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  Bugtracker in Testphase
Geschrieben von: Admin Arakiel - 13.09.2010, 04:56 - Forum: Mitteilungen - Antworten (5)

Unser ins Forum integrierte Bugtracker ist nun für die ersten Tests freigegeben, und angemeldeten Benutzern zugänglich. Wir bitten um eure Hilfe beim Durchtesten auf Bedienbarkeit und eventuelle Fehler.

Auf folgende auftretende Fehler soll bitte geachtet werden:

- Kann man nur seine eigenen gemeldeten Bugs sehen? (Korrekt)
- Kann man die Bugs anderer Spieler oder Staffler sehen? (Fehler)
- Kann man Ideen eintragen, ohne dabei Fehler zu erhalten? (Korrekt)
- Kann man die Ideen anderer Spieler und Staffler sehen? (Korrekt)
- Kann man Ideen bewerten, und verändert sich die Sortierung nach Anzahl der Bewertungen?
- Kann man Kommentare zu Bugmeldungen abgeben, ohne eine Fehlermeldung zu erhalten? (Korrekt)
- Kann man andere Projekte als das "Example Project" einsehen? (Fehler)


Da die wichtigen Tests nur mit Spieleraccounts durchgeführt werden können, würde uns eine rege Beteiligung hierbei sehr helfen - Spam und Blödeleien sind erlaubt, bitte achtet aber auch hierbei auf die Wortwahl.

Auf dass der Bugtracker bald funktionieren möge,

Der Staff

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  Aussage der Administration zu Arx Obscura
Geschrieben von: Admin Arakiel - 10.09.2010, 20:57 - Forum: Mitteilungen der Spielleitung - Antworten (6)

Liebe Spielergemeinde von Arx-Obscura,

wir sind ein Team aus hochmotivierten Stafflern, Freunden und Kameraden, die sich im November 2009 zusammengefunden haben, um das Projekt Arx Obscura ins Leben zu rufen. Im Laufe der Zeit fanden sich stetig neue Mitglieder in das Projektteam ein um Arx mit ihren Ideen, ihrer Arbeit und ihrer Motivation zu verbessern und vervollständigen. Staffmitglieder die sich jeden Tag viel Mühe geben ein gemeinsames Ziel zu verwirklichen.
Weil wir es schade fänden, wenn keiner am Ende mit uns über die Welt stromert, haben wir beschlossen, unsere Welt auch Anderen zu öffnen und zugänglich zu machen.
Da wir alle freiwillig an dem Projekt arbeiten, weder eine Firma, noch ein Dienstleister sind, ist es nur recht und billig, dass alle, die hier mitmachen dürfen sich an die Regeln halten, die wir für ein gutes Miteinander und angenehmes Zusammenspiel aufgestellt haben.

Diese sind denkbar einfach:
Das Projekt ist in seiner Art und Zielsetzung unveränderlich und wird von uns getragen und finanziert - wir erbringen monatlich das Geld für Server- und Homepagefinanzierung. Wir investieren unsere Freizeit um es vorranzubringen und wir investieren viele Nerven und Geduld.
Oftmals und in letzter Zeit verstärkt wird uns leider der Eindruck vermittelt, wir seien Dienstleister für die Community, die jedoch eigentlich Teilnehmer ist.

An dieser Stelle möchten wir einige Punkte klar und deutlich machen:

1. Wir sind eine vereinsartige Gruppe die ihr Hobby mit engagierten und interessierten Menschen teilen will. Wir sind keine Dienstleister und keine Firma - die Teilnahme ist kostenlos und auf freiwilliger Basis.

2. Wir möchten das Projekt so errichten, führen und erhalten, wie wir es ursprünglich geplant haben - Verbesserungsvorschläge und Kritik sind willkommen und werden soweit es möglich ist eingebaut, wenn der Tonfall stimmt. Das bedeutet kurz gesagt, dass ihr nicht vergessen solltet dass auf Empfängerseite ein Mensch sitzt, der das Projekt genauso aufgrund von Lustlosigkeit sausen lassen und gehen kann, wie es ein Spieler tun kann, wenn das Klima nicht mehr stimmt. Wer dann allerdings die Lücke füllt die entsteht, bleibt fraglich!

