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  Leitfaden: Konflikte mit "Anderen"
Geschrieben von: Armaud (Ex-Staff) - 05.02.2018, 14:01 - Forum: Mitteilungen - Keine Antworten

Hallo Community,

In den letzten Tagen sind Diskussionen und Unsicherheiten aufgekommen, wie bei Konflikten mit Anderen - Vampiren und Werwölfen - zu verfahren ist. Hier ein kurzer Guide, um diese hoffentlich zu beheben.


1. Chartode
Zunächst einmal sind Vampire und Werwölfe ganz gewöhnliche Spielercharaktere, höchstwahrscheinlich bereits vor der Verwandlung jahrelang mit viel Herzblut gespielt. Sie sind keine besseren NPCs, alle normalen Regeln und Einschränkungen zum Chartod und zu permanenten Verstümmelungen haben - in beide Richtungen - volle Gültigkeit.

Wie Hexer auch, haben Vampire und Werwölfe aber aufgrund ihres Wesens den Nachteil von bestimmten Fraktionen faktisch automatisch zum Tode verurteilt zu werden - ihre Enttarnung gegenüber solchen heisst nicht, dass ein folgender Chartodantrag automatisch angenommen wird, es besteht aber eine gute Wahrscheinlichkeit.

Solltet ihr einen Vampir-Werwolfsjäger spielen wollen, der auch mal ein paar Erfolgserlebnisse haben möchte, bitte wendet euch an den Staff, für so etwas existieren NPCs.


2. Konfliktsituation
Beide Seiten eines Kampfes zwischen Menschen und Anderen tragen die Verantwortung dafür, dem am Ende unterlegenen Gegenpart eine vernünftige Fluchtmöglichkeit zu lassen. Beide tragen die Verantwortung dafür, nichts zu unternehmen, was den Gegenpart in eine unspielbare oder absehbar mit einem Charaktertod endende Situation bringt.

Als Richtlinie gegenüber einem unterlegenen Anderen gilt dabei:
-> Vampire sind Untote und halten durchaus Verletzungen aus, die einen Menschen umbringen würden. Massive physikalische Zerstörung wie Verbrennen wird aber auch ein Vampir nicht überstehen können.
-> Werwölfe sind lebende Wesen, die lediglich etwas schneller heilen. In ihrem Fall ist bei potenziell tödlichen Methoden im Zweifel von den gleichen Maßstäben wie denen eines Menschen auszugehen.

Sollte man sich unsicher sein, empfiehlt es sich immer, den Gegenpart in Party zu nehmen und kurz zu fragen. Ebenso sollten Gefangennahmen per Party abgesprochen werden - es ist gut möglich, dass damit eine bislang unbeteiligte Gruppe in eine unangenehme Lage geschoben wird.

3. Enginekampf
Habt ihr das Gefühl, ein RP-Kampf entwickelt sich zu einer für euch nicht nachvollziehbaren Pattsituation, könnt ihr gern in den Enginekampf wechseln. Es gelten dabei die üblichen Kampfregeln: Der Wechsel muss deutlich und ausreichend signalisiert werden und dem Gegner muss, je nach Entwicklung der Situation, spätestens nach dem Kampf eine Fluchtmöglichkeit gelassen werden. Bei bereits signalisierter Fluchtbereitschaft des Gegners sollte nicht mehr in den Enginekampf gewechselt werden.

4. Hintergrund
Es wird gerade mit hohem Tempo daran gearbeitet, einen öffentlichen Hintergrund zu den anderen zu verfassen, der einerseits nicht zu viel verrät, den Menschenspielern aber andererseits eine grobe Vorstellung von dem gibt, was sie zu erwarten haben. Sollten vorher Unsicherheiten entstehen, ob der Andere im Konflikt korrekt gespielt wurde, wendet euch bitte an Armaud.

5. Konfliktvermeidung
Wenn man mit der Art von Konfliktführung nichts anfangen kann oder sich nicht wohl fühlt, steht es euch jederzeit frei, solche Situationen zu vermeiden oder zu verlassen. Vampire emoten ihre Annäherung erkennbar und werden euch die Möglichkeit lassen, den vorzeitigen Rückzug anzutreten. Um Werwölfe zu vermeiden reicht es meist aus, an Vollmond innerhalb geschlossener Siedlungen zu bleiben - wenn man doch in das Rudel hineinläuft, kann man jedoch jederzeit deutlich eine Flucht signalisieren.

