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RE: Features von Arx Obscura - Aob - 16.10.2012

hat mich auch gewundert mit den skillgrenzen.

das heisst 2*100, 1*80 und die anderen skills? müssen ja auch irgendeine obergrenze haben 79? 70?


RE: Features von Arx Obscura - zlast - 16.10.2012

Auf der AO-Seite stehts noch so:

Zitat:Bei der Planung der Talente sollte man bedenken, dass die maximalen Steigerungspunkte bei 600 liegt und nur zwei Talente auf über 80 (bis zu 100) gesteigert werden können. Das heisst der eigene Charakter kann sich in zwei Talente spezialisieren, die nicht jeder Charakter auf 100 haben wird. Wer also einen Heiler spielen möchte, der kann davon ausgehen, dass nicht jeder Krieger ebenso 100 Heilkunde haben wird.
Wichtig ist, dass es für alle Charaktertypen mehr Talentegibt als man steigern kann. Ein Krieger zieht Vorteile im Bezug auf eine Kampfsituation aus mehr als 15 Talenten und dazu gibt es weitere hilfreiche Talente, die nicht kampfbezogen sind. Von all diesen Möglichkeiten kann man zwei auf 100 steigern und weitere fünf auf bis zu 80 oder mehrere dafür niedriger haben.

http://www.arx-obscura.de/guides/talents/


Lg


RE: Features von Arx Obscura - Luwin - 16.10.2012

Zitat:Charakterentwicklung (technisch)
-> Kein Steigerung-durch-Anwendung-System, stattdessen rein IG-zeitbasierte Fähigkeitenentwicklung

Hört sich stark nach Idln an Wink


RE: Features von Arx Obscura - Ragnarun Ysdal - 16.10.2012

wenn du meinst, dass idln mehr spass macht als rollenspiel... *schulterzuck*
jedem das seine. Grins


RE: Features von Arx Obscura - Cerades - 16.10.2012

Hallo,

Danke fuer die Adleraugen im Bezug auf die Fehler:

Zitat:-> Maximal 2 Talente können auf 100 gesteigert werden, davon maximal eines in Handwerkstalenten
-> Maximal ein Talent kann zusätzlich auf 80 gesteigert werden

Korrekt waere natuerlich:

-> Maximal 2 Talente können ueber 80 gesteigert werden (Maximum: 100)
-> Nur 1 primaeres Handwerkstalent kann ueber 40 gesteigert werden

Liebe Gruesse,
Cerades


RE: Features von Arx Obscura - Arakiel - 16.10.2012

Ist im Eingangsbeitrag nun angepasst, danke Smile

Tante Edit: Idlen führt nach ca. 10 Minuten dazu, dass die Folgezeit bis zur nächsten Aktion nicht mehr angerechnet wird Smile


RE: Features von Arx Obscura - Ritualist - 16.10.2012

Wie lange wird ein Durchschnittsspieler ungefähr brauchen bis er "max-geskilled" ist?


RE: Features von Arx Obscura - Arakiel - 16.10.2012

Je nach Regelmässigkeit des Spielens zwischen 6,5 und X Monaten, nicht einberechnet sind dabei Umskillen, Verskillen, Urlaube, usw.


RE: Features von Arx Obscura - Elena - 16.10.2012

Erster Skill und Attribute auf Max sind dann 3,5 - 4 Monate ???

Also sprich bis ein Charakter schon "voll einsatzbereit" ist ohne die endgültige "Schönheitsskillung"...


RE: Features von Arx Obscura - Arakiel - 16.10.2012

Es ist nicht möglich, die ersten 100 Punkte in nur ein Talent zu investieren, da die Menge der verdienten Punkte insgesamt die individuelle Höchstgrenze der Talente beschränkt. Ab davon reicht ein Talent auf 100 noch lange nicht aus um einen Charakter als "ausgeskillt" zu bezeichnen, da damit eine sogenannte "maximale Engineleistung" nicht erreicht wird.
"Voll einsatzbereit" ist ein Charakter ab dem ersten Spieltag, der ersten Spielminute. "Voll ausgeskillt" ist ein Charakter frühestens nach 6 Monaten.

Liebe Grüße,
Arakiel