3. Im Projekt Arx gibt es einige Fixpunkte, über die keine Diskussion herrschen wird. Diese sind: Grafikstil, Baustil, Stimmung innerhalb der Community, Shardkonzeption und Spielerauswahl beziehungsweise -ausschluss.

4. Wir wollen nicht, dass jemand an unserem Projekt teilnimmt, der nicht von dem bisherigen Aufbau und Konzept überzeugt ist, die Qualität unserer Arbeit nicht als ausreichend empfindet, oder seine Aufgabe darin sieht, unsere Aufgaben und den investierten Einsatz mit den Angeboten anderer MMOG-Plattformen zu vergleichen - Da wir in unserer Freizeit an diesem Projekt arbeiten, und die Arbeit uns ebenso Spass bereiten soll wie wir hoffen dass sie es bei Spielern tut, können wir unmöglich pro Person 40 Wochenstunden investieren. Daraus resultierend ist ein entsprechender Standard und Kundenservice wie er bei Dienstleistern dieser Branche (WoW, DAoC, WAR, u.a.) angeboten wird nicht möglich.

5. Wir bemühen uns sehr darum, der Community ein angenehmes Klima mit vernünftigem Umgang miteinander zu ermöglichen. Wir sind und bleiben allerdings ein freiwilliges Projekt, ein Verein wenn man einen Vergleich sucht, und sehen nicht die Notwendigkeit, eine Erzieherfunktion für die Teilnehmer zu übernehmen. Ebenso besteht aber auch keine Verpflichtung unsererseits, jedes Benehmen in der von uns zur Verfügung gestellten Community zu dulden!

Wir hoffen, dass ihr das versteht, bevor ihr unserem Projekt beitretet, sei es als motivierter Spieler, oder engagiertes Staffmitglied. Unser Schritt weg von dem Standard anderer Shards, die sich des Öfteren als "allgegenwärtig und gesellschaftlich zu 100% korrekt" darzustellen versuchen ist bewusst getätigt - wir können nicht überall sein, und wir können beileibe nicht mit Dienstleistern mithalten, aber das wollen wir auch nicht.
Unser Angebot zielt darauf ab, eine von uns definierte Plattform zu erschaffen und erhalten, in der dem Hobby "Rollenspiel" nachgegangen werden kann - Unser Projekt ist in dieser Hinsicht einzigartig in seinem Konzept und der Detailtiefe. Um es zu erhalten, um der Community das Umfeld zu bieten das sie verdient, aber auch um die Mitglieder des Staffs dabei zu unterstützen ihre Arbeit weiterhin mit Freude und Zufriedenheit erledigen zu können, benötigen wir die Hilfe der Spielerschaft.

Bitte beachtet unsere Regeln, haltet euch an die Grundregeln des freundlichen Miteinanders, und bedenkt immer dass die Erschaffung, Wartung und Erhaltung eines Ultima Online Projektes nicht von selbst geschehen kann - Die vielen Stunden Arbeit die von allen Seiten, Spieler als auch Staff, investiert wurden verdienen Respekt und Anerkennung.

Viel Spass auf Arx Obscura!
Der Arx-Staff

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  Homepage-Updates, Wettbewerbe
Geschrieben von: Admin Arakiel - 06.09.2010, 22:14 - Forum: Mitteilungen - Keine Antworten

Höret, Höret!

Einiges hat sich Inhalt unserer Homepage verändert in den letzten Tagen. Unsere Screenshots haben ein hübscheres, zur Homepage passendes Layout bekommen, die Gumps-Sektion wurde von der Homepage entfernt, und in Zukunft werdet ihr Paperdoll-Gumps als Zierde in und bei verschiedenen Texten finden können.

