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    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

.showperks zeigt nun zusätzlich, wo das derzeitige Limit in der aktuellen Periode liegt Blauer Balken: Vorhandene Punkte Weisser Balken: "Reichweite" mit vorhandenen Perkpunkten leerer Balken: Wo...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 20.06.2018, 08:22
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

Wer im Perkmenu "Zahlen anzeigen" gewählt hat, sieht im Charaktergump nun die TLW (Timegainpoints Last Week) Leere Bankfächer werden gelöscht, wenn man den Charaktergump öffnet (und es gibt eine Me...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 16.06.2018, 14:11
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

Kampfmagier-Perk eingebaut. Beschreibung siehe https://wiki.arx-obscura.de/wiki/Perksystem Seelenwaage-Bonus von Charisma Chars angepasst: Der Bonus ist nun zusätzlich abhängig vom Charisma-Skill: ...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 01.06.2018, 07:00
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

Persönliche Perks können nun durch den Haken ganz rechts deaktiviert werden. Deaktivierte Perks geben keinen Bonus und werden nicht automatisch gesteigert. Die wöchentlichen Kosten fallen dennoch an...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 27.05.2018, 05:49
    Thema: Ausschreibung von 2 Vampirplätzen
Beitrag: RE: Ausschreibung von 2 Vampirplätzen

Öffentliche Informationen sind noch "in Arbeit". Hier gilt ansonsten: Wer fragt, bekommt Antworten :) Da die Identität der Gruppenspieler nicht vorab preisgegeben wird, ist ein Einschätzung des "pass...
Armaud (Ex-Staff) Mitteilungen 4 6.647 22.05.2018, 00:03
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

Perkboni werden onLogin automatisch aktiviert Wer 10 Perkpunkte hat und keine automatische Vergabe von Perkpunkten aktiviert hat, bekommt beim Login einen Hinweis Option [ ] Zahlen anzeigen auf de...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 16.05.2018, 11:04
    Thema: Fragen zur Spielwelt 2018
Beitrag: RE: Fragen zur Spielwelt 2018

(15.05.2018, 15:10)Einar Ulfson schrieb: zum neuen Perksystem: wenn ich auf automatisch verteilen klicken in was was das dann automatisch verteilt? immer das vollste, immer das leerste immer das er...
Armaud (Ex-Staff) Allgemeines Forum 11 7.784 15.05.2018, 21:22
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

Perksystem testweise aktiviert: https://wiki.arx-obscura.de/wiki/Perksystem
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 15.05.2018, 07:01
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

Durchnässt-Debuff zieht nun mehr Ausdauer ab Müde-Debuff zieht nun mehr Ausdauer ab diverse Updates an Itemlisten Monsternester mit Level 0 geben nun kein Loot mehr (vorher: Loot mit Wert 0) Zuc...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 28.04.2018, 08:40
    Thema: Ausschreibung von 2 Vampirplätzen
Beitrag: RE: Ausschreibung von 2 Vampirplätzen

Beides. Die Charaktere müssen zusammenpassen. Zu grobe Unverträglichkeiten sind in so einer kleinen Gruppe einfach nicht möglich. Und wenn die Spieler sich nicht riechen können, gibt das am Ende auch...
Armaud (Ex-Staff) Mitteilungen 4 6.647 09.04.2018, 22:44
    Thema: Ausschreibung von 2 Vampirplätzen
Beitrag: Ausschreibung von 2 Vampirplätzen

Hallo, Angeboten werden 2 offene Vampirplätze. Folgende Rahmenbedingungen gibt es zu beachten: - Die Anzahl der verfügbaren Plätze ist strikt begrenzt. Das erfordert, dass der Vampir als Erstchar ge...
Armaud (Ex-Staff) Mitteilungen 4 6.647 09.04.2018, 16:42
    Thema: Verwaltungsitems
Beitrag: RE: Verwaltungsitems

Danke. Item korrigiert. Preise auch alle korrigiert. Und ist auch alles live.
Armaud (Ex-Staff) Mitteilungen der Spielleitung 6 6.531 16.03.2018, 07:13
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

Bislang konnte man nur Rezepte erforschen, wenn man alle Bestandteile entweder selbst herstellen konnte, oder bereits etwas kannte, was diesen Bestandteil nutzte. Bei diversen Rezepten war das niema...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 24.02.2018, 07:46
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

Eine grössere Anpassung unter der Haube bezüglich der "Rechteunterscheidung" bei allen Zaubererklassen. Es sollte keinerlei Unterschied geben. Falls plötzlich bestimmte Zauber nicht mehr gehen, Ritu...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 19.02.2018, 07:20
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

.pe unterscheidet nun zwischen Sprache und Emote: Beginnt der Text nicht mit einem Stern, erhalten Anwesende in bis zu 3 Schritt entfernt die Meldung: ABC: *flüstert zu XYZ* Es ist nun wieder mögli...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 10.02.2018, 07:48
    Thema: Leitfaden: Konflikte mit "Anderen"
Beitrag: Leitfaden: Konflikte mit "Anderen"

Hallo Community, In den letzten Tagen sind Diskussionen und Unsicherheiten aufgekommen, wie bei Konflikten mit Anderen - Vampiren und Werwölfen - zu verfahren ist. Hier ein kurzer Guide, um diese ho...
Armaud (Ex-Staff) Mitteilungen 0 3.042 05.02.2018, 14:01
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

Das Log von Spielervendoren wurde von 10 auf 30 Einträge vergrössert Verkaufte Getränke sind im Verkaufslog nun korrekt sichtbar (erst bei neuen Verkäufen, nicht rückwirkend) Neuer Spielerbefehl: ...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 03.02.2018, 08:08
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

Es ist nun möglich in Häusern den verfügbaren Lagerplatz zu erweitern. Dies geschieht beim Reiter Lagerung mit den beiden Knöpfen für "- Lagerplatz +". Dabei gilt es Folgendes zu beachten: Jeder Erw...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 23.01.2018, 08:23
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

Die Heilwirkung von Bandagen bezieht die Intelligenz nun korrekt ein und rundet nicht mehr fälschlich immer auf 0 ab. Wenn ein Tier der Weg zum Trog gezeigt wird, erscheint nun eine Meldung Sortie...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 21.01.2018, 07:30
    Thema: Patch 1.2.5
Beitrag: RE: Patch 1.2.5

Pferde zeigen dem Besitzer nun ihre aktuelle/mögliche Traglast an. Die "aktuelle" Zahl ist rot, wenn die sattellose Traglast überschritten ist (beispielsweise durch einen Packsattel) [Bild: https:/...
Armaud (Ex-Staff) Patches 41 34.614 17.01.2018, 07:16