6. Wenn alles nichts hilft
Wenn ihr mit dem Ausgang eines Konfliktes unzufrieden seid, wenn offene Fragen bestehen oder anderer Klärungsbedarf, ist eine Meldung an den Rassenbetreuer die richtige Reaktion.

Viele Grüsse,
Armaud

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  Verwaltungsitems
Geschrieben von: Admin Lavandon - 24.01.2018, 23:31 - Forum: Mitteilungen der Spielleitung - Antworten (6)

Hallo Arxianer,

ab dem heutigen Tag, kann jedes Gebiet mit einem Verwaltungsbuch, durch den Gebietsherrscher folgende Verwaltungsitems beim Staff beantragen:

- Bürgersiegel
- Arbeitsverträge
- Brandeisen

Jedes Item hat einen Preis von 10 Schillingen.

Für den Staff
Lavandon

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  Informationen zu Candaria
Geschrieben von: Admin Lavandon - 24.01.2018, 23:16 - Forum: Mitteilungen der Spielleitung - Keine Antworten

Hallo Arxianer,

da das Thema Candaria bereits öfters - vor allem in letzter Zeit - zur Sprache kam, würden wir euch gerne einmal von Seiten des Staffs offiziell über den derzeitigen Stand informieren. Es stehen viele falsche Informationen im Raum, die direkt zu Frust führten und auch einige Spieler leider in die Inaktivität gebracht haben. Auch ein Leak in Discord vor Kurzem hat die allgemeine Stimmung nicht gebessert und führte zu großen Missverständnissen.
Daher haben wir uns im gesamten Staff über das Thema unterhalten und konnten auch eine Idee ausarbeiten mit der beide Seiten, so denken wir, zufrieden sein werden.

Erst einmal die wichtigste Information: Es bestand nie die Absicht Candaria einfach so ohne jegliche Gründe dicht zu machen. Das oberste Ziel war es, die Aktivität und die Spielerdichte zu erhöhen. Candaria hat leider in den letzten Monaten einen rechten Abschwung von aktiven Spielern verzeichnet und dies stellt in unseren Augen ein Problem dar, welches wir selbstverständlich versuchen wollen zu beheben. Sicher ist auch einmal in den Diskussionen die Idee gefallen, das Lehen den Indharimern zu überlassen und eine Umsiedlung der übrig geblieben Spielern anzuleiern. Doch waren das alles nur Ideen und noch keine beschossenen Tatsachen.
Eine wirkliche Tatsache ist nun folgender Kompromiss, den der Staff einstimmig beschlossen hat.
Candaria wird so wie es derzeit ist aufrechterhalten, wenn es 5+ aktive Spieler dort gibt. Prüfen können wir dies nun einfach durch das neue Verwaltungssystem und unsere Regionsaktivitätsprüfungen. Die Zeit, die wir hier als Beobachtungsraum ansetzen, sind die nächsten 6 Monate ab dem heutigen Tag. In dieser Zeit habt ihr als Spieler die Möglichkeit, das Lehen wieder aufblühen zu lassen und die Aktivität zu steigern.

Wenn sich bis zu dem Ablauf der 6 Monate nicht fünf oder mehr Spieler finden, die Candaria als Lebensmittelpunkt wollen, dann nehmen wir Hohenquell aus der Newbiestartzone raus und erklären es zu einem spielerverwalteten Freiherrentum.

Das bedeutet im Klartext:
- Reine Spielerverwaltung ohne Unterstützung des Staffs.
- Keine weiterer Gratis-Ausbau.
- Keine Quest-NPC’s mehr.
- Deutliche Reduzierung der derzeitigen Vendoren.

Der Grund für diesen Schritt:
Wir wollen euch das Gebiet nicht vollständig wegnehmen, egal ob die Aktivität sich steigert oder nicht, jedoch ist ab einem bestimmten Spieleraktivitätswert einfach der schiere Kosten/Nutzen-Faktor nicht mehr gegeben und wir stecken die Ressourcen dann lieber in Gebiete die mehr Support benötigen und die Ressourcen auch vollständig ausnutzen. Wir hoffen, dass dieser Vorschlag im Sinne aller ist und viele Missverständnisse aus dem Weg geräumt werden konnten.  
Zum Schluss zitiere ich noch Arakiel: „So würden alle Seiten bekommen was sie wollen. Wenn Candaria sich auf gut wienerisch noch "daschupft" und aktive Spieler findet, ist alles wunderbar. Wenn nicht, haben die Candariafans trotzdem nichts verloren und der Staff gleichzeitig die Möglichkeit, Energien an anderen Punkten zu investieren ohne sich schäbig zu fühlen.“