Wir haben ebenso in Vorbereitung auf die Betaphase einige Wettbewerbe ausgeschrieben, mit denen wir im Laufe der Zeit vielen Klassen, Einzelberufen und auch den "Anderen", also den Vampiren und Werwölfen, eine Möglichkeit bieten einen guten Spielstart zu erhalten.

Aktuelle Wettbewerbe findet ihr hier!

Die Teilnahmebedingungen, Preise und Informationen findet ihr alle im entsprechenden Forum.

Gutes Gelingen im Namen des Staffs!

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  Neues, endgültiges Design der Homepage
Geschrieben von: Arlin (Ex-Staff) - 29.08.2010, 16:32 - Forum: Mitteilungen - Antworten (11)

Hallo, liebe Besucher

Dank Admin Selurian und ihrem unermüdlichen Einsatz am Grafiktablett hat die Homepage von Arx Obscura nun ihr endgültiges Design erhalten. Das grundsätzliche Aussehen wird später auch im eigentlichen Spiel in ähnlicher Form zu finden sein – etwa bei der Paperdoll oder den verschiedenen Menüs.
Die Figur auf der linken Seite ist ein Sonnenlegionär der Mithraskirche, es werden aber nach und nach auch andere Figuren auswählbar sein, damit Ihr, liebe Besucher, euer Design der Homepage individuell anpassen könnt. Diese Option findet ihr auf der Homepage unter dem Punkt Medien -> Design.
Wir hoffen, dass euch das neue Design unserer Homepage ebenso zusagt wie uns und ihr es als Vorgeschmack auf das versteht, was euch auf der Welt von Arx Obscura selbst erwarten wird: Düsteres Rollenspielflair in einer liebevoll und professionell überarbeiteten Ultima Online Grafik.

Euer Staff von Arx Obscura

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  Schreibwettbewerbe für Spieler
Geschrieben von: Arlin (Ex-Staff) - 27.08.2010, 14:12 - Forum: Mitteilungen - Keine Antworten

Wir möchten den zukünftigen Spielern von Arx Obscura schon jetzt Gelegenheit geben, aktiv an der Gestaltung des Spiels teilzuhaben. Durch Schreibwettbewerbe für einzelne Berufe können sich die Teilnehmer unserer Wettbewerbe von Anfang an bessere Voraussetzungen für den Spielbeginn schaffen und gleichzeitig dabei helfen, ein präziseres Bild der einzelnen Berufe auf der Homepage vorzustellen.


Ablauf der Wettbewerbe


Für das Schreiben der Texte ist eine Frist von 8 Wochen angesetzt. Die Texte werden in einem Thread in unserem Forum vorgestellt, der für jeden Einzelwettbewerb extra eröffnet wird. Alle Kommentare bitte in einen Extra-Thread mit Verlinkung zu diesem packen.
Einreichfrist ist für jeden Wettbewerb angegeben.
Nach Ablauf dieser Frist kann jedes Forenmitglied abstimmen (Somit entscheiden die Spieler mit dem Staff, was sie am Besten finden und honorieren selber).
Die Abstimmung läuft eine Woche, danach werden die Preise in einer Liste verewigt. Der beste Text findet einen Platz auf unserer Homepage.
Wir bitten darum, die Texte vor dem Posten einer Rechtschreibprüfung zu unterziehen.
Die maximale Länge der Texte sollte anderthalb Din A4 Seiten Schriftgröße 12 nicht überschreiten.


Die Preise


Die Preise werden alle in einer Liste notiert und sofort nach dem Start des Servers ausgezahlt.

Der 1. Preis:

Eine kleine Werkstatt mit darüberliegender Wohnung in unserer Hauptstadt Löwenstein. Die Werkstatt ist komplett, jedoch einfach eingerichtet und beinhaltet ein kleines Startguthaben an Materialen, sowie ein Packpferd für den Transport der Rohmaterialien. Ebenso einen Zunftbrief, der Zugang zum Zunfthaus von Löwenstein gewährt.

