Features von Arx Obscura - Druckversion +- Arx Obscura (https://forum.arx-obscura.de) +-- Forum: Community (https://forum.arx-obscura.de/forum-4.html) +--- Forum: Mitteilungen (https://forum.arx-obscura.de/forum-16.html) +--- Thema: Features von Arx Obscura (/thread-5230.html) |
RE: Features von Arx Obscura - Aob - 16.10.2012 hat mich auch gewundert mit den skillgrenzen. das heisst 2*100, 1*80 und die anderen skills? müssen ja auch irgendeine obergrenze haben 79? 70? RE: Features von Arx Obscura - zlast - 16.10.2012 Auf der AO-Seite stehts noch so: Zitat:Bei der Planung der Talente sollte man bedenken, dass die maximalen Steigerungspunkte bei 600 liegt und nur zwei Talente auf über 80 (bis zu 100) gesteigert werden können. Das heisst der eigene Charakter kann sich in zwei Talente spezialisieren, die nicht jeder Charakter auf 100 haben wird. Wer also einen Heiler spielen möchte, der kann davon ausgehen, dass nicht jeder Krieger ebenso 100 Heilkunde haben wird. http://www.arx-obscura.de/guides/talents/ Lg RE: Features von Arx Obscura - Luwin - 16.10.2012 Zitat:Charakterentwicklung (technisch) Hört sich stark nach Idln an RE: Features von Arx Obscura - Ragnarun Ysdal - 16.10.2012 wenn du meinst, dass idln mehr spass macht als rollenspiel... *schulterzuck* jedem das seine. RE: Features von Arx Obscura - Cerades - 16.10.2012 Hallo, Danke fuer die Adleraugen im Bezug auf die Fehler: Zitat:-> Maximal 2 Talente können auf 100 gesteigert werden, davon maximal eines in Handwerkstalenten Korrekt waere natuerlich: -> Maximal 2 Talente können ueber 80 gesteigert werden (Maximum: 100)
-> Nur 1 primaeres Handwerkstalent kann ueber 40 gesteigert werden Liebe Gruesse, Cerades RE: Features von Arx Obscura - Arakiel - 16.10.2012 Ist im Eingangsbeitrag nun angepasst, danke Tante Edit: Idlen führt nach ca. 10 Minuten dazu, dass die Folgezeit bis zur nächsten Aktion nicht mehr angerechnet wird RE: Features von Arx Obscura - Ritualist - 16.10.2012 Wie lange wird ein Durchschnittsspieler ungefähr brauchen bis er "max-geskilled" ist? RE: Features von Arx Obscura - Arakiel - 16.10.2012 Je nach Regelmässigkeit des Spielens zwischen 6,5 und X Monaten, nicht einberechnet sind dabei Umskillen, Verskillen, Urlaube, usw. RE: Features von Arx Obscura - Elena - 16.10.2012 Erster Skill und Attribute auf Max sind dann 3,5 - 4 Monate ??? Also sprich bis ein Charakter schon "voll einsatzbereit" ist ohne die endgültige "Schönheitsskillung"... RE: Features von Arx Obscura - Arakiel - 16.10.2012 Es ist nicht möglich, die ersten 100 Punkte in nur ein Talent zu investieren, da die Menge der verdienten Punkte insgesamt die individuelle Höchstgrenze der Talente beschränkt. Ab davon reicht ein Talent auf 100 noch lange nicht aus um einen Charakter als "ausgeskillt" zu bezeichnen, da damit eine sogenannte "maximale Engineleistung" nicht erreicht wird. "Voll einsatzbereit" ist ein Charakter ab dem ersten Spieltag, der ersten Spielminute. "Voll ausgeskillt" ist ein Charakter frühestens nach 6 Monaten. Liebe Grüße, Arakiel |