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  Bauleute gesucht!
Geschrieben von: Selurian - 02.11.2010, 21:18 - Forum: Mitteilungen - Antworten (3)

Hallo liebe Besucher, Mitglieder und Interessierte,

aktuell haben wir zugegebenermassen einen Mangel an Bauleuten.
Deshalb nun hier der dringende Aufruf an alle, die sich versuchen möchten, Erfahrung im Bau haben, oder einfach jemanden kennen, der bauen könnte:

Wir suchen Mitarbeiter, die folgendes mitbringen:

1. Genug Zeit, um pro Tag mindestens eine Stunde im Bau verbringen zu können.
2. Motivation ein Programm wie Centred (unser Bauprogramm) zu lernen.
3. Kreativität und die Fähigkeit nach Plänen arbeiten zu können.
4. Langzeitmotivation in einem Staff mitzuarbeiten.

Wenn Ihr nun denkt "Hey, das wär was für mich!", dann schreibt doch bitte Koordinator Flavus, Admin Arakiel, oder Admin Selurian eine PN im Forum und gebt an, ob Ihr Neulinge seid, Erfahrung habt und was ihr Euch unter dem Job vorstellen könntet.

Dieser Aufruf ist wirklich dringend! Wir möchten die Beta gerne in greifbare Nähe rücken, aber dazu brauchen wir Bauleute, die bestenfalls richtig ranklotzen können.

Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit :-)



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  Das Handwerkssystem - Frohes Samhain!
Geschrieben von: Admin Arakiel - 31.10.2010, 17:32 - Forum: Mitteilungen - Antworten (8)

Nach der Beschreibung des Kriegersystems soll nun das geplante Handwerkssystem etwas ins Rampenlicht gerückt und erläutert werden - Wir haben uns sehr bemüht von Anfang an ein großes Sortiment an Berufen zusammenzufassen um die einzelnen Handwerke interessanter und vielseitiger zu gestalten, dadurch ist allerdings die Beschreibung etwas schwieriger geworden.

Grundsätzlich hat das Handwerkssystem 5 Kernfähigkeiten, die auch die Berufssparten angeben:
* Schmiedekunst ist das Talent, das zur Bearbeitung von größeren, rauheren oder schwereren Materien benutzt wird - Rüstungs- und Waffenherstellung sowie die Steinmetzkunst gehören in diesen Bereich.
* Holzarbeit ist das Talent, mit dem sämtliche Holzwaren hergestellt werden können - vom Möbelstück bis hin zum Pfeil kann der Holzarbeiter alle Holzwaren produzieren. Zusätzlich beherrschen Holzarbeiter die Tonarbeit, also Töpfern und Brennen.
* Feinwerken dient der Herstellung von Werkzeugen, kleinen und Kleinstwaren, der Glasbläserei und der Schmuckherstellung.
* Schneiderei dient der Verarbeitung und Erzeugung feinster Stoffe, die neueste Mode und leichte Rüstungen werden hier produziert.
* Landwirtschaft ist der Ausgangspunkt für die Tierzähmung, die Zucht, den Anbau von Pflanzen, Obst und Kräutern, und bietet zusätzlich die Möglichkeit zu Keltern, zu Brennen und Rohwaren für Kochkunst und Schneiderei herzustellen.


Die Funktion
Da Handwerk eine der fundamentalen Sparten eines jeden Rollenspielprojektes ist, haben wir für Arx den "Weg des geringsten Widerstandes" gewählt - Ein Handwerker kann bereits bei Neueinstieg einige der wichtigsten Produkte herstellen, sodass die Grundbedürftnisse für die meisten Sparten bereits durch Neulinge gedeckt werden können. Charaktere, die in ihrem Handwerk bereits weit fortgeschritten sind, haben dadurch die Möglichkeit, ihre Rohstoffe bei "jüngeren Handwerkern" zu beziehen, und die Ausschussware ist minimiert.
Gleichzeitig wurde darauf geachtet, dass die berufsübergreifenden Rohstoffe so aufgeteilt sind, dass mit steigendem Können und steigender Itemqualität auch die Notwendigkeit des Handels steigt - einfache Gegenstände, wie man sie zu Start des Spiels benötigt, können ohne Bedarf des Spielerhandels hergestellt werden, anspruchsvollere Gegenstände hingegen benötigen zumeist die von Neulingen herstellbaren Zwischenprodukte anderer Berufszweige.