Der 2. Preis:

Ein Packpferd, ein Zelt im Abenteurerlager in Löwenstein, sowie ein Zunftbrief, der es dem Spieler von Anfang an ermöglicht, im Zunfthaus die Werkstatt zu nutzen. Obendrein bekommt er ein kleines Startguthaben an Rohmaterial.

Der 3. Preis:
Einige Rohmaterialien und Werkzeuge für den Einstieg.

Alle anderen Teilnehmenden bekommen ein kleines Startset an Items als Dankeschön.

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  Änderungen an den Staff-Zuständigkeiten
Geschrieben von: Admin Arakiel - 24.08.2010, 11:00 - Forum: Mitteilungen - Antworten (1)

Heute wurden im Zuge einer großen internen Umsortierung der Boards auch die Zuständigkeiten unserer Staff-Bereiche verändert. Diese Änderungen haben auch Auswirkungen auf die Staffliste, die wir kurz erklären wollen:

- Neue Staffgruppe Support
Nach einigem Überlegen und Jonglieren wurde unser Konzepterteam aufgespalten und die neue Gruppe "Support" zusammengestellt. Diese ist momentan scheinbar noch leer, das wird sich allerdings die nächsten Tage oder Wochen ändern.
Der Bereich Support wird sich in Zukunft um die spielernahen Bereiche der Projektentwicklung kümmern und unter anderem für die Regelungen bezüglich des Rollenspiels, der Questen, der Werbung, des Verhaltens von Stafflern im Spielbetrieb und des Spielerkontakts zuständig sein.

- Erweiterung der Staffgruppe Technik
Unsere Abteilung Technik wurde heute um einige Mitglieder ergänzt, die sich bisher bereits um die Entwicklung von Spielkonzepten und anderen technischen Systemen kümmerten, und damit ab heute in der selben Gruppe wie die Programmierer zu finden sind.

Zusätzlich werden wir in den nächsten Wochen wieder verstärkt nach Unterstützung in unseren Staffreihen suchen, um die entstandenen vakanten Posten so rasch wie möglich zu füllen.

Der Arx-Obscura Staff

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  Grafik-Update und Staffsuche
Geschrieben von: Admin Arakiel - 19.08.2010, 20:34 - Forum: Mitteilungen - Antworten (1)

Grüsse!

Ein weiteres großes Grafiken-Update hat heute stattgefunden, und unser Bauteam mit 180 neuen Grafiken versorgt, die für das Design von Candaria und Servano genutzt werden.
Darunter befinden sich jeweils rund 16 Bäume der Sorten Birke, Eiche, Esche, Pappel und Pinie, sowie 14 neue Gebüsche.

In den nächsten Tagen werden ebenso 2 neue Mauersets für die Hauptstadt Löwenstein eingebaut werden, und rund 60 neue Statuen im Gotikstil.

Mit diesem und dem nächsten Update sind damit die Daten für den Bau vollständig, und die Baustellen Candaria und Servano werden begonnen.


Aktuell suchen wir Verstärkung in unseren Staff in den folgenden Bereichen:

-> Erfahrene Bau-Mitarbeiter für das Design von Landschaften. Mapping-Erfahrung ist hierbei von Vorteil, Grundkenntnisse im Umgang mit CentrED und Hintergrundwissen zu der Funktion von Statischen/Dynamischen Items und dem Zusammenspiel der Mul-Files wird vorausgesetzt.

-> Grafiker und Designer für die Erstellung von Paperdoll-Gumps, Arts (Itemdesign), Texturen und Symbolen. Schwerpunkt liegt hierbei auf der Fähigkeit, bestehende Item-Sets mit Erweiterungen zu versehen, fehlerhafte Grafiken zu korrigieren oder neue Animationen einzubauen. Grundwissen zu diesen Bereichen wird daher vorausgesetzt.

-> Techniker oder Konzepter mit technischem Vorwissen für die Planung und Umsetzung von Spielsystemen. Kenntnis der Basis-Funktionen von Ultima Online und im besten Fall auch RunUO sind unumgänglich.

Wer sich für einen dieser Posten interessiert kann sich über eine Private Nachricht im Forum bei Arakiel oder Arlin (Konzepte, Technik), Selurian (Grafik) oder Jinx und Flavus (Bau) bewerben.