Für den Staff
Lavandon

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  Verkündung der Kirche
Geschrieben von: Fargo - 09.01.2018, 20:53 - Forum: Der Herold - Keine Antworten

An prominenten Stellen in Löwenstein tauchen zum Abend hin rotberobte Kirchendiener auf, um mit feierlichem Gesicht pompös wirkende Aushänge anzubringen.




[Bild: religion-mithras.png]


Die Heilige Kirche des Mithras
tut kund und zu wissen


Ordensmeister der Sonnenlegion ernannt



Die Heilige Kirche des Mithras gibt hiermit die Erhebung der Dienerin des Herrn Jakobine Dunkelfeder in den Rang des Ordensmeisters der Sonnenlegion bekannt. Möge die Weisheit Mithras' ihre Entscheidungen leiten.


Mithras obsiegt!



Verkündet im Namen der Heiligen Kirche des Mithras
Erzpriester Herga Strunkdahl


[Bild: fhwhwyi2.png]

Frieden durch Einigkeit
Einigkeit durch Ordnung
Ordnung durch Führung


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  Das Verwaltungssystem (Part 1)
Geschrieben von: Admin Arakiel - 28.12.2017, 16:31 - Forum: Mitteilungen - Keine Antworten

Hallo meine Lieben!

Wir haben über die Weihnachtsfeiertage den ersten Schritt zur Fertigstellung des Verwaltungssystems getätigt und möchten dieses nun kurz vorstellen, damit ihr wisst worum es geht. Bei dem hier beschriebenen Teil handelt es sich um die Grundlagen des Systems, weitere Ausbauten werden entsprechend in eigenen Mitteilungen verkündet. Man darf also gespannt bleiben!

Was ist das Verwaltungssystem?
Das Verwaltungssystem ermöglicht es Siedlungen, Städten und Gebieten, sich selbst und die eigenen Posten ohne die Notwendigkeit einer Gildengründung zu verwalten. Hierzu wird ein sogenanntes Verwaltungsbuch als Kontrollzentrum in einem öffentlich erreichbaren und für alle Spieler zugänglichen Bereich aufgestellt und mit einem gebietseigenen Menü verbunden, mit einem sogenannten "Herrscher" versehen, und ermöglicht es diesem, Bürgertitel zu vergeben, Wachen und Beamte einzuteilen, (später) die notwendigen Gegenstände wie Bürgersiegel, Brandeisen, Wappenröcke und Standarten zu generieren, ... Was es allerdings ebenso ermöglicht ist die Darstellung von Gefolgschaft für Adelige, die Loyalität beziehungsweise Zufriedenheit der Einwohner gegenüber dem aktuellen Herrscher, die Aktivität der Einwohner, und mit technischem Ausbau auch die automatische Vergabe und Verwaltung von Gebäuden und deren Hausgumps.


Wie funktioniert es?
Im Grunde ist das Verwaltungssystem sehr benutzerfreundlich; man sucht das Verwaltungsbuch der Siedlung in der man heimisch werden will und doppelklickt dieses:

[Bild: attachment.php?aid=3941]

Ein Klick auf "Einwohner werden" ist ausreichend um als Freier in die jeweilige Siedlung eingetragen zu werden und auf der Mitglieder Liste zu erscheinen.

Die Optionen
Um jedoch aufzusteigen und mehr Rechte in einer Siedlung zu erhalten, muss der Herrscher, ein Beamter oder eine Wache den entsprechenden Rang verleihen. Hierbei gilt zu beachten, dass Beamte als eine Art von Vertretung für den Herrscher fungieren und insofern einen Großteil der möglichen Rechte besitzen, während Wachen auf Rechte die sie für ihre Arbeit benötigen beschränkt sind.
Adelige können weiterhin nur von der Spielleitung zu solchen gemacht werden, sind allerdings in das Verwaltungssystem insofern eingebunden, dass man in ihre Gefolgschaft eintreten kann und die Adeligen selbst ebenfalls in die Gefolgschaft eines Adeligen eintreten können. Ein Herrscher eines Gebietes kann also durch die Sicherung der Loyalität von Adeligen mit eigenem Gefolge den eigenen Einfluss deutlich vergrößern, während Adelige ohne eigenes Gefolge keinen fühlbaren Mehrwert im Gefüge besitzen.