Das Rezeptesystem
Um das Ausüben des Handwerkes an sich interessanter zu gestalten, und vor allem um das Spiel als Handwerker weg vom puren Herstellen nach Listen zu bringen, haben wir uns für das Einführen eines Rezeptesystems entschieden.
Das Rezeptesystem basiert auf 3 Rezepttypen - das Basisrezept, das man bei Erstellung eines Handwerkers "mit dem Skill mitgeliefert" erhält, und das die Herstellung der Grundressourcen ermöglicht; das normale Rezept, das man kaufen und erlernen kann, und zu guterletzt das Spezialrezept, das wahlweise in Gefahrenzonen, über das Abenteuersystem oder aber über Questen erarbeitet werden kann.
Mit diesen 3 Formen von Rezepten ist die Ausbildung des eigenen Handwerkers mehr als nur das Steigern von Skills und Abfertigen von Bestellungen, und ermöglicht es Spielern, die ihre Handwerker als Hauptaugenmerk ihres Rollenspiels sehen, eine größere Bandbreite an Gegenständen zu erzeugen, und sich dadurch als "Meister ihres Faches" herauszuheben.

Geplante Erweiterungen
Um auch einen Ausblick in die Zukunft zu gewähren, sollen kurz auch die geplanten Erweiterungen für das Handwerkssystem nach den Beta-Tests erwähnt werden:

* Das Mentorensystem - Dieses System soll später der Spieler-zu-Spieler-Ausbildung dienen, und es ermöglichen, gewisse Rezepte an Lehrlinge weiterzugeben.
* Das Regionensystem - Mit diesem System sollen "regionale Besonderheiten" in Form von Abenteuern für Handwerker zugänglich gemacht werden.
* "Einzigartiges Rezept" - Einzigartige Rezepte sollen eine Beschränkung haben, wie oft man sie benutzen kann, und demnach besonders seltene Gegenstände herstellbar machen.
* Zunftwissen - Für Zünfte mit festem Wirkungskreis wurde die erweiterte Einführung von regional beschränkten Rezepten geplant.

Für Fragen und Anregungen bezüglich des Handwerkssystems steht euch wie immer unser Forum zur Verfügung!

Wir wünschen allen Arx-Besuchern und Interessenten ein fröhliches Halloween!

Der Staff

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  Update der Staffliste und Newsletter
Geschrieben von: Admin Arakiel - 19.10.2010, 18:04 - Forum: Mitteilungen - Keine Antworten

Grüsse!

Der besseren Übersicht halber haben wir die Staffliste nun mit mehr Details in der Gesamtansicht ergänzt - man kann nun direkt in der Liste erkennen, welches Staffmitglied für welche Bereiche zuständig ist.
Zusätzlich haben nun auch die Counselors ihren Platz in der Übersicht erhalten.

Der Quartals-Newsletter wurde heute an alle Mitglieder des Forums versendet, und ist mit diversen Informationen zum Status und den aktuellen Arbeiten des Projekts gefüllt. Wir haben uns dazu entschlossen, alle 3 Monate einen neuen Newsletter herauszugeben, bis der Livebetrieb erreicht wurde - was danach geschieht wird sich zeigen. Sollten euch bestimmte Themen interessieren, die ihr gerne ausführlich in einem der Newsletter beantwortet haben wollt, könnt ihr eure Vorschläge gerne an den Support oder direkt ins Forum stellen!

