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Diebe, Schurken, Meuchler - Druckversion

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RE: Diebe, Schurken, Meuchler - Farilda Schwarzbrandt - 17.10.2013

Dass Sprechen enttarnt, passt. Wenn man aber jetzt noch flüstern könnte ohne enttarnt zu werden..... hm.


RE: Diebe, Schurken, Meuchler - Trunkenbold - 25.12.2013

Vielleicht sollten Verstohlenheit und Diebes- und Giftkunde doch irgendwie Hand in Hand arbeiten. Ganz einfach aus dem Grund, weil ein garstiger Dieb im Schatten mit fiesem Gift mehr Schaden anrichten sollte als ein 0815-Krieger mit vergifteter Schwertspitze!

Jedenfalls, zum Diebstahl könnte man ja Engine und RP irgendwie vermischen. Auf meinem alten Server gab's für's Klauen zwei verschiedene Skills - und ich glaube, das war der Standard von UO? - nämlich Durchsuchen und Stehlen. Mit Durchsuchen konnte man dem Charakter in die Taschen sehen. Würde man dieses Skill einbauen, könnte man es Diebes-Charakteren möglich machen, einen gezielten Diebstahl zu RPn, während sich das Opfer noch immer aussuchen könnte, ob es etwas hergeben möchte oder nicht.