[Bild: attachment.php?aid=3942]


Wie kann ich das Gebiet wechseln?
Jeder Charakter kann in nur einem Gebiet ansässig sein. Das bedeutet, dass ein Gebietswechsel nicht nur geographisch, sondern auch technisch unterstützt wird. Meldet man sich als Einwohner in einem anderen Gebiet an, so erlöschen alle im Vorgängergebiet erreichten Ränge, Posten und Loyalitäten automatisch und man beginnt wieder als Freier im neuen Gebiet.

Wie kann ich ein neues Gebiet erstellen?
Die Spielleitung behält sich vor, bis zur Fertigstellung der Aktivitätsmessungen neue Gebiete weiterhin erst nach interner Diskussion zu erstellen. Das wird sich erst nach einem Testlauf und dem Sicherstellen dessen, dass unsere technischen Messfaktoren auch gegenüber kleineren Spielergruppen fair sind, ändern. Fragen hierzu können an den Support, Koordinator Armaud oder Admin Arakiel gestellt werden, wir tun unser Möglichstes euch klare Informationen zukommen zu lassen.

Ist das System also fertig?
Nein! Neben den bereits hier präsentierten Optionen zum vereinfachten Itemerhalt arbeiten wir auch weiterhin noch an Zusatzfunktionen wie Hausvergabe, Aktivitätsmessung, aufstellbare Wachen und einem Lohnsystem für Verwaltungsangestellte. Um jedoch korrekte Zahlen für das Balancing zu erhalten, benötigen wir eine gewisse Vorlaufzeit in der das System so benutzt wird wie es vorgesehen wurde - trotzdem also einige Funktionen noch nicht aktiviert wurden und unzugänglich sind, bitten wir unsere Spieler darum, das System ab jetzt ins Spiel einzubeziehen und dementsprechend auch Einwohner in der jeweiligen Heimat zu werden.

Das war es auch erst einmal zu diesem ersten Part des Verwaltungssystems! Fragen, Anregungen und Verwirrungsverkündungen können wie immer unter dieser Mitteilung verewigt werden.

Für den Arx-O Staff,
Arakiel



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  Homepage-Aktualisierungen!
Geschrieben von: Admin Arakiel - 26.12.2017, 19:34 - Forum: Mitteilungen - Keine Antworten

Hallo Community!

Ein weiterer Teil unserer Homepage hat seine lange erwartete Erneuerung erhalten, und wieder einmal gibt es etwas Neues zu lesen. Dieses Mal ist die Netiquette betroffen, die ein paar Ergänzungen zum Thema Umgang miteinander erhalten hat und bezüglich dieser wir alle Spieler - auch die Alteingesessenen - darum bitten, sich erneut mit dem Inhalt vertraut zu machen. Zusätzlich wurde die Wunschliste der Spielleitung auf den neuesten Stand gebracht. Ein paar Punkte sind dabei weggefallen weil wir sie umgesetzt haben, ein paar neue Punkte sind hinzu gekommen.
Und zuletzt haben wir die FAQ im Bereich Technik um den längst überfälligen Punkt "Ich kann den Patcher nicht starten! / Java funktioniert nicht! / ArxObscura.jar startet nicht!" ergänzt, damit auch unsere Neulinge nicht mehr in die üble Java-Update Falle tappen.

Die nächsten Kandidaten für eine Überarbeitung sind die Lehenstexte, die demnächst fertig gestellt sein werden und aktualisierte Informationen über den laufenden Krieg mit Indharim und die dadurch bewirkten Veränderungen auf Amhran erhalten sollen.

Viel Spaß beim Lesen,
Der Arx-O Staff

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  Frohe Weihnachten - Veteranenbonus
Geschrieben von: Armaud (Ex-Staff) - 24.12.2017, 08:29 - Forum: Mitteilungen - Antworten (23)

Guten Morgen,

Es gibt nun einen minimalen Bonus für Veteranen, basierend auf den gesamt gesammelten EP.

