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Bugfixes Beta - Druckversion

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RE: Bugfixes Beta - Arakiel - 25.11.2012

Die letzten Tage behoben:

- Mehrteilige Möbel sind nun als Deed herstellbar
- Deeds lassen sich nun wieder innerhalb von Privathäusern aufstellen
- Tiere gehorchen nun gesprochenen Kommandos
- Die Verteilung von EPs funktioniert nun auch korrekt, wenn man das Maximum von 600 erreicht hat
- Saatgut benötigt nun den korrekten Landwirtschaftsskill
- Einige Werkzeuge für die Herstellung waren fehlerhaft, und können nun korrekt freistehend benutzt werden
- Freistehende, fixierte Werkzeuge nutzen sich nun nicht mehr automatisch ab
- Die (Saft-)Presse hat nun eine neue, eigene Grafik
- Die OSI-BuffIcon Leiste wurde durch ein dynamisches Menü ersetzt, und zeigt nun alle Buff-Icons korrekt an.


RE: Bugfixes Beta - Elena - 25.11.2012

Schön, weiter so.


RE: Bugfixes Beta - Merkenau - 25.11.2012

Ihr seid halt so geil einfach. Heart


RE: Bugfixes Beta - Ritualist - 25.11.2012

Daumen hoch!


RE: Bugfixes Beta - charapo - 26.11.2012

Auch von mir ein Daumen hoch!


RE: Bugfixes Beta - Amon - 26.11.2012

Ich wüll zockön! :-o


RE: Bugfixes Beta - Arakiel - 28.11.2012

Heute erledigt:

- Auswahl der Hexerzauber für den Spielstart
- Endgültige Fertigstellung Klerikerkonzept & Technisches Konzept
- Auswahl der Klerikerzauber für den Spielstart
- (Hoffentlich) letzter Fix am Dress-System der NPCs
- Einige Listenfixes an Trophäen
- Einfügen der Zauberbücher in die Herstellung
- Stiefel - nun in Lederfarbe!
- Bespawnung der Draugmarschen, Indharimsiedlung, Krypta im Armenviertel, Harpyienkamm, Ebene 1 des alten Tagebaus
- Einige Lehrer sind endlich bekleidet!


RE: Bugfixes Beta - Lovett - 28.11.2012

Bekleidung ist immer gut...


RE: Bugfixes Beta - Tom - 28.11.2012

Uh! Die anderen Zauberpfade! Die heiße Phase läuft wohl auf Hochtouren! Bespawnung gibt es auch schon und sogar Klamotten! Da muss ich ja langsam mein Charkonzept fertig stellen, dass ich noch rechtzeitig zum Start fertig werde :p


RE: Bugfixes Beta - Mulle - 28.11.2012

Klerikerkram! <3