |
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Thema: Änderung am Timegain-System?
Beitrag: RE: Änderung am Timegain-System?
Ich verstehe deine Sorge halbwegs, aber die wäre glaube in diesem Fall nicht von Belange. Denn überlegen wir mal... jemand der darauf aus ist, es gemütlich/langsam anzugehen, nimmt es ja automatisch i... |
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41.206 |
08.11.2017, 00:53 |
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Thema: Änderung am Timegain-System?
Beitrag: RE: Änderung am Timegain-System?
Ich denke du hast bereits selbst erkannt, wo dein Vorteil als auch wohl Nachteil ist an deinem Vorschlag. Haken ist dabei wohl, welcher Ansicht man ist.
Durch dein Vorschlag hätte man nichts gewonnen,... |
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41.206 |
07.11.2017, 11:36 |
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Thema: Änderung am Timegain-System?
Beitrag: RE: Änderung am Timegain-System?
Vielleicht mal eine Meinung von einen Engine-Freak, ich spiele ja nicht mehr wirklich seit längerem Jahren auf Arx, soll ja aber nicht heißen, dass ich was schlechtes will auf dem Shard. ^^
Schon mal... |
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41.206 |
27.08.2017, 12:27 |
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Thema: Bolzenverbrauch oder, wie Jage ich mich arm
Beitrag: RE: Bolzenverbrauch oder, wie Jage ich mich arm
Wer hat dir denn die Stat-Verteilung Build zugeschoben bzw. wie soll es aussehen wenn alle Attribut-Punkte verteilt hast? ^^
Und bitte mehr Angaben zu den Skills, gibt noch andere passive Skills die ... |
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14.02.2017, 15:44 |
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Thema: FAQ - Talente Skillen als Newbee
Beitrag: RE: FAQ - Talente Skillen als Newbee
Das war doch schon immer so seit Serverstart.
Kann ja mal für Attribute gleich mitschreiben, wenn ich schon dabei bin.
Attribute
Man kann beim Erstellen gleich 200 verteilen und im Verlauf 40 weiter... |
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26.07.2016, 00:54 |
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Thema: Fragen zur Spielwelt 2016
Beitrag: RE: Fragen zur Spielwelt 2016
1. Scriptechnisch gar nicht möglich, weil der letzte Eintrag immer zählt, spricht das vorherige wird überschrieben
2. Teilen sich die selben NPCs wie Zeug- und Waffenmeister jeweils die selbe Abklingz... |
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23.06.2016, 19:11 |
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Thema: Königsgarde Autoquest
Beitrag: RE: Königsgarde Autoquest
Es funktioniert allgemein an sich ja, aber man braucht halt mehrere Anläufe manchmal, bis die jeweilige(n) Quest(s) erfolgreich abgegeben werden können. Notfalls hilft halt die Reaktionszeit zu verrin... |
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21.06.2016, 17:37 |
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Thema: Königsgarde Autoquest
Beitrag: RE: Königsgarde Autoquest
(21.06.2016, 15:36)Arakiel schrieb: Hallo!
Die Questen waren nie dafür vorgesehen, im Stapel gesammelt zu werden.Dann müssen viele Quests denke ich überarbeitet werden, weil die Quellen nicht auf d... |
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7.582 |
21.06.2016, 17:21 |
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Thema: Fragen zur Spielwelt 2016
Beitrag: RE: Fragen zur Spielwelt 2016
Es ist wohl ein zusätzliches Hindernis im Script...das rechnet wohl immer deine max. EP zusammen, die du je zusammen gesammelt hast und das bestimmt wohl wiederrum wie hoch du Skills max. setzen darfs... |
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01.06.2016, 19:15 |
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Thema: Konstitution
Beitrag: RE: Konstitution
Naja ich denke das Krieger da sein Problem wurde schon häufig genug im Verlauf auch unteranderem im Kriegerforum besprochen und ich würde sagen, es hat sich nicht wirklich geändert die Probleme. Siehe... |
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31.01.2016, 13:08 |
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Thema: Ich wünsche mir ...
Beitrag: RE: Ich wünsche mir ...
...Items, Items und nochmal Items (bezogen auf in System zwar vorhanden aber nicht im Spiel vorzufinden)
...Spieler, Spieler und noch mehr Spieler(zahlen) |
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31.01.2016, 12:43 |
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Thema: Wurde etwas am Kauf-/Verkaufssystem geändert?
Beitrag: RE: Wurde etwas am Kauf-/Verkaufssystem geändert?
Man konnte glaube diesen automatischen Geldwechsel unterbinden, wenn man die Münzen in eine andere Tasche packt, als im "1. Backpack". |
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Spectre |
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06.10.2015, 23:43 |
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Thema: Fragen zur Spielwelt 2015
Beitrag: RE: Fragen zur Spielwelt 2015
Und außerdem:
Zitat:13. Spielerkonflikte
Der Kampf zwischen Spielern (PvP) ist grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Rahmenbedingungen:
- Es muss ein rollengerechter Grund für den Angriff vorliegen.
-... |
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Spectre |
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186.469 |
14.09.2015, 12:21 |