Der Staff von Arx Obscura

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  Homepage-Auffrischung und neue Inhalte
Geschrieben von: Admin Arakiel - 08.08.2010, 22:21 - Forum: Mitteilungen - Antworten (7)

Hallo liebe Betainteressenten!

Wie euch sicher schon aufgefallen ist, haben wir das Design der Homepage etwas renoviert - Selurian hat das neue Motiv an die ingame verfügbaren Religionen angepasst, und wird demnächst auch noch mehr Eyecandy für die Homepage produzieren, es lohnt sich also definitiv, wieder mehr durch unsere Texte zu stöbern!

Zusätzlich kamen einige Inhalte dazu, mit denen wir das Welt- und Spielerbild runder zu gestalten:

* Die Amhraner Maßeinheiten, zu finden in der Chronik im Unterpunkt Gesellschaft
* Die Befüllung der Flora und Fauna mit Nutzpflanzen
* Der Strafenkatalog zur Aufschlüsselung der Handhabe von Regelverstössen
* Viele neue Burgenbeschreibungen in der Chronik im Unterpunkt "Die Welt"

Es gibt also wieder viel zu lesen und zu durchwühlen - weitere grafische Neuerungen folgen die nächsten Tage und lassen auf mehr hoffen. Es geht definitiv mit großen Schritten voran!

Der Arx-O Staff

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  Staffzuwachs im Juli
Geschrieben von: Admin Arakiel - 01.08.2010, 22:09 - Forum: Mitteilungen - Antworten (2)

Grüsse!

Diesen Monat haben sich drei neue Staffmitglieder zu uns verirrt, die unser Projekt mit ihrem Wissen und Können unterstützen werden.

Aob ist unser neuer Magiespezialist und wird sich an der Konzeptfassung und Texterstellung zu diesem Thema beteiligen.

Venom ist unser neuester Technikerzuwachs, und wird uns helfen unsere Scripte möglichst zügig in eine betataugliche Version zu bringen.

Und schliesslich sei noch Tarion erwähnt, der sich als freier Mitarbeiter für die Technikerabteilung eingefunden hat, und uns mit Scripten und Programmen bei der Arbeit unterstützen wird.

Herzlich willkommen in unserem Team!

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  Das Klassensystem
Geschrieben von: Admin Arakiel - 28.07.2010, 13:57 - Forum: Mitteilungen - Antworten (15)

Grüße!

In unserer Liste der Systeme ist nun das Klassensystem an der Reihe. Neben dem Zeitsystem ist die Festlegung der Klassen und deren Talente und Möglichkeiten ein Kernpunkt der Shardtechnik, und somit zentraler Dreh- und Wendepunkt der Charakterentwicklung.

Bei der Konzeptierung des Klassensystems hatten wir einige Stichpunkte im Auge, auf die wir besonders geachtet haben, und deren Erwähnung den Aufbau unseres Klassensystems vermutlich um einiges leichter verständlich macht.

Flexibilität!
Hauptziel unseres Schaffens im Klassensystem war es, die Flexibilität der Charakterentwicklung so wenig wie möglich einzuschränken. So wie sich der eigene Charakter im Laufe der Spielzeit verändert und entwickelt, kann es durchaus dazu kommen dass sich auch das ursprünglich angestrebte "Endziel" verändert. Ein System mit vielen spezialisierten Klassen bietet nur selten die Möglichkeit, geringfügige Änderungen an den Charaktertalenten vorzunehmen. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, das klassische System der 3 großen Hauptklassen Krieger, Magier und Handwerker zu nehmen, und über andere Wege eine Spezialisierung innerhalb dieser Bereiche zu ermöglichen.