Ab insgesamt 1000 EP gesammelten EP gilt:

  • alle 200 EP erhöht sich das Skilllimit von 600 um 1
  • alle 1000 EP erhöht sich das SkillMaximum von 100 um 1
  • Das erste Mal gibt es den Bonus direkt bei 1000 EP
Beispiel:
  • 1000 EP: Maximale Skillhöhe 101, Maximale Skillsumme 601
  • 2000 EP: Maximale Skillhöhe 102, Maximale Skillsumme 606
  • 3000 EP: Maximale Skillhöhe 103, Maximale Skillsumme 611
  • 3200 EP: Maximale Skillhöhe 103, Maximale Skillsumme 612
Bitte beachtet: Wir behalten uns vor zu schauen, wie die Auswirkung im Spiel aussieht und ob ggf. nachkorrigiert werden muss.

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  Frohe Weihnachten! - Craftingsystem-Test und Kleinvieh-Neuerungen
Geschrieben von: Admin Arakiel - 24.12.2017, 04:03 - Forum: Mitteilungen - Keine Antworten

Hallo liebe Spieler!

Wir haben die letzten Tage damit verbracht, die aktuelle Kleintierwelt, also Vögel, Mäuse, Karnickel, Spinnen, Frösche und ähnlich kleine Biester zu überarbeiten, sodass sie leichter umzubringen sein sollten. Bitte testet das aus und gebt uns Bescheid ob die Fauna nun angemessen wehrlos ist Wink

Zudem wird es über die Weihnachtsfeiertage die Möglichkeit geben, das neue Craftsystem auf Herz und Nieren zu prüfen und uns bei der Bugsuche zu helfen. Hierbei gilt zu beachten, dass das System keinesfalls fertig ist und noch einige Lücken aufweist. Um den Testserver vor unerwarteten Crashes zu bewahren, wurde darauf das Erforschungssystem deaktiviert. Zudem werdet ihr demnächst einen Guldenspawner, Rohstoffvendoren und Rezeptvendoren auf dem Löwensteiner Marktplatz antreffen können, damit ihr auch tatsächlich testen könnt.
Derzeit sollte es Schmieden, Schneidern und Schnitzern möglich sein, eine Vielzahl von verschiedenen Ausrüstungsgegenständen herzustellen, die Krieger dann natürlich gerne auf Balancing und Vorzüge austesten können. Wichtig ist uns nur, dass ihr bei all dem Testen nicht auf das Fehlermelden vergesst.

Bitte sammelt eventuelle Fehler und Problemfunde in diesem Thread in unserem Testforum!


Frohe Weihnachten und besinnliche Feiertage wünscht,

Der Arx-O Staff

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  Tarnidentitäten für das Forum
Geschrieben von: Admin Arakiel - 21.10.2017, 13:29 - Forum: Mitteilungen - Keine Antworten

Hallo meine Lieben!

Unser Tarnidentitäten-Angebot ist nun fertig gestellt und steht euch zukünftig zur Verfügung. Tarnidentitäten dienen dazu, im Rollenspielbereich des Forums agieren zu können, ohne anhand des Account- oder Charakternamens zuviele Informationen preis zu geben. Damit es keine Verwirrung gibt, folgt hier eine kurze Anleitung dazu, wie das System funktioniert.
Vorweg: Bitte benutzt nicht die reguläre Foren-Accountanmeldung für das Erstellen einer Tarnidentität!

Um eine Tarnidentität anzulegen, betrete das Benutzer-CP auf der Homepage, das du auf der Website unter "Login" (ganz rechts) findest. Dort kannst du dich mit deinen Hauptaccountdaten wie gewohnt einloggen.
Wähle den Punkt "Charakterübersicht", unter dem du auch die Charakteranmeldung findest; ganz unten wurde der neue Punkt "Tarnidentität" eingefügt. Bitte beachte, dass auch die Namen der Tarnidentitäten den Forenregeln entsprechen müssen, und dass unpassende, provokante oder beleidigende Namen einen Regelverstoß darstellen.

