Diebe, Schurken, Meuchler - Druckversion +- Arx Obscura (https://forum.arx-obscura.de) +-- Forum: Community (https://forum.arx-obscura.de/forum-4.html) +--- Forum: Allgemeines Forum (https://forum.arx-obscura.de/forum-25.html) +--- Thema: Diebe, Schurken, Meuchler (/thread-6561.html) |
RE: Diebe, Schurken, Meuchler - Farilda Schwarzbrandt - 17.10.2013 Dass Sprechen enttarnt, passt. Wenn man aber jetzt noch flüstern könnte ohne enttarnt zu werden..... hm. RE: Diebe, Schurken, Meuchler - Trunkenbold - 25.12.2013 Vielleicht sollten Verstohlenheit und Diebes- und Giftkunde doch irgendwie Hand in Hand arbeiten. Ganz einfach aus dem Grund, weil ein garstiger Dieb im Schatten mit fiesem Gift mehr Schaden anrichten sollte als ein 0815-Krieger mit vergifteter Schwertspitze! Jedenfalls, zum Diebstahl könnte man ja Engine und RP irgendwie vermischen. Auf meinem alten Server gab's für's Klauen zwei verschiedene Skills - und ich glaube, das war der Standard von UO? - nämlich Durchsuchen und Stehlen. Mit Durchsuchen konnte man dem Charakter in die Taschen sehen. Würde man dieses Skill einbauen, könnte man es Diebes-Charakteren möglich machen, einen gezielten Diebstahl zu RPn, während sich das Opfer noch immer aussuchen könnte, ob es etwas hergeben möchte oder nicht. |