Wir begrüßen ebenso unsere neuen Staffmitglieder:

- Counselor Anton, der sich an der Grafik versuchen wird
- Counselor Aurus, unser neuer Technikmitarbeiter
- Counselor Ithron, ebenfalls Techniker mit umfangreicher RunUO-Erfahrung
- Counselor Garinn, dritter Techniker im Bunde

Die nächste Zeit wird sich vor allem in der Technik Einiges tun, freut euch also auf Updates!

Hinweis: Wir suchen aktuell engagierte Baumitarbeiter, entsprechende Bewerbungen gehen bitte an Koordinator Jinx und Koordinator Flavus.

Der Arx-O Staff

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  Neues aus der Grafikabteilung
Geschrieben von: Selurian - 15.10.2010, 23:03 - Forum: Mitteilungen - Antworten (29)

Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen...
So ist das auch mit der Grafik, sie kommt langsam, aber dafür stetig.

Damit aus dieser Ein-Frau-Abteilung auch mal Neuigkeiten kommen, gibts mal ein paar der zahlreichen Rüstungen.
Mit Stolz darf man behaupten, dass Arx-Obscura die größte Sammlung aus miteinander kombinierbaren und färbbaren Rüstungen haben wird. Im Bezug auf der Kampfsystem, dass ein einzigartiges Balancing vorgibt, werden die Rüstungen komplett neu gegumpt und auf den Shard zugeschnitten.
Ebenso verhält es sich mit den Klamotten. Auch diese sind aus einem Guss und natürlich sehr frei kombinier- und gestaltbar.

Aber genug der schönen Worte, lassen wir mal Grafiken für sich sprechen.

Von links nach rechts: Verbundrüstung (Leder färbbar), Lamellenrüstung (Metall färbbar), Vollpanzer (Metall färbbar)

[Bild: CalltoArms.jpg]

Wir rufen euch zu den Waffen!

Liebe Grüße

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  IRC
Geschrieben von: Selurian - 14.10.2010, 11:50 - Forum: Mitteilungen - Antworten (28)

Wir möchten noch einmal daran erinnern, dass Arx-Obscura auch im IRC vertreten ist.

Zu finden ist der Channel unter:

Quakenet: #Arx-Obscura
Weitere Channels rund um Arx-Obscura bitte mit dem Prefix #arx- anlegen.

Wer kein IRC hat kann sich zum Beispiel einen möglichen Client unter http://www.mirc.com/ herunterladen.

Im Channel findet ihr meistens einige Staffler, die gerne eure Fragen beantworten, Auskunft geben und sich um die Community kümmern.
Gäste sind natürlich auch herzlich willkommen :-)

Mit freundlichen Grüßen

Arx-Obscura-Team

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  200 User im Forum!
Geschrieben von: Selurian - 08.10.2010, 12:57 - Forum: Mitteilungen - Antworten (1)

Kaum zu glauben, aber wahr.
Das muss uns doch einmal eine Mitteilung wert sein, dass wir als Projekt, dass nicht online ist, sondern sich noch in der Entwicklung befindet stolze 200 Forenuser zählen können.
Fehe hat es geschafft, die 200 voll zu machen und nun ist es natürlich obligatorisch, dass wir auch der 300 entgegenfiebern.
An dieser Stelle geht einmal ein großes Lob an unsere treue Community, die uns bislang begleitet hat, sich aktiv an der Entwicklung unseres Shards beteiligt und uns immer wieder mit tollen Ideen und Beiträgen unterstützt.
Wir hoffen Euch auch weiterhin bei Arx-Obscura begrüßen zu dürfen und vor allem bauen wir auch wie gehabt auf Eure Begeisterung für dieses Projekt, das in Bälde sein einjähriges Bestehen zu feiern hat und mit großen Schritten auf die Beta zusteuert.
Auch wenn mit Sicherheit noch ein wenig Zeit ins Land gehen wird, bevor Ihr als Spieler unsere Welt betreten und beleben könnt, so freuen wir uns, wenn Ihr uns weiterhin mit Eurer Erfahrung unterstützt.
Die Besucherzahlen und die Nutzerzahlen unseres Projekts geben uns, so denken wir in unserer Arbeitsweise recht und wir werden uns auch weiterhin so ins Zeug legen wie bisher.
Dennoch ist ein Shard nichts ohne seine Spieler und so bitten wir Euch um Eure Mitarbeit.
In den Bereichen Grafik und Bau sind weiterhin fleißige Helfer gesucht, während die Technik nahezu überbesetzt ist.
Also, wenn Ihr, oder Leute die Ihr kennt Lust haben uns bis zum Start unter die Arme zu greifen, dann meldet euch beim Staff unter admin@arx-obscura.de .