Individualität!
Ein weiterer Punkt der uns bei der Entwicklung wichtig war ist der Punkt der ermöglichten Individualisierung des eigenen Charakters. Krieger soll nicht gleich Krieger sein, so wie Magier nicht gleich Magier sein soll. Zwar spielt hier das Balancing der eigentlichen Kampfsysteme und Handwerkssysteme ebenso einen wichtigen Kernpunkt, jedoch haben wir mit gezielter Verteilung von Talenten auf Klassen und auf den Allgemeinpool ebenso wie mit individuellen Grenzwerten ein Gerüst geschaffen, in welchem jegliche Auslegung und Spezialisierung einer Klasse möglich gemacht werden soll - sei es Dieb, schwer gepanzerter Nahkämpfer, Ledergekleideter Waldläufer, Goldschürfer oder Weinbauer.

Nichts währt ewig...
Als nächsten großen Konzentrationspunkt haben wir uns Gedanken darüber gemacht, ob und wie es möglich sein soll, den eigenen Charakter im Laufe der Zeit auch einmal zu verändern, sei es innerhalb einer Klasse, oder aber Klassenübergreifend. Wir haben uns dazu entschieden jedem Spieler die Möglichkeit zu geben, selbst Attribute und Talente zu steigern und zu senken, sodass auch die Möglichkeit besteht, auf lange Sicht gesehen vom Nahkämpfer zum Fernkämpfer oder zum Dieb zu wechseln, wenn man bereit ist die Zeit und die Kosten hierfür zu opfern. Ein Klassenwechsel ist hierbei zwar nicht selbstständig möglich, kann jedoch abhängig vom Fall und der Ingame-Situation mit Hilfe eines GMs durchgeführt werden.

Hier ist die Grenze!
Und schliesslich kamen wir an den Punkt des "Breitensportlers" beziehungsweise der berühmten eierlegenden Wollmilchsau. Die Balance zwischen fairen Möglichkeiten der Klassen und der freien Entfaltung war etwas schwierig zu finden, aber konnte schliesslich durch die Festlegung von verschiedenen Grenzwerten für die einzelnen Klassen dennoch erreicht werden. Jede Klasse hat einen Grenzwert für die maximale Anzahl von Punkten, die man auf Klassentalente ausgeben kann, und einen Grenzwert auf die maximale Anzahl von Punkten, die man auf die Allgemeintalente ausgeben kann. Welche Punkte man letztendlich wo ausgibt, bleibt hierbei ganz dem Spieler überlassen - es gibt jedoch für jede Klasse sogenannte "ideale Allgemeinskills" die zur Verbesserung der Leistung klassenspezifisch hinzugenommen werden können.
Gibt man diese Punkte für etwas Anderes als diese Skills aus, kann man zwar ein "ungewöhnlicheres" Talent perfektionieren, muss dafür jedoch Einbußen in der Perfektionierung des Klassenspezifischen Könnens akzeptieren.

Zu guter Letzt - Die Talente

Allgemeinskills - durchschnittl. Grenze: 150 Punkte

Anatomie, Heilkunde, Identifizieren, Unbewaffneter Kampf, Vergiften, Musik, Fischen, Kochen, Spurensuche, Schleichen, Mechanik, Stehlen, Disziplin, Holzfällen, Schürfen

Handwerksskills - durchschnittl. Grenze: 165 Punkte

Schmieden, Holzarbeit, Feinarbeit, Schneidern, Landwirtschaft

Kriegerskills - durchschnittl. Grenze: 280 Punkte

Klingenwaffen, Stumpfe Waffen, Stichwaffen, Distanzwaffen, Angriff, Abwehr

Magierskills durchschnittl. Grenze: 280 Punkte

Hermetik, Äthermagie, Charisma, Gelehrtenkunde, Magiekunde, Geheimwissen, Kräuterkunde

Über die letztendlichen tatsächlichen Grenzen (sie variieren von Klasse zu Klasse und auch übergreifend) gibt später das Zeitgain-Menü im Spiel Auskunft - wir haben uns bemüht hierbei größtmögliche Übersicht und Klarheit zu schaffen.

Weitere Systeme werden in nächster Zeit Stück für Stück vorgestellt werden. Bis dahin viel Spass beim Stöbern!

Der Arx-O Staff

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