Die auf diesem Weg angelegte Tarnidentität wird ebenso wie die Charakteraliase im Forum mit deinem Hauptaccount verbunden und kann dort nach Belieben genutzt werden. Beschränkt ist die Tarnidentität allerdings insofern, dass man sie ausschließlich im Rollenspielbereich des Forums benutzen kann, und die Freischaltung für Institutionen und Gilden aufgrund der automatischen Freischaltung und Entfernung von Gruppenmitgliedern durch Gildenmitgliedschaft eingeschränkt ist.
In bestimmten Fällen, also zum Beispiel wenn der Charakter für den die Tarnidentität angelegt wurde gelöscht wird, kann eine Löschung der Tarnidentität durch die Spielleitung beantragt und durchgeführt werden. Wir bitten explizit darum, dass Tarnidentitäten nicht selbstständig vom Account gelöst werden, da es sonst technisch unmöglich wird, diese von illegalen Zweitaccounts zu unterscheiden! Wenn eine Tarnidentität entfernt werden soll, kontaktiert bitte zuerst den Staff und folgt dann den Anweisungen durch den Spielleiter.

Wir bitten außerdem darum zu beachten, dass die Tarnidentität explizit nicht dazu genutzt werden soll in Spielerdiskussionen außerhalb des Rollenspielbereichs die eigene Identität zu verschleiern, dafür kann weiterhin der Hauptaccount benutzt werden. Ebenso ist es nicht erwünscht, dass die Identitäten der Spieler hinter den korrekt genutzten Tarnidentitäten im oder außerhalb des Spiels von Dritten oder an Dritte weitergegeben werden.

Spieler, die ihre Tarnidentitäten bereits zuvor bei mir gemeldet haben, wurden manuell auf das System umgestellt. Bitte überprüft, ob die Option der Tarnidentität in eurem Website-Benutzer-CP korrekt umgestellt wurde. Sofern das nicht der Fall ist, schreibt bitte eine kurze PN an Admin Thorim und mich.

Viel Spaß mit dieser neuen Option!

Für den Arx-O Staff,
Arakiel

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  Ausschreibung: Supporter gesucht!
Geschrieben von: Admin Lavandon - 12.10.2017, 19:18 - Forum: Mitteilungen der Spielleitung - Keine Antworten

Hallo Arxianer,

du bist auf der Suche nach einer neuen Herausforderung? Du hilfst gerne Spielern und bist ein Ass darin Anliegen zu klären und zu koordinieren? Dann bewerbe Dich noch heute bei uns, um ein Teil des Support-Teams zu werden.

Was bieten wir Dir?
Einen spannenden und abwechslungsreichen Aufgabenbereich:
Von der Bearbeitung der Tickets, über die Forenmoderation, Konfliktbeilegung, Gildenbetreuung, Adelsbetreuung, bis hin zu Dokumentationen und Shardanmeldungen ist alles enthalten.  

Eine gute Einarbeitung:
Persönliche Einarbeitung und gegenseitige Hilfe haben einen großen Stellenwert in unserem Team. Keiner wird alleine gelassen oder muss im Dunkeln tappen.

Eine große Wissensdatenbank:
Wir sind stets darauf bedacht, unser gesammeltes Wissen zu sammeln und für jeden im Team zugänglich zu machen. Sodass Fragen einfacher und schneller selbst beantwortet werden können.
Ein freundliches und spaßbedachtes Klima:
Wir pflegen ein lockeres und freundliches Miteinander. Der Spaß soll hier nicht untergehen, jedoch muss in gewissen Situationen auch ernsthaft agiert werden, sodass ein reibungsloser Ablauf gewährleistet werden kann.

Was erwarten wir?
Du sollest Dir selbstverständlich sicher sein, für das Ganze Zeit und Nerven zu haben. Du musst nicht ständig verfügbar sein, aber 4-6 Stunden die Woche solltest Du für diesen Job aufbringen können. Gerne auch mehr ?
Konfliktfestigkeit und eine korrekte Rechtschreibung sollten zu deinen Stärken gehören.

Was wollen wir wissen?

  • Ein paar Kleinigkeiten über Dich und Deine UO-Erfahrung.
  • Hast du bereits als Supporter gearbeitet, oder Erfahrung in anderen Gebieten als Teil des Staffs gehabt?
  • Natürlich deine Kontaktmöglichkeiten (am besten Discord)
  • Ist in nächster Zeit ein Jobwechsel, Umzug oder Auslandsaufenthalt geplant?
 
Trifft das o.g. genau auf Dich zu? Du kannst Dir vorstellen in gewissen Aufgabenbereichen zu arbeiten?
Dann schreib noch heute, Deine kleine Bewerbung an Lavandon und wir werden alles Weitere klären.

Bei Fragen, Unklarheiten oder sonstigen Anliegen, einfach eine kurze PN an uns.

Grüße
Euer Arx-O-Team

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