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Thema: Fernkampfangriffänderung
Beitrag: RE: Fernkampfangriffänderung
(18.06.2013, 16:20)Leran schrieb: (18.06.2013, 15:53)burn schrieb: Edit: Meiner Auffassung nach sollte sich der Swingtimer ohnehin nur bei einem Angriff (Schuss) zurücksetzen, so wie es bei Nahkam... |
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Fanatix |
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18.06.2013, 17:33 |
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Thema: -> an den Staff zu Haussystem
Beitrag: RE: -> an den Staff zu Haussystem
Mahlzeit
1. Befestigen/Lösen etc können Owner und Co-Owner es sei denn es handelt sich um einen Container der auf Owner gestellt wurde dann kann ihn nur der Owner verändern.
2.Jeder kann einen Conta... |
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Fanatix |
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15.06.2013, 15:49 |
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Thema: Kritik an neuem Treffersystem für Archer + Bug
Beitrag: RE: Kritik an neuem Treffersystem für Archer + Bug
(20.05.2013, 16:56)Caleb Gabion schrieb: Dann wird Archer gleich ganz unbesiegbar xD
Ein Magier ist tot bevor er 4 Zauber draußen hat gegen einen Schützen, wenigstens ein Krieger sollte nem Archer ... |
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Fanatix |
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20.05.2013, 17:00 |
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Thema: Kritik an neuem Treffersystem für Archer + Bug
Beitrag: RE: Kritik an neuem Treffersystem für Archer + Bug
Niemand hat gesagt das der Schütze keine Vorteile hat, dass heisst aber nicht das man den Schützen jetzt kaputtmachen muss. Eher das man andere Klassen verbessert oder die Gegner mal nen bisschen schw... |
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Fanatix |
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20.05.2013, 12:28 |
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Thema: Kritik an neuem Treffersystem für Archer + Bug
Beitrag: RE: Kritik an neuem Treffersystem für Archer + Bug
Erstmal ein dickes: Oh man...
Punkt 1:
- Gegner doppelklicken und der Charakter dreht sich ihm zu
Antwort: Gestestet und für schlecht befunden. Teilweise je nach winkel immmernoch nicht in richtung ... |
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20.05.2013, 12:04 |
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Thema: EP-System 2.0
Beitrag: RE: EP-System 2.0
(20.05.2013, 11:09)Keltan Landor schrieb: Ich würde sagen es fehlt einfach der Faktor der bereits erhaltenen EPs, so dass wie in nahezu allen Rpgs das Level immer langsamer ansteigt... ist für mich ... |
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20.05.2013, 11:18 |
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Thema: Kritik an neuem Treffersystem für Archer + Bug
Beitrag: RE: Kritik an neuem Treffersystem für Archer + Bug
Ich kenne es auch nur so das...:
A) Der Char im laufen schiessen kann <--- könnte man sagen das die Treffsicherheit im laufen nachlässt?
B) Man stehenbleiben muss aber eben aufgrund der "Bogenspa... |
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20.05.2013, 10:38 |
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Thema: EP-System 2.0
Beitrag: RE: EP-System 2.0
Naja wie gesagt meine EP kamen jetzt im 2h abstand <--- gefühlt 5h stimmt schon :D |
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20.05.2013, 07:48 |
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Thema: EP-System 2.0
Beitrag: RE: EP-System 2.0
(19.05.2013, 10:21)Niobe schrieb: Nachtrag:
fanatix schrieb:Ich will hier jetzt keinen in eine schublade stopfen oder etwas abwärtendes sagen deshalb enthalte ich mich bei dem thema. Einzige was ic... |
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19.05.2013, 10:30 |
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Thema: EP-System 2.0
Beitrag: RE: EP-System 2.0
Ich denke du verstehst noch nicht so ganz worauf ich hinaus will es geht mir nicht darum wieviel Skill ich habe es geht mir um die differenz zwischen den Spielern. ob ich jetzt nach 19 Tagen spielzeit... |
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19.05.2013, 10:26 |
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Thema: Töten von Spielerpferden
Beitrag: RE: Töten von Spielerpferden
Ja das war auch muss ich zugeben eher offtopic aber eine berechtigte frage. Wie du schon sagtest gibt es mehrere gründe in der stadt zu rennen <- abgeschlossen |
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19.05.2013, 10:21 |
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Thema: EP-System 2.0
Beitrag: RE: EP-System 2.0
Ich will hier jetzt keinen in eine schublade stopfen oder etwas abwärtendes sagen deshalb enthalte ich mich bei dem thema. Einzige was ich dazu sagen kann: finds schön das es leute gibt die am tag 100... |
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19.05.2013, 10:17 |
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Thema: Töten von Spielerpferden
Beitrag: RE: Töten von Spielerpferden
Gut sagen wir Rennen in der stadt ist nonrp weil.....?
Wenn ich in der stadt bock hab zu rennen weil ich 2 min eher bei der pommesbude seien will hällt mich auch nicht die polizei an und sagt HAAALT S... |
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19.05.2013, 10:13 |
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Thema: EP-System 2.0
Beitrag: RE: EP-System 2.0
Nach meinen Beobachtungen 60 min aktiv -15 min pause (ausloggen) - wieder einloggen 30 min später EP |
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19.05.2013, 10:04 |
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Thema: Töten von Spielerpferden
Beitrag: RE: Töten von Spielerpferden
Ich Frage mich immer woher diese Aussage kommt das rennen und schnelles reiten nonrp wären?
Sitzt da son Opi rum: "FRÜHER HÄTTS SOWAS NICHT GEGEBEN, RENNEN IN DER STADT EGAL WIE EILIG MAN ES HAT"
Opi ... |
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19.05.2013, 09:59 |
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Thema: EP-System 2.0
Beitrag: RE: EP-System 2.0
Ich wusste das soeine Antwort wieder kommt.
Ich rede davon das es AUSGEGLICHENER wird, natürlich soll aktivität belohnt werden aber doch nicht so heftig das 50% PG betreiben und skill 100 haben auf 2 ... |
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19.05.2013, 09:53 |
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Thema: EP-System 2.0
Beitrag: EP-System 2.0
Moin,
Wollt mal fragen ob jemand ein Statement zum Thema EP abgeben möchte, da ich denke das viele Spieler bei diesem Thema unsicher sind.
Ich schildere mal kurz meine Situation:
1.Ich bekam letzte w... |
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19.05.2013, 09:33 |
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Thema: Holzhandwerksquest 60
Beitrag: RE: Holzhandwerksquest 60
Ausserdem hats ja wohl nüscht mit ungedult zutun wenn man bereits Meisterschreiner mit 100 Skill is und gradma 2-3 Kisten bauen kann ;) |
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19.05.2013, 08:11 |
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Thema: 1. Woche Arx Obscura Feedback
Beitrag: RE: 1. Woche Arx Obscura Feedback
(09.05.2013, 09:31)Scrat1988 schrieb: Wo genau liegt denn jetzt dein Problem?
Möchtest du die Grenze hoch oder runter setzen?
Zum einen monierst du, dass aktive Spieler "so viele EP" bekommen und gl... |
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Fanatix |
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09.05.2013, 10:23 |
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Thema: 1. Woche Arx Obscura Feedback
Beitrag: RE: 1. Woche Arx Obscura Feedback
Wenn man überlegt das man am Wochenende mehr Zeit hat und sich dann vielleicht schon sein Cap holt (wie alle anderen oder zumindest der größte Teil) dann aber unter der Woche kaum bis garkein Punkte e... |
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Fanatix |
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09.05.2013, 07:54 |