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Thema: Fernreise-Systeme
Beitrag: RE: Fernreise-Systeme
Sich wirklich bewegende Kutschen sind schwierig, vor allem weil es problematisch sein dürfte, da die richtige Pferde-Animation hinzukriegen. Überlicherweise wird sowas eher indirekt gelöst, also mit n... |
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Irian |
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24.05.2011, 08:07 |
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Thema: Vampir oder Werwolf?
Beitrag: RE: Vampir oder Werwolf?
Persönlich muß ich gestehen, sind Vampire und Werwölfe als Spielerrasse eher ein Negativpunkt bei nem Shard. Sowas kann imho als Quest wesentlich stimmungsvoller sein. |
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Irian |
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30.04.2011, 21:27 |
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Thema: Neues aus der Handwerksecke
Beitrag: RE: Neues aus der Handwerksecke
Wenn man gewährleistet, dass es keine Selbstversorger gibt, dann müßte man gewährleisten, dass es immer einen 100% funktionierenden Wirtschaftskreislauf gibt - letzteres ist erfahrungsgemäß nicht einf... |
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Irian |
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29.04.2011, 19:20 |
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Thema: [Diskussion] Wissenschaften
Beitrag: RE: [Diskussion] Wissenschaften
Wenn man schon von historisch haltbaren Vorstellungen von "Mittelalter" reden: Das Verbot von Leichensektionen im Mittelalter ist vermutlich auch eine urbane Legende, wahrscheinlich basierend auf der ... |
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Irian |
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26.04.2011, 11:32 |
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Thema: [Diskussion] Wissenschaften
Beitrag: RE: [Diskussion] Wissenschaften
Was vermutlich schwierig ist, für moderne Menschen, aber meiner Erachtens hilfreich sein könnte, ist auch das Ablegen des modernen Wissenschaftsbegriffes. Um nur mal ein Beispiel zu geben: Im Mittelal... |
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Irian |
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24.04.2011, 13:54 |
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Thema: Das Kampfsystem.
Beitrag: RE: Das Kampfsystem.
Und ganz ehrlich: Wer in UO im Kampf jeden einzelnen Hitpoint-Verlust als echte Wunde ernst nimmt, dann hat bald nen Charakter, der das kämpfen an den Nagel hält, denn in jedem Kampf ein Dutzend Wunde... |
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Irian |
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26.02.2011, 09:19 |
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Thema: Das Zeitgain-System
Beitrag: RE: Das Zeitgain-System
Zustimmung, ist (meiner, völlig unbescheidenen Meinung nach) das vielversprechendste Konzept, was ja auch schon auf anderen Shards eingesetzt wird (zumindest ähnlich) und genau das belohnt, was man ei... |
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Irian |
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22.02.2011, 18:08 |
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Thema: Looten von Spielern.
Beitrag: RE: Looten von Spielern.
Warum nicht gleich alles Loot generieren? Ich meine, die Welt ist keine Wirtschafts-Simulation, wird es nie werden, was schadet es also, wenn ein Spieler nicht wirklich einen Verlust hat? Er kann den ... |
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Irian |
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19.02.2011, 16:38 |
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Thema: Fragen zur Spielwelt
Beitrag: RE: Fragen zur Spielwelt
(07.02.2011, 22:14)temporal lobe schrieb: Wo ich Barnabas zustimmen muss: Ich glaube die UO Engine ist sehr beschränkt in ihren Möglichkeiten, wenn es darum geht Menschennpcs dynamisch darzustellen.... |
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Irian |
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08.02.2011, 13:45 |
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Thema: Neues aus der Grafikabteilung
Beitrag: RE: Neues aus der Grafikabteilung
Mir entgeht der Sinn des Postings auch irgendwie völlig. Da beschwert sich einer, dass die Projektmacher das Projekt toll finden und das auch so sagen, dass das Projekt neue Gumps hat und dass es ande... |
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Irian |
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24.01.2011, 19:20 |
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Thema: Frohe Weihnachten! - Abenteuersystem und Screenshots
Beitrag: RE: Frohe Weihnachten! - Abenteuersystem und Scree...
Gegen etwas zu argumentieren, was niemand behauptet hat, ist irgendwie ziemliche Zeitverschwendung... |
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Irian |
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10.01.2011, 20:32 |
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Thema: Frohe Weihnachten! - Abenteuersystem und Screenshots
Beitrag: RE: Frohe Weihnachten! - Abenteuersystem und Scree...
Zunächst einmal kann es nicht genug NSCs geben, denn die bilden ne schöne Kulisse :-) Wenn einige davon auch noch was zu sagen haben, ist das doch umso besser. Der XML-Spawner ist, nach allem was ich ... |
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Irian |
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09.01.2011, 23:53 |
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Thema: Frohe Weihnachten! - Abenteuersystem und Screenshots
Beitrag: RE: Frohe Weihnachten! - Abenteuersystem und Scree...
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Irian |
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06.01.2011, 17:15 |
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Thema: Frohe Weihnachten! - Abenteuersystem und Screenshots
Beitrag: RE: Frohe Weihnachten! - Abenteuersystem und Scree...
So aus technischer Neugier heraus: Klingt nach Server.Engines.Quests, oder habt ihr da ein spezielleres System aufgesetzt? |
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Irian |
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06.01.2011, 11:43 |