Liebe Grüße

Euer Arx-Obscura-Team

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  Zuwachs im Technikteam
Geschrieben von: Admin Tarion - 08.10.2010, 10:52 - Forum: Mitteilungen - Antworten (1)

Es gab in letzter Zeit großen Zuwachs im Technikteam. Nachdem Sanguise mittlerweile fest als GM im Team ist, dürfen wir drei weitere Neuzugänge in der Technikabteilung begrüßen: Garinn, Ithron und Schlingel

Garinn und Ithron haben schon selbst viel Erfahrung im UO Bereich gesammelt und sind studierte Informatiker, denen es auch an Berufserfahrung nicht fehlt.
Schlingel ist ganz ohne UO Erfahrung zu uns gekommen und wird sich die nächsten Tage einarbeiten und eine weniger UO vorbelastete Sicht auf die Systeme mit ins Team bringen.

Wir arbeiten momentan parallel an den größten offenen Punkten: der Charaktererstellung, dem Autoquestsystem, der Herstellung, dem Magiesystem und den Rassenfähigkeiten, während die Konzepte für die Monster gerade geschmiedet werden.

Damit dürften wir eine der stärksten Technikabteilungen in der Freeshardszene haben und steuern stark auf die Beta zu.

Mit freundlichen Grüßen,
der Staff von Arx-Obscura.

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  Das Kampfsystem.
Geschrieben von: Abigor (Ex-Staff) - 03.10.2010, 16:15 - Forum: Mitteilungen - Antworten (20)

Grüße liebe Spielerschaft,

Das Kampfsystem, welches bereits seit vielen Tagen und Wochen mehrere Tests durchlief, wurde fertig gestellt und in den Alphabetrieb eingespielt.
Das Kampfsystem wurde auf den Grundlagen der Individualität, Flexibilität und des Rollenspiels konziptiert. Bei der Ausarbeitung der unterschiedlichen Systeme versuchten wir uns realitätsnah zu orientieren, um so ein möglichst logisches und ausbalanciertes Kampferlebnis zu erzielen.

Was wir bieten:

- Ein von Skills bis Wurfwaffen komplett ausbalanciertes Kampfsystem

- Jeder Krieger kann die Talente steigern die er will und die Waffe wählen die er bevorzugt, egal ob geschickter Stabkämpfer, Meuchelmörder, Schütze, nackter Barbaren-Berserker, schwerer Hellebarden-Wachmann, Speerträger oder gerüsteter Rittersmann - alle haben ihre Vor-, aber auch ihre Nachteile

- Über 12 verschiedene Rüstungstypen, die sich insgesamt in über 42 Rüstungsarten aufteilen; vom leichten Lederpanzer, über Schuppen- und Lamellenrüstung, bis zur massivsten Vollpanzerrüstung

- Ein riesiges Waffenarsenal mit über 120 Waffenarten und dutzenden unterschiedlichen Eigenschaften

- Realistische Kampfeigenschaften, sowie Gewichtseinschränkungen

- Lange Kampfzeiten für viel Rollenspiel

- Ein attraktiver Kampf zu Pferde

- In Planung: Einfügen eines separaten Kampffertigkeiten-Systems, welches die Einzigartigkeit jedes Kriegers durch aktive und passive Skills weiter ausbaut und garantiert

Somit beschreitet Arx-Obscura eine neue Ära der UO-Kampfsysteme.

Mit freundlichen Grüßen,
der Staff von Arx-Obscura.

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  Neues aus der Technik: Hungersystem
Geschrieben von: Admin Tarion - 27.09.2010, 12:52 - Forum: Mitteilungen - Antworten (4)

Hungersystem, Essen & Trinken
Es gibt neues aus der Scriptabteilung. Das Hungersystem wurde heute fertig gestellt. Um euch einen kleinen Einblick in unsere Arbeit zu geben ist hier ein Auszug aus dem Originalkonzept welches von uns zur Umsetzung genutzt wurde.

Grundsätze
Auf diesen Grundsätzen baut das System auf. Um die Spielbarkeit zu gewährleisten haben wir darauf geachtet, dass die grundlegenden Ideen sinnvoll und nicht zu überzogen sind.

* Nahrung verdirbt nicht
* Nahrung hat Sättigungswert. Pro Punkt kann man einmal Abbeißen
* Kein extra System für den Durst, Getränke stillen Hunger.
* Sättigungsgrad ist für Spieler einsehbar
* Man kann sich nicht überfressen
* Sättigung sinkt nur wenn man eingeloggt ist
* Negative Auswirkungen bei viel Hunger
* Keine Autoemotes


Hungern
Sättigung 100% ist das Maximum.
Mit der Zeit sinkt der Sättigungswert gleichmäßig, wie man es auch aus dem "echten Leben" kennt, der Char bekommt also wieder Hunger.
Dabei verstreichen von der absoluten Sättigung bis zum nächsten Hungeranfall im Spiel 5 Stunden.

Essen
Ein Happen bringt 5% Sättigung. Man kann von einem Lebensmittel mehrmals abbeißen bevor es "leer" ist. Dazu haben wir mehrere verschiedene Lebensmittel eingebaut, die auch flächendeckend verfügbar sind und je nach Qualität verschiedene Sättigungswerte haben.

Nachrichten
Sobald man einen bestimmten Wert überschreitet, während der Hunger steigt erhält man eine kleine passende Nachricht, die daran erinnern soll mit dem Charakter wieder Nahrung aufzunehmen.
Diese kann zum Beispiel lauten:
"Du fühlst dich hungrig und könntest etwas essen."
Ab einem bestimmten Punkt, nämlich dann, wenn man 60% der Sättigung unterschreitet, wirkt sich dies wie unten erklärt auf die Engine aus.


Negative Auswirkungen
Leistungsabfälle um bis zu 40%.

Die ersten negativen Auswirkungen durch das Hungersystem treten nach 2 Stunden ein.
Laufe der nächsten 3 Stunden werden die Engine Auswirkungen schlimmer.

Die Auswirkungen
Je nach Hunger:
Langsamerer Gain im Zeitgainsystem
Skillsenkungen
MaxHits auf 50%

Skillsenkung kann als Konzentrationsschwäche angesehen werden und betrifft nur die höchsten 5 Skills.

Senkung der MaxHits im letzten Schritt erfordert eine Heilung nachdem man dann wieder etwas isst. Dies tritt dann ein, wenn man den Charakter "hungern" lässt. Das würde "Verhungern" entsprechen und rechtfertigt dann auch den erhaltenen Schaden.

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  Neuzugänge
Geschrieben von: Selurian - 23.09.2010, 21:40 - Forum: Mitteilungen - Keine Antworten

Wieder einmal durften wir eine Reihe weiterer Staffler in unseren Reihen willkommen heissen.
Auch wenn einige nun schon eine Weile bei uns im Team sind, möchten wir dennoch die Gelegenheit ergreifen auch sie noch einmal herzlich in unserem Team begrüßen zu können.

Sie werden uns in den Bereichen Konzepte, Support, Technik und Bau unterstützen.

Wir begrüßen also an dieser Stelle

Sanguise (Technik)
Chrk'Toul (Support)
Golem (Support)
Starscream (Support)
Raervar (Bau)

im Team.

Herzlich